国际化和本地化-字符编码和开发应用

字符编码和开发

信息传递

蚂蚁使用触角获取信息素来得到食物在哪里的信息,士兵使用在烽火台上释放狼烟来告诉后方发生了军情信息,信息的载体各种各样,由于载体的特性限制,信息必须从一种形式转换为另外一种形式才能使用载体,也就是所谓“编码”过程,而“解码”就是“编码”的逆向过程。

字符编码集

文字的出现标志着人类进入了文明时代,而模拟时代到数字时代的进化,所有的信息都需要以数字形式才能进行存储和传播。美国人发明了计算机,当然他们会先解决自己的字符处理问题,就有了ASCII, 如下:

国际化和本地化-字符编码和开发应用_第1张图片
ascii-chart.png

这是一张二维表,对于英语的二十六个拉丁字母和阿拉伯数字以及一些符号,可以通过查表快捷的转换为一个字节长度的二进制序列,这就是一个字符编码集,用于描述抽象字符集和相应的编码规则,这里说下几个概念:

  • Abstract Character, 抽象字符:抽象字符是指一个抽象的文字,而不是具体的字形,在计算机里字符和字形是不同模块来实现完成的。
  • Code Point, 码点: 就是一个字符对应的唯一编号,ASCII中的字符‘A’对应的码点就是65。
  • Code Unit: 编码使用的最短字节单元,ASCII为一个字节。
  • Code Space, 码点空间:字符编码集中所有的码点集合,ASCII为0x00-0xFF。

虽然ASCII解决了美国人的文字问题,其他国家和地区怎么办呢?为了软件实现本地化,每个国家和地区收集自己的字符集,制定了各自的字符编码集,比如GB2312(简体中文), Big5(繁体中文), Shift_JIS(日文),Euc-kr(韩文), 这样软件就可以在这些国家进行本地化显示,但是字符编码集的多样性带来了不少问题:

  1. 没有哪种字符编码集可以覆盖全球所有国家和地区
  2. 各种字符集之间有冲突,同一个编码在不同的字符编码集中代表不同的字符,或者,不同编码在不同字符编码集中代表相同字符。
  3. 各种字符集之间转换会出现乱码问题

这时候国际化机构开始出手了,国际电工委员会和国际化标准组织从1985年开始制定并扩展了ISO/IEC 8859这个标准,总共定义了15个8位元的字符编码集,后来进一步制定了ISO/IEC 10646标准,与此同时,由苹果,微软,IBM等商业巨头组成的统一码联盟也在积极制定Unicode标准,由于世界只需要一个大一统的标准,在两个组织知道对方的存在后,携手同行,相互兼容,实际上却是两个标准。

统一码联盟在1991年首次发布了统一码标准, 该标准由核心规范,Unicode标准,代码图,Unicode标准附件以及Unicode字符数据库组成,作为全球统一标准,加上计算机企业巨头的推进,Unicode成为计算机工业中字符的主流标准。最新版本为12.1.0

至于我们关心的简体中文,我国根据Unicode标准发布自己的简体中文字符集,1993年发布了GB13000.1-93, 等同于Unicode1.1, 1995年发布了GBK,把涵盖的汉字和图形符号增加到21003个,2000年推出GB18030-2000来替换掉了GBK,因为GBK只是全国信息技术标准化委员会发布的一个技术规范,而不是标准。

Unicode字符集和Unicode字符编码

统一码标准覆盖很多规范,我们这里仅针对Unicode字符集和编码实现方式进行讲解。

Unicode字符集旨在收集全球所有国家和地区的字符,并每一个字符分配一个唯一ID,这个ID也就是我们前面提到的码点。为了让高频度使用的字符更加快速能够编码和解码,Unicode将Code Space划分为17个平面,编号0-16,把高频字符都放在0平面,成为基本多语言平面,其他称为增补平面。

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unicoed_multi_plan.png

字符编码是把码点转换为使用的二进制序列,实现方式可以由很多,UTF-8, UTF-16和UTF-32是Unicode标准定义的几种编码实现方式,其中UTF的全称是Unicode Transformation Format, 统一码转换格式。

UTF-8

  • 使用8位长的码元
  • 可变长度编码,需要是1~4个码元来表示
  • 兼容ASCII,成为广泛支持的主流编码方式
  • 通过首字节来确认编码使用的字节长度
    • 首字节以0开头,表示单字节编码
    • 首字节以110开头,表示双字节编码
    • 首字节以1110开头,表示三字节编码
    • 首字节以11110开头,表示四字节编码
  • 无字节序

UTF-16

  • 使用16位长的码元
  • 可变长度,需要1~2个码元来来表示
  • 最早使用的Unicode编码方式
  • 源于UCS-2, 因为UCS-2直接将CodePoint映射为字符编码,导致UCS-2只能覆盖BMP, UTF-16通过代理机制解决了UCS-2这个问题
  • 有字节序

UTF-32

  • 固定编码,使用四个字节编码
  • Unicode字符和Code Unit之间是一一映射的关系
  • 有字节序
  • 固定长度,处理方便
  • UCS-4编码机制的子集
  • 有字节序

iconv & libiconv

虽然有了Unicode这个大一统的标准,但是已经存在的编码方式早已蔓延在各个领域,所以字符编码的转换也是常见的工作,iconv这个命令可以完成编码转换的事情。

iconv [OPTION...] [-f encoding] [-t encoding] [inputfile ...]

默认是输出到标准输出终端的,可以使用'>'重定向保存输出到文件中。iconv几乎覆盖了所有的字符编码集的支持。

如果需要编程开发,则使用libiconv库的api来完成

#include 
iconv_t iconv_open (const char* tocode, const char* fromcode);
size_t iconv (iconv_t cd,
                     char **restrict inbuf, size_t *restrict inbytesleft,
                     char **restrict outbuf, size_t *restrict outbytesleft);
int iconv_close (iconv_t cd);

中英文对照表

  • 抽象字符, Abstract character
  • 码点,Code Point
  • 码元,Code Unit
  • 码点空间,Code Space
  • 美国标准编码信息交换,ASCII, American Standard Code Information Interchange
  • 国际电工委员会,IEC, International Electrotechnical Commission
  • 国际标准化组织,ISO,International Organization for Standardization
  • 统一码联盟,Unicode Consortium
  • 统一码标准,The Unicode Standard
  • 基本多语言平面,BMP, Basic Multillingual Plane
  • 增补多语言平面,SMP, Supplementary Multillingual Plane
  • 增补象形平面, Supplementary Ideographic Plane

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