《Assassin's Creed Odyssey》(刺客信条:奥德赛)玩后感想(全成就达成)

游戏名称:Assassin's Creed Odyssey (刺客信条:奥德赛) 

游戏平台:PC-Steam/Ubisoft Connect

游玩时间:2020.1.21-2021.1.17

游戏时间:135小时

游玩程度:全成就达成+全支线、问号、陶片达成

个人评分:8.5/10

全成就难度:8/10


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全成就达成!

刺客信条奥德赛(下称奥德赛)是我2021年第二款完结的游戏。其实,这款游戏大部分的完成时间是在2020年,而且是在2020年的11月,当时已经把本篇内容完结(用时96小时),而2021年之后的这两周,只是把后续的两个DLC补完,然后做完了剩余的成就达成全成就。说来也有意思,这款游戏我是2020年1月21日,称2020年春节促销时买的,但是历经1月末和5月末两次的浅尝辄止,在11月初才真正开始玩这部游戏,在这之前我的进度仅仅到第二个地图墨伽里斯。而11月集中把本篇内容推完,这个月花30多小时打完了剩下的DLC和成就,终于算正式完结了此游戏,整整跨度了一年。

在奥德赛之前,我前年在PS4上白金+全奖杯了其前作《刺客信条:起源》,也是刺客信条转开放世界的第一作,从此入坑刺客信条系列,对于这个旅游大作深有好感。但是这种游戏不好玩的太集中,所以隔了一段时间才购入了奥德赛。


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起源的白金和全奖杯

关于对此游戏的评价,我已经在Steam上详细的撰写了,所以这里也是直接搬过来截图。在这里主要还是谈谈一些在游玩过程中对这款游戏的一些琐碎的感想。


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说实话,2020年1月和5月这两次都没有玩进去,主要原因我觉得有两个,一个是这款游戏的体量太大,比起源还大,各种小任务一开始给我吓到了,所以一开始就有一种抵触感。二是可能还没有从神秘的古埃及的体验中出来,所以初到古希腊,感觉地图多少差了点意思。这两点决定了这款游戏是一个慢热的游戏,所以直到11月第三次玩的时候我才真正玩了进去,开始了奥德赛的古希腊之旅。


去年1月初玩时还是挺震撼的,主要刚开始就是著名的温泉关之战,即斯巴达三百勇士故事的战场,由玩家操控列奥尼达来对抗敌人,十分具有史诗感。我一开始还以为这作的主角就是列奥尼达呢(因为当时并不太了解这段历史,只知道有这个人和事,具体经过不清楚,所以不知道这是其生命的最终时刻……)。但是这段结束后马上换了主角还有点小失望。5月份把凯法隆尼亚岛的内容打完,把剧情推进到了墨伽里斯,也算是玩了10个小时左右,但还是被任务板上繁多的任务给吓退了。后来才知道上面的任务是无限刷新的,不算真正意义上的支线任务,不用必须去做。所以11月开始正式玩之后,任务板的任务我一律不接,然后支线剧情对话我也是快速略看(因为大部分千篇一律,没啥营养),所以玩的也舒服了不少,好好体验游戏的优点,比如地图、旅行、战斗等等,这些缺点的部分就想办法去减小其对游戏体验的损害。也是因为对话略看的原因,我135小时就达成了全成就,之前还看网上说250小时才能全成就,想想也是要是我所有对话都仔细看,时间乘以2也不为过。

虽然我现在可以算是开放世界刺客信条的铁粉了,但其实清地图清问号这个事情,也不能说我就是很喜欢做这个事情。我觉得更准确的说法是旅行的过程中的被迫行为,自己也不得不去接受。而且,作为一个饱受中国传统教育思维侵染的人,对于这种任务式的流程,好像天生有一种熟悉感(让我联想到了过去写作业刷题的感觉)。所以整体的感觉不能算喜欢,也不能算讨厌,更多的算是一种任务吧。而且在全达成的时候,也有一种成就感(也许也是强迫症作祟)。以至于现在让我感觉,不全清枉玩刺客信条,不全清枉玩开放世界……

战斗方面这代进化了不少,加了战斗技能,还有精准格挡和子弹时间等增强战斗体验的要素。这次系统做的挺成熟的,所以不会像前作那样糊里糊涂玩成狂战信条了,至少我这次是完全按刺客Build走。前期还混杂了一些战士和猎人的加点,后来直接完全洗点成刺客Build了,配合相关暴击和伤害铭文以及刺客技能,上25%HP的诅咒进一步加伤害,到后来我的刺杀伤害简直爆炸。暴击率可以在满血时接近堆到100%达到次次暴击,暴击伤害也堆到了+500%,最终82级的时候正常刺客伤害是37万,暴击的话就是将近6倍,到240万左右,致命刺杀的话又+300%,就是9倍,到360万左右。就没有BOSS能接得了我英雄一击+阿瑞斯之怒(忘了叫啥了,就是战士技能最终技能的DLC升级版,10秒每次攻击带35%刺客伤害的)。对于普通的佣兵以及精英怪更是一个致命刺杀基本就带走,还记得最后82级,打S4阶99级那个最强佣兵时,我打之前还特意存档,没想到我一个致命刺杀就给带走了,这可是越了17级打啊…… 太OP了。


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最终的刺客伤害,逆天……

整篇游戏我也是玩的刺客流,因为起源玩的狂战流,这次想好好体验下刺客信条的本心。刺杀的体验还是蛮好的,以至于我特别喜欢攻略一个大要塞那种逐渐化繁为简的感觉,最终清到一个人都不剩。(当时玩影子战术时也是喜欢每关都把敌人杀光)刺杀体验好跟技能的支持也有很大关系,其实刚开始的时候刺杀的体验是很不好的,因为一个暗杀不能把怪杀死,然后就被群殴了……直到有了致命刺杀,急速刺杀(神技),体验才好了起来,清大要塞也容易了不少。再后来有了英雄一击,没一下刺杀死的敌人也可以补一下到,做到不会马上被其他敌人发现,再后来又有了DLC技能死亡面纱(也是个神技,刺杀后敌人尸体直接而消失,省了很多事),还有倪克斯之影(刺客最终技能,潜伏状态可以隐形,省去了很多走位的烦恼),以及DLC2新增的那个从天而降的掌法,呸……从天而降的分身刺杀(这技能也很OP,可以远距离靠分身刺杀,就是CD长了点),刺客技能彻底成型,来无影去无踪,伤害爆表,舒服的很。

战斗说完了说说人物,这次奥德赛可以选男主角或女主角,我个人还是觉得刺客这种背景还是选男角色更有带入感,所以玩的阿莱克西奥斯。玩完之后我觉得我没选错,阿莱克西奥斯给我的沉浸感相当强。对于这个人物的塑造在上面的Steam评测里有提到了,感觉跟前作的巴耶克一样,塑造的都非常棒。不过那个现实的主角蕾拉,其实我玩起源的时候还没太大感觉,哪怕奥德赛本篇也没啥感觉,但DLC2的时候可给我恶心坏了。简直是一个偏执狂,为了她自己的冒险把朋友都给杀了,然后还舔着脸继续冒险,给那个阿勒忒亚道歉,人家心软就让她继续了,然后她竟然高兴的来个Here we go,要不要脸啊。。。朋友尸体还在那躺着呢。而且这个人设也不太讨喜,真不知道制作组怎么想的,在DLC2里把她塑造成这样,这不是等着玩家口诛笔伐么。不知道后面怎么样,英灵殿还是不是她,我真希望制作组给她个机会写退场得了,真的不想再看到她了。


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阿莱克西奥斯穿西装也是蛮帅的!

地图方面刚才说到一开始觉得古希腊没啥吸引力,不过玩进去之后觉得风景还是相当不错的,以及四处可见的古代欧洲的建筑,让我这个最近对欧洲文化比较有好感的人很舒服。另外,我对大海也有特别的好感,这次地图大部分被爱琴海覆盖,随处可见的大海和海景,也让我对这个地图的整体印象好很多。


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随处可见的爱琴海


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标志性的古希腊建筑,雅典卫城

最后说说DLC,因为2021年主要就是玩这个游戏的2个DLC。DLC1讲的是波斯来的大流士,也就是刺杀了薛西斯王的那个,带着她的女儿(男主角的话是女儿,女主角的话就是儿子)来希腊逃难,然后将主角卷入了其中,让主角在冒险的过程中瞥见了上古维序者(也就是起源里的主要反派)的一角。他们的信仰或者说观念就是为了大的长久的和平,不惜眼前的小的牺牲。其实这种观念说不上对或错,但是作为我们游戏的主角,所能够体会的,只有当下的幸福,这种上帝视角的观念往往不会被接受,所以自然而然将这些上古维序者定义为了反派,因为他们是实打实的在当下烧杀抢掠,造成不和平和战争的主要因素。在对抗上古维序者的过程中,主角和大流士的后代,我玩的男主角所以是女儿逐渐萌生了爱意,最后结合生子(这一段也是饱受玩家口诛笔伐,主要是玩女主角的强迫跟不喜欢的男NPC结婚生子)。但是到头来发现只是一场空。不过,最后小阿莱克西奥斯(忘了叫啥名了……)活了下来,并且其后代不断繁衍,最终成为了起源里的阿雅(巴耶克的妻子),看到这一幕时我还是挺震撼的,将奥德赛跟起源连在一起,这种感觉就跟当年看权力的游戏时奥多最后的场景差不多。而DLC2则是主角延续本篇在接续其生父毕达哥拉斯对亚特兰蒂斯的探索。主角接管了那个永恒之杖(名字太长了记不住……),然后也获得了永生,最后将法杖传承给了蕾拉。主角是法杖的“看守者”,而蕾拉是“记忆继承者”。这里关于蕾拉的事情就不说了,上面已经喷过了。主要说说DLC2主要的情节。DLC2其实是颇具神话色彩了,其实在本篇中对于亚特兰蒂斯的前置任务就已经有神话色彩了,那会儿要收集神器要打的四个boss,比如米诺陶斯、独眼巨人、斯芬克斯、美杜莎,都是希腊神话中的怪物。而DLC2中还要打地狱三头犬和百臂巨人。DLC2分三章,分别对应一个新地图。第一章是极乐世界,由哈迪斯的妻子波瑟芬妮掌管。说实话极乐世界的地图是奥德赛中最美的,比本篇任何一个小地图都要美,也算对得起它的名字。然而这一章的剧情却有点不知所谓,在众神的戏弄下,有时都不清楚谁是正方谁是反方。众神之间的关系也十分微妙。第二章是冥界,这一章的剧情就好懂了不少,也有意思了不少。冥界由哈迪斯掌管,这个哈迪斯有点逗比却不失威严。让主角帮忙的过程中不时的还来戏谑一番。整个冥界的地图颇具死亡的气息,也是很对得起其名字。最主要的是其特殊的定位,让本篇中很多故去的NPC角色都有了登场的机会,有了后续的剧情,比如福柏、布拉西达斯、以及一些小BOSS,说实话看到这些剧情还是很感动的。当然第一章也有比如列奥尼达的登场,但是相比于第二章,感觉剧情的设计就很潦草。第三章则是DLC2的主题亚特兰蒂斯了,由哈迪斯的弟弟波塞冬掌管。这一章的地图其实就是一个高度细化的主城了,在三章里面也算是最小的了,不过也别具一番风味。另外,在DLC中新加了不少新的技能、能力以及技能点,让游戏的体验也进一步提升。当时我都后悔为啥没早点进来DLC,DLC2里面的技能点跟白给似的,第一章的大理石女神像、第二章的塔尔塔罗斯的裂缝以及第三章的知识匣子,都直接给1技能点…… DLC的整体流程跟起源一样,非常厚道,时长基本可以视为一款游戏了,大概30小时。DLC1的话是8小时左右的流程,而DLC2,第一章最长约10小时,第二章8小时,第三章6小时左右,以上都是基于全清的统计。DLC的体验整体还是相当不错的,至少我觉得剧情要比本篇要好。本篇那个找妈妈和妹妹的过程中不断对抗秩序神教,深入古希腊的黑暗,顺便帮忙推动伯罗奔尼撒战争的剧情我个人觉得还是稍微模式化了一点。


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DLC2第一章-极乐世界,奥德赛中最美丽的地图


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DLC2第二章,在冥界对抗地狱三头犬


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DLC2第三章,亚特兰蒂斯

整体来讲,这次虽然战线拉的很长,但还是一次不错的古希腊之旅。最终达成了全成就+全清也算是对这次旅程认可的一个印证。不过这次我玩的时候,其续作《刺客信条:英灵殿》都已经发售了,所以很有意思,那段时间全网都在直播英灵殿,然而我却在玩奥德赛。英灵殿我之后肯定也是要玩的,但也许不是近期了,毕竟上面说过这种开放世界游戏不太好集中玩,否则也会吐。


这次奥德赛是在PC上玩的,用的1660ti的本子,整体感觉还好吧,配置设置是高,整体在40-50帧左右。就是很奇怪我输出到显示器显示时竟然会有时掉帧到30左右,不知道啥原理。奥德赛是Steam上最后一作了,英灵殿没有上Steam,由育碧平台独占了。英灵殿我现在更接近于到时候直接在PS5上玩,一个就是刚才说的不上Steam了有点遗憾,另一个是PS5毕竟可以60帧,虽然不能像笔记本电脑那样可以躺着玩,但全程60帧的体验跟40-50帧还有时掉帧的体验还是差不老少的。

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