简单工厂模式
简介
- 简单工厂模式属于创建型模式,是工厂模式中的一种.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一个产品类的实例 简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
- 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类口来封装实例化对象的行为(代码)
- 在软件开发中,当我们会大量的创建某种,某类或者某批对象的时候,就会使用到工厂模式
为何使用简单工厂模式 举个例子 制作披萨的例子
//将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
protected String name; //名字
//准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
//打包
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
}
}
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 ");
}
}
public class OrderPizza {
//构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else {
break;
}
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//new OrderPizza();
}
}
测试:
input pizza 种类:
greek
给希腊披萨 准备原材料
希腊披萨 baking;
希腊披萨 cutting;
希腊披萨 boxing;
input pizza 种类:
假如此时再增加一个 披萨 的种类 需要继续修改很多代码
public class PepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 给胡椒披萨准备原材料 ");
}
}
public class OrderPizza {
//构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
} else {
break;
}
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
怎么修改 使用简单工厂类
代码
//简单工厂类
public class SimpleFactory {
//更加orderType 返回对应的Pizza 对象
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
修改代码
public class OrderPizza {
//定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
//构造器
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType = ""; //用户输入的
this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象
do {
orderType = getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
//输出pizza
if(pizza != null) { //订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 ");
break;
}
}while(true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
测试类
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// new OrderPizza();
//使用简单工厂模式
new OrderPizza(new SimpleFactory());
System.out.println("~~退出程序~~");
}
}
测试结果
input pizza 种类:
greek
使用简单工厂模式
给希腊披萨 准备原材料
希腊披萨 baking;
希腊披萨 cutting;
希腊披萨 boxing;
input pizza 种类:
使用简单工厂模式
订购披萨失败
~~退出程序~~
这样修改之后,以后需要修改,就只需要修改 工厂类和需要添加的类 而生产披萨就不用再修改代码
简单工厂也叫做静态工厂模式
代码
//简单工厂类
public class SimpleFactory {
//更加orderType 返回对应的Pizza 对象
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
//简单工厂模式 也叫 静态工厂模式
public static Pizza createPizza2(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式2");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
这样再调用的时候就可以通过类名调用了
public class OrderPizza2 {
Pizza pizza = null;
String orderType = "";
// 构造器
public OrderPizza2() {
do {
orderType = getType();
pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);
// 输出pizza
if (pizza != null) { // 订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 ");
break;
}
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// new OrderPizza();
//使用简单工厂模式
// new OrderPizza(new SimpleFactory());
// System.out.println("~~退出程序~~");
new OrderPizza2();
}
}
输出测试
input pizza 种类:
greek
使用简单工厂模式2
给希腊披萨 准备原材料
希腊披萨 baking;
希腊披萨 cutting;
希腊披萨 boxing;
input pizza 种类:
qw
使用简单工厂模式2
订购披萨失败
工厂方法模式
简介
工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法.由子类决定实例化的类.工厂模式方法把对象的实例化推迟到子类
需求:客户在点披萨的时候,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪披萨.北京的胡椒披萨,或者是伦敦的胡椒披萨
思路1
使用简单工厂模式,创建不同的工厂类,比如 BJSimpleFactory 或者 LDSimpleFactory等.但是不易于维护,可拓展性不好
思路2
使用工厂方法模式
创建以上的方法
/将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
protected String name; //名字
//准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
//打包
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class BJCheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("北京奶酪披萨");
System.out.println("北京奶酪披萨 准备原材料");
}
}
public class BJPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京胡椒披萨");
System.out.println("北京胡椒披萨 准备原材料");
}
}
public class LDCheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦奶酪披萨");
System.out.println("伦敦奶酪披萨 准备原材料");
}
}
public class LDPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦胡椒披萨");
System.out.println("伦敦胡椒披萨 准备原材料");
}
}
public abstract class OrderPizza {
//定义一个抽象方法 createPizza 让各个工厂子类自己实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
//构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
pizza = createPizza(orderType); //抽象
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
}else if(orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
public class BJOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
}else if(orderType.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
测试
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
//创建北京口味的披萨
new BJOrderPizza();
// new LDOrderPizza();
}
}
测试结果
input pizza 种类:
cheese
北京奶酪披萨 准备原材料
北京奶酪披萨 baking;
北京奶酪披萨 cutting;
北京奶酪披萨 boxing;
input pizza 种类:
pepper
北京胡椒披萨 准备原材料
北京胡椒披萨 baking;
北京胡椒披萨 cutting;
北京胡椒披萨 boxing;
input pizza 种类:
input pizza 种类:
cheese
伦敦奶酪披萨 准备原材料
伦敦奶酪披萨 baking;
伦敦奶酪披萨 cutting;
伦敦奶酪披萨 boxing;
input pizza 种类:
pepper
伦敦胡椒披萨 准备原材料
伦敦胡椒披萨 baking;
伦敦胡椒披萨 cutting;
伦敦胡椒披萨 boxing;
input pizza 种类:
抽象工厂模式
简介
1.抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇 而无需指明具体的类
2.抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
3.从设计层上看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者是进一步的抽象)
4.将工厂模式抽象成两层:AbsFactory(抽象工厂)和具体的实现工厂子类,程序员可以根据创建的对象类型使用对应的工厂子类.这样将单个的简单工厂类变成了 工厂簇,更利于代码的维护和拓展
继续修改上一个披萨案例
其中
BJCheesePizza.java
BJPepperPizza.java
LDCheesePizza.java
LDPepperPizza.java
Pizza.java
没有修改
//是一个抽象工厂模式的接口
public interface AbsFactory {
//让下面的工厂子类 来具体实现
public Pizza createFactory(String orderType);
}
public class BJFactory implements AbsFactory{
@Override
public Pizza createFactory(String orderType) {
System.out.println("使用的是抽象方法创建");
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
}else if(orderType.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
public class LDFactory implements AbsFactory{
@Override
public Pizza createFactory(String orderType) {
System.out.println("使用的是抽象方法创建");
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
}else if(orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza
();
}
return pizza;
}
}
public class OrderPizza {
AbsFactory absFactory;
public OrderPizza(AbsFactory factory) {
setFactory(factory);
}
private void setFactory(AbsFactory factory) {
Pizza pizza = null;
String orderType = "";// 用户输入
this.absFactory = factory;
do {
orderType = getType();
// factory可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
pizza = factory.createFactory(orderType);
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购失败");
break;
}
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
测试
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza(new BJFactory());
// new OrderPizza(new BJFactory());
}
}
打印结果
input pizza 种类:
pepper
使用的是抽象方法创建
北京胡椒披萨 准备原材料
北京胡椒披萨 baking;
北京胡椒披萨 cutting;
北京胡椒披萨 boxing;
input pizza 种类:
cheese
使用的是抽象方法创建
北京奶酪披萨 准备原材料
北京奶酪披萨 baking;
北京奶酪披萨 cutting;
北京奶酪披萨 boxing;
input pizza 种类:
input pizza 种类:
pepper
使用的是抽象方法创建
北京胡椒披萨 准备原材料
北京胡椒披萨 baking;
北京胡椒披萨 cutting;
北京胡椒披萨 boxing;
input pizza 种类:
cheese
使用的是抽象方法创建
北京奶酪披萨 准备原材料
北京奶酪披萨 baking;
北京奶酪披萨 cutting;
北京奶酪披萨 boxing;
input pizza 种类:
工厂模式在 JDK-Calendar应用的源码分析
JDK的Calendar类,就是使用了简单工厂模式
public class Factory {
public static void main(String[] args) {
Calendar cal = Calendar.getInstance();
System.out.println(cal.get(Calendar.YEAR));
System.out.println(cal.get(Calendar.MONTH)+1);
System.out.println(cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
System.out.println(cal.get(Calendar.DAY_OF_YEAR));
System.out.println(cal.get(Calendar.MINUTE));
System.out.println(cal.get(Calendar.SECOND));
}
}
public static Calendar getInstance(){
return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
}
private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
Locale aLocale)
{
CalendarProvider provider =
LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
.getCalendarProvider();
if (provider != null) {
try {
return provider.getInstance(zone, aLocale);
} catch (IllegalArgumentException iae) {
// fall back to the default instantiation
}
}
Calendar cal = null;
if (aLocale.hasExtensions()) {
String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
if (caltype != null) {
switch (caltype) {
case "buddhist":
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
break;
case "japanese":
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
break;
case "gregory":
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
break;
}
}
}
if (cal == null) {
// If no known calendar type is explicitly specified,
// perform the traditional way to create a Calendar:
// create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
// a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
// a GregorianCalendar for any other locales.
// NOTE: The language, country and variant strings are interned.
if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
} else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
&& aLocale.getCountry() == "JP") {
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
} else {
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
}
}
return cal;
}
工厂模式的小结
1.工厂模式的意义
将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦,从而提升项目的拓展和维护性
2.三种工厂模式
3.设计模式的依赖抽象原则
a.创建对象的时候,不要直接new一个类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回.有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用
b.不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface 接口
c.不要覆盖基类中已经实现的方法