SwiftUI:用枚举切换视图状态

您已经了解了如何使用常规Swift条件来呈现一种视图或另一种视图,并且我们查看了以下方式的代码:

Group {
    if Bool.random() {
        Rectangle()
    } else {
        Circle()
    }
}

条件视图特别有用的地方是当我们想要显示几种不同状态中的一种时,如果我们正确地计划它,我们可以使我们的视图代码小并且易于维护——这是一种开始训练您的大脑思考SwiftUI结构的好方法。

此解决方案分为两部分。首先是为要表示的各种视图状态定义一个枚举。例如,您可以将其定义为嵌套枚举:

enum LoadingState {
    case loading, success, failed
}

接下来,为这些状态创建单独的视图。我将在这里使用简单的文本视图,但是它们可以容纳任何内容:

struct LoadingView: View {
    var body: some View {
        Text("Loading...")
    }
}

struct SuccessView: View {
    var body: some View {
        Text("Success!")
    }
}

struct FailedView: View {
    var body: some View {
        Text("Failed.")
    }
}

如果需要,这些视图可以嵌套,但不一定必须嵌套——这实际上取决于您是否打算在其他地方使用它们以及应用程序的大小。

有了这两部分,我们现在可以有效地将ContentView用作简单的包装器,以跟踪当前应用程序状态并显示相关的子视图。这意味着给它一个属性来存储当前的LoadingState值:

var loadingState = LoadingState.loading

然后使用代码显示其主体属性,该代码根据枚举值显示正确的视图,如下所示:

Group {
    if loadingState == .loading {
        LoadingView()
    } else if loadingState == .success {
        SuccessView()
    } else if loadingState == .failed {
        FailedView()
    }
}

使用这种方法,我们的ContentView不会随着更多的内容和代码添加到视图中而失控,实际上它甚至不知道加载,成功或失败具体的样子。

译自 Switching view states with enums

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