1.简述
单例模式是应用最广泛的模式之一,定义就是单例对象的类必须保证只有一个实例存在。单例模式适用于创建一个对象需要消耗过多资源的情况,例如访问数据库等资源是需要考虑使用。
实现单例模式的关键点如下:
- 构造函数私有化(才不会让你有机会再创建一个对象)
- 通过一个静态方法或枚举(后面会有举例)返回单例类对象
- 确保单例类的对象有且只有一个,尤其是多线程环境下(同时是难点)
- 确保单例类的对象在反序列化是不会重新构建对象
2.实现
饿汉式
public class Singleton {
private final static Singleton instance = new Singleton();
//私有化构造器
private Singleton(){}
//共有静态方法,对外暴露获取单例对象
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
可以看到饿汉式是在声明静态对象时就已经初始化了,如果没有使用单例对象的情况下,就会造成不必要的内存开销。
懒汉式
懒汉式是声明一个静态对象,在第一次调用getInstance()
时进行初始化
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
private Singleton(){}
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(null == instance){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
与饿汉式不同的地方不仅仅是单例对象初始化的时机,会发现getInstance()
方法前添加了synchronized
关键字,也就是getInstance()
是一个同步方法,以此来保证多线程情况下单例对象的唯一。
相对的,每次调用getInstance()
都会进行同步,就会消耗不必要的资源,也是懒汉式存在的最大问题。
Double Check Lock(DCL)
DCL方式实现单力模式的优点在于既能在需要时才初始化对象,又能保证线程安全,而且在对象初始化之后调用getInstance()
不进行同步
public class Singleton {
private volatile static Singleton instance = null;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if(null == instance){
synchronized(Singleton.class){
if(null == instance){
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
可以看到getInstance()
方法中对instance进行了两次判空,第一次判断是为了判断不必要的同步,第二次判断是为了在null的情况下穿件实例;同时instance对象前面还添加了volatile
关键字,如果不使用volatile
关键字的话无法保证instance的原子性,这里涉及到instance = new Singleton();
语句不是一个原子操作。
这句代码最终会被编译成多条汇编指令,大致做了3件事:
- 给Singleton的实力分配内存
- 调用
Singleton()
的构造函数,初始化成员字段 - 将
instance
对象指向分配的内存空间(此时instance
就不是null了)
由于Java编译器允许处理器乱序执行,以及JDK1.5之前JMM(Java Memory Model,即java内存模型)中得Cache、寄存器到主内存回写顺序的规定,第二和第三的顺序是无法保证。也就是说执行顺序可能是1-2-3或者是1-3-2。如果是后者,并在3执行完成、2为执行前,备切换到线程B,这时候instance
已经在线程A中执行过了3,instance
已经是非空了,所以线程B直接取走instance
使用时会出错,导致DCL模式失效,而且这种情况难以重现的错误很可能会隐藏很久。
在JDK1.5之后,调整了JVM,具体化了volatile
关键字。所以在JDK1,5之后的版本在instance
前添加volatile
关键字保证每次都是从主内存中读取就可以使用DCL模式来完成代理模式了。当然,volatile
或多或少会影响到性能,考虑到正确性这点性能的牺牲还是值得的。
DCL模式能够在绝大多数场景下保证单例对象的唯一性,资源利用率高,只有第一次加载时反应稍慢,一般能够满足需求
静态内部类
在某些情况下DCL模式会出现时效的问题,于是边有了静态内部类的实现方式
public class Singleton {
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return SingletonHolder.instance;
}
/**静态内部类*/
private static class SingletonHolder{
public static final Singleton instance = new Singleton();
}
}
当第一次加载Singleton
类时并不会初始化instance
,只有在第一次调用getInstance()
方法是回初始化。第一次调用getInstance()
方法导致虚拟机加载SingletonHolder
类,这种方式嫩确保线程安全,也能确保单例对象的唯一性,同时也延迟了单例对象的实例化,所以推荐使用这种实现方式。
枚举单例
public enmu SingletonEnum {
INSTANCE;
}
就是这么简单粗暴,其实最大优点在于关键点的第4点,即是反序列化也不会重新生成新的实例。
通过序列化可以将单例对象写到磁盘,然后在读取出来,即使构造函数是私有的,反序列化时依然可以通过特殊的方式创建一个新的实例。反序列化操作提供了一个很特别的钩子函数,类中具有一个私有的、被实例化的方法readResolve()
,这个方法可以让开发人员控制对象的反序列化。上述几个实例中如果要避免反序列化是重新生成对象,必须加入如下方法:
private Object readResolve() throws ObjectStreamException{
return instance;
}
使用容器实现单例模式
public class SingletonManager{
private static Map objMap = new HashMap<>();
private SingletonManager(){}
public static void registerService(String key,Object instance){
if(!objMap.containsKey(key)){
objMap.put(key,instance);
}
}
public static Object getService(String key){
return objMap.get(key);
}
}
这种方式使得我们可以管理多种类型的单例,并且在使用时可以统一的接口进行操作,降低了使用成本,同时隐藏了具体实现降低了耦合。
其实Android中LayoutInflater就是以这种方式实现的。
3.总结
不管哪种形式实现单例模式,核心原理都是那四个关键点,具体选择哪种实现方式取决于项目本身以及具体的开发环境等等。
而对于客户端来说通常没有高并发的情况,推荐使用DCL模式或者是静态内部类的方式实现。
优点
- 只存在一个实例,减少了内存开支,减少了系统的性能开销
- 避免对资源的多重占用
- 全局的访问点,优化和共享资源访问
缺点
- 没有接口,难扩展,只能修改代码
- 如果持有Context容易导致内存泄露(需要传递Context的话最好是Application Context)