Java设计模式之 [2] 创建型模式 - 工厂模式

简单工厂模式

简介

  1. 简单工厂模式属于创建型模式,是工厂模式中的一种.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一个产品类的实例 简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
  2. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类口来封装实例化对象的行为(代码)
  3. 在软件开发中,当我们会大量的创建某种,某类或者某批对象的时候,就会使用到工厂模式
为何使用简单工厂模式 举个例子 制作披萨的例子
//将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
    protected String name; //名字

    //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();

    
    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking;");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting;");
    }

    //打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing;");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
public class CheesePizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
    }

}
public class GreekPizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 ");
    }

}
public class OrderPizza {

     //构造器
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType; // 订购披萨的类型
        do {
            orderType = getType();
            if (orderType.equals("greek")) {
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName(" 希腊披萨 ");
            } else if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
            }  else {
                break;
            }
            //输出pizza 制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
            
        } while (true);
    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }

}

//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //new OrderPizza();
    }
}

测试:

input pizza 种类:
greek
 给希腊披萨 准备原材料 
 希腊披萨  baking;
 希腊披萨  cutting;
 希腊披萨  boxing;
input pizza 种类:

假如此时再增加一个 披萨 的种类 需要继续修改很多代码

public class PepperPizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 给胡椒披萨准备原材料 ");
    }

}
public class OrderPizza {

     //构造器
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType; // 订购披萨的类型
        do {
            orderType = getType();
            if (orderType.equals("greek")) {
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName(" 希腊披萨 ");
            } else if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
            } else if (orderType.equals("pepper")) {
                pizza = new PepperPizza();
                pizza.setName("胡椒披萨");
            } else {
                break;
            }
            //输出pizza 制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
            
        } while (true);
    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }

}

怎么修改 使用简单工厂类

代码

//简单工厂类
public class SimpleFactory {

    //更加orderType 返回对应的Pizza 对象
    public Pizza createPizza(String orderType) {

        Pizza pizza = null;

        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }
        
        return pizza;
    }

修改代码

public class OrderPizza {

    //定义一个简单工厂对象
    SimpleFactory simpleFactory;
    Pizza pizza = null;
    
    //构造器
    public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
        setFactory(simpleFactory);
    }
    
    public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
        String orderType = ""; //用户输入的
        
        this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象
        
        do {
            orderType = getType(); 
            pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
            
            //输出pizza
            if(pizza != null) { //订购成功
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println(" 订购披萨失败 ");
                break;
            }
        }while(true);
    }
    
    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

测试类

//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
//      new OrderPizza();
        
        //使用简单工厂模式
        new OrderPizza(new SimpleFactory());
        System.out.println("~~退出程序~~");
    }
}

测试结果

input pizza 种类:
greek
使用简单工厂模式
 给希腊披萨 准备原材料 
 希腊披萨  baking;
 希腊披萨  cutting;
 希腊披萨  boxing;
input pizza 种类:

使用简单工厂模式
 订购披萨失败 
~~退出程序~~

这样修改之后,以后需要修改,就只需要修改 工厂类和需要添加的类 而生产披萨就不用再修改代码

简单工厂也叫做静态工厂模式

代码

//简单工厂类
public class SimpleFactory {

    //更加orderType 返回对应的Pizza 对象
    public Pizza createPizza(String orderType) {

        Pizza pizza = null;

        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }
        
        return pizza;
    }
    
    //简单工厂模式 也叫 静态工厂模式 
    
    public static Pizza createPizza2(String orderType) {

        Pizza pizza = null;

        System.out.println("使用简单工厂模式2");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }
        
        return pizza;
    }
}

这样再调用的时候就可以通过类名调用了

public class OrderPizza2 {

    Pizza pizza = null;
    String orderType = "";

    // 构造器
    public OrderPizza2() {

        do {
            orderType = getType();
            pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);

            // 输出pizza
            if (pizza != null) { // 订购成功
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println(" 订购披萨失败 ");
                break;
            }
        } while (true);
    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
//      new OrderPizza();
        
        //使用简单工厂模式
//      new OrderPizza(new SimpleFactory());
//      System.out.println("~~退出程序~~");
        
        new OrderPizza2();
    }
}

输出测试

input pizza 种类:
greek
使用简单工厂模式2
 给希腊披萨 准备原材料 
 希腊披萨  baking;
 希腊披萨  cutting;
 希腊披萨  boxing;
input pizza 种类:
qw
使用简单工厂模式2
 订购披萨失败 

工厂方法模式

简介

工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法.由子类决定实例化的类.工厂模式方法把对象的实例化推迟到子类

需求:客户在点披萨的时候,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪披萨.北京的胡椒披萨,或者是伦敦的胡椒披萨

思路1

使用简单工厂模式,创建不同的工厂类,比如 BJSimpleFactory 或者 LDSimpleFactory等.但是不易于维护,可拓展性不好

思路2

使用工厂方法模式


Java设计模式之 [2] 创建型模式 - 工厂模式_第1张图片
UML类图分析

创建以上的方法

/将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
    protected String name; //名字

    //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();

    
    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking;");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting;");
    }

    //打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing;");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
public class BJCheesePizza extends Pizza{

    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京奶酪披萨");
        System.out.println("北京奶酪披萨 准备原材料");
    }

}
public class BJPepperPizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京胡椒披萨");
        System.out.println("北京胡椒披萨 准备原材料");
    }

}
public class LDCheesePizza extends Pizza{

    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦奶酪披萨");
        System.out.println("伦敦奶酪披萨 准备原材料");
    }

}
public class LDPepperPizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦胡椒披萨");
        System.out.println("伦敦胡椒披萨 准备原材料");
    }

}
public abstract class  OrderPizza {
    //定义一个抽象方法  createPizza 让各个工厂子类自己实现
    abstract Pizza createPizza(String orderType);
    
     //构造器
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType; // 订购披萨的类型
        do {
            orderType = getType();
            pizza = createPizza(orderType);  //抽象
            //输出pizza 制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
            
        } while (true);
    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }

}
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {

    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if(orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new LDCheesePizza();
        }else if(orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}
public class BJOrderPizza extends OrderPizza{

    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if(orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new BJCheesePizza();
        }else if(orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }

}

测试

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        //创建北京口味的披萨
        new BJOrderPizza();
//      new LDOrderPizza();
    }
}

测试结果

input pizza 种类:
cheese
北京奶酪披萨 准备原材料
北京奶酪披萨 baking;
北京奶酪披萨 cutting;
北京奶酪披萨 boxing;
input pizza 种类:
pepper
北京胡椒披萨 准备原材料
北京胡椒披萨 baking;
北京胡椒披萨 cutting;
北京胡椒披萨 boxing;
input pizza 种类:
input pizza 种类:
cheese
伦敦奶酪披萨 准备原材料
伦敦奶酪披萨 baking;
伦敦奶酪披萨 cutting;
伦敦奶酪披萨 boxing;
input pizza 种类:
pepper
伦敦胡椒披萨 准备原材料
伦敦胡椒披萨 baking;
伦敦胡椒披萨 cutting;
伦敦胡椒披萨 boxing;
input pizza 种类:

抽象工厂模式

简介

1.抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇 而无需指明具体的类
2.抽象工厂模式可以将简单工厂模式工厂方法模式进行整合
3.从设计层上看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者是进一步的抽象)
4.将工厂模式抽象成两层:AbsFactory(抽象工厂)和具体的实现工厂子类,程序员可以根据创建的对象类型使用对应的工厂子类.这样将单个的简单工厂类变成了 工厂簇,更利于代码的维护和拓展


继续修改上一个披萨案例
Java设计模式之 [2] 创建型模式 - 工厂模式_第2张图片
UML图
其中

BJCheesePizza.java
BJPepperPizza.java
LDCheesePizza.java
LDPepperPizza.java
Pizza.java

没有修改
//是一个抽象工厂模式的接口
public interface AbsFactory {
    //让下面的工厂子类 来具体实现
    public Pizza createFactory(String orderType);
}
public class BJFactory  implements AbsFactory{

    @Override
    public Pizza createFactory(String orderType) {
        System.out.println("使用的是抽象方法创建");
        Pizza pizza = null;
        if(orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new BJCheesePizza();
        }else if(orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}
public class LDFactory  implements AbsFactory{

    @Override
    public Pizza createFactory(String orderType) {
        System.out.println("使用的是抽象方法创建");
        Pizza pizza = null;
        if(orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new LDCheesePizza();
        }else if(orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new LDPepperPizza
                    ();
        }
        return pizza;
    }
}
public class OrderPizza {
    AbsFactory absFactory;

    public OrderPizza(AbsFactory factory) {
        setFactory(factory);
    }

    private void setFactory(AbsFactory factory) {
        Pizza pizza = null;
        String orderType = "";// 用户输入
        this.absFactory = factory;
        do {
            orderType = getType();
            // factory可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
            pizza = factory.createFactory(orderType);
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("订购失败");
                break;
            }
        } while (true);
    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

测试

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza(new BJFactory());
//      new OrderPizza(new BJFactory());
    }
}

打印结果

input pizza 种类:
pepper
使用的是抽象方法创建
北京胡椒披萨 准备原材料
北京胡椒披萨 baking;
北京胡椒披萨 cutting;
北京胡椒披萨 boxing;
input pizza 种类:
cheese
使用的是抽象方法创建
北京奶酪披萨 准备原材料
北京奶酪披萨 baking;
北京奶酪披萨 cutting;
北京奶酪披萨 boxing;
input pizza 种类:
input pizza 种类:
pepper
使用的是抽象方法创建
北京胡椒披萨 准备原材料
北京胡椒披萨 baking;
北京胡椒披萨 cutting;
北京胡椒披萨 boxing;
input pizza 种类:
cheese
使用的是抽象方法创建
北京奶酪披萨 准备原材料
北京奶酪披萨 baking;
北京奶酪披萨 cutting;
北京奶酪披萨 boxing;
input pizza 种类:
工厂模式在 JDK-Calendar应用的源码分析

JDK的Calendar类,就是使用了简单工厂模式

public class Factory {
    public static void main(String[] args) {
        Calendar cal =  Calendar.getInstance();
        System.out.println(cal.get(Calendar.YEAR));
        System.out.println(cal.get(Calendar.MONTH)+1);
        System.out.println(cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
        System.out.println(cal.get(Calendar.DAY_OF_YEAR));
        System.out.println(cal.get(Calendar.MINUTE));
        System.out.println(cal.get(Calendar.SECOND));
    }
}
 public static Calendar getInstance(){
        return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
}
private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
                                           Locale aLocale)
    {
        CalendarProvider provider =
            LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
                                 .getCalendarProvider();
        if (provider != null) {
            try {
                return provider.getInstance(zone, aLocale);
            } catch (IllegalArgumentException iae) {
                // fall back to the default instantiation
            }
        }

        Calendar cal = null;

        if (aLocale.hasExtensions()) {
            String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
            if (caltype != null) {
                switch (caltype) {
                case "buddhist":
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "japanese":
                    cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "gregory":
                    cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                }
            }
        }
        if (cal == null) {
            // If no known calendar type is explicitly specified,
            // perform the traditional way to create a Calendar:
            // create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
            // a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
            // a GregorianCalendar for any other locales.
            // NOTE: The language, country and variant strings are interned.
            if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
            } else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
                       && aLocale.getCountry() == "JP") {
                cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
            } else {
                cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
            }
        }
        return cal;
    }
工厂模式的小结

1.工厂模式的意义
将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦,从而提升项目的拓展和维护性
2.三种工厂模式
3.设计模式的依赖抽象原则
a.创建对象的时候,不要直接new一个类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回.有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用
b.不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface 接口
c.不要覆盖基类中已经实现的方法

你可能感兴趣的:(Java设计模式之 [2] 创建型模式 - 工厂模式)