UE4 Component simulate physics scale问题

问题:

  1. 当一个component进行物理模拟的时候, 如果对其进行缩放, 只缩放了非物理骨架, 而物理相关的部分不变.
  2. 当一个component A (开启了物理模拟)attach到另一个component B时, B进行了缩放, 但是A没有跟着缩放(A理应跟着缩放).
    解决方式: 必须先销毁A, 创建一个新的A, 进行scale或者Attach到B上, 再开启物理模拟.

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