人脸识别

2d人脸识别

人脸识别的供应商

市面上能够提供人脸识别解决方案的公司主要有,百度,科大讯飞,旷世face++,虹软,还有已经被facebook收购的face.com。其中应用比较广泛的是旷世face++,国内多数Android手机厂商采用其人脸识别解决方案。支付宝的刷脸验证登录技术,以及蚂蚁金服的刷脸验证技术也采用此方案。

face++:https://www.faceplusplus.com.cn/
虹软:http://www.arcsoft.com.cn/

人脸识别_第1张图片
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算法原理:

https://blog.csdn.net/amds123/article/details/72742578

3d人脸识别

2009年6月1日微软公布了一个针对XBOX的体感周边外设——“Projet Natal”,2010年11月4日,第一代Kinect(V1)正式上市,2014年7月15日,第二代Kinect(V2)正式上线。Kinect V1采用以色列Prime Sense公司提供的3D结构光技术,后来这家公司在2013年被苹果收购,并且和新东家一起折腾了好几年,终于在2017年将原本庞大的机构塞进了iPhone X的刘海里;Kinect V2上则搭载了微软之前收购的另一家以色列公司3DV的TOF(Time of Flight,飞行时间)技术。随着技术的发展,手机厂商将原本庞大的TOF组件成功塞进手机,这是3D超感应技术以TOF技术为基础的科技。

一直以来,业界公认的3D成像技术都有三个流派:结构光、TOF飞行时间和双目,双目技术其实已经有手机应用了,但是这项技术成本高昂,而且开发难度较高,采用的厂商很少,而另外两项技术相比之下,则有各自的优势,而结构光更因为苹果率先采用,而被识为业界风向标,人气最高,已经或者即将上市的比如苹果的Face ID技术来自于自家收购的Prime Sense,OPPO发布的3D结构光,技术来自于奥比中光,小米8透明探索版上则采用以色列Mantis Vision公司的技术;反观TOF,当行业普遍采用结构光技术的时候,vivo考虑了反其道而行之的战术;华为则手握上述几乎所有方案,具体选用哪种方案还要进一步确认。

3d结构光:
https://blog.csdn.net/electech6/article/details/78348917
https://blog.csdn.net/electech6/article/details/78707839

tof(time of light):
https://blog.csdn.net/electech6/article/details/78349107

双目:
https://blog.csdn.net/electech6/article/details/78526800

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人脸识别_第3张图片
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