深度讲解微服务架构中的负载均衡算法实现

负载均衡介绍

负载均衡,英文名称为Load Balance,指由多台服务器以对称的方式组成一个服务器集合,每台服务器都具有等价的地位,都可以单独对外提供服务而无须其他服务器的辅助。通过某种负载分担技术,将外部发送来的请求均匀分配到对称结构中的某一台服务器上,而接收到请求的服务器独立地回应客户的请求。负载均衡能够平均分配客户请求到服务器阵列,借此提供快速获取重要数据,解决大量并发访问服务问题,这种集群技术可以用最少的投资获得接近于大型主机的性能。

一、负载均衡方式

负载均衡分为软件负载均衡和硬件负载均衡建议没有相关软件使用经验的同学不要太纠结他们的不同之处,可继续往下看。

(1)软件负载均衡

常见的负载均衡软件有Nginx、LVS、HAProxy。

关于这几个软件的特点比较不是本文重点,感兴趣同学可以参见博客:

(总结)Nginx/LVS/HAProxy负载均衡软件的优缺点详解:http://www.ha97.com/5646.html

三大主流软件负载均衡器对比(LVS、 Nginx 、Haproxy):http://www.21yunwei.com/archives/5824

(2)硬件负载均衡

常见的负载均衡硬件有Array、F5。

二、负载均衡算法

常见的负载均衡算法有:随机算法、加权轮询、一致性hash、最小活跃数算法。

千万别以为这几个算法看上去都特别简单,但其实真正在生产上用到时会远比你想的复杂。

算法前提条件

定义一个服务器列表,每个负载均衡的算法会从中挑出一个服务器作为算法的结果。

public class ServerIps {             private static final List LIST = Arrays.asList(           

 "192.168.0.1",            

"192.168.0.2",         

  "192.168.0.3",          

 "192.168.0.4",           

 "192.168.0.5",           

 "192.168.0.6",          

 "192.168.0.7",           

 "192.168.0.8",            

"192.168.0.9",            

"192.168.0.10"   

     );

}

1、随机算法-RandomLoadBalance

先来个最简单的实现。

public class Random { 

     public static String getServer() {    

    // 生成一个随机数作为list的下标值       

     java.util.Random random = new java.util.Random();    

    int randomPos = random.nextInt(ServerIps.LIST.size());   

     return ServerIps.LIST.get(randomPos);

   }    

public static void main(String[] args) {  

      // 连续调用10次       

 for (int i=0; i<10; i++) {            

  System.out.println(getServer());   

       }

    }

}


运行结果:

192.168.0.3

192.168.0.4

192.168.0.7

192.168.0.1

192.168.0.2

192.168.0.7

192.168.0.3

192.168.0.9

192.168.0.1

192.168.0.1

当调用次数比较少时,Random产生的随机数可能会比较集中,此时多数请求会落到同一台服务器上,只有在经过多次请求后,才能使调用请求进行“均匀”分配。调用量少这一点并没有什么关系,负载均衡机制不正是为了应对请求量多的情况吗,所以随机算法也是用得比较多的一种算法。

但是,上面的随机算法适用于每天机器的性能差不多的时候,实际上,生产中可能某些机器的性能更高一点,它可以处理更多的请求,所以,我们可以对每台服务器设置一个权重。

在ServerIps类中增加服务器权重对应关系MAP,权重之和为50:

public static final Map WEIGHT_LIST = new HashMap();   

 static {       

   // 权重之和为50     

 WEIGHT_LIST.put("192.168.0.1", 1);         WEIGHT_LIST.put("192.168.0.2", 8);         WEIGHT_LIST.put("192.168.0.3", 3);         WEIGHT_LIST.put("192.168.0.4", 6);         WEIGHT_LIST.put("192.168.0.5", 5);         WEIGHT_LIST.put("192.168.0.6", 5);         WEIGHT_LIST.put("192.168.0.7", 4);         WEIGHT_LIST.put("192.168.0.8", 7);         WEIGHT_LIST.put("192.168.0.9", 2);           WEIGHT_LIST.put("192.168.0.10", 9);   

 }

那么现在的随机算法应该要改成权重随机算法,当调用量比较多的时候,服务器使用的分布应该近似对应权重的分布。

2、权重随机算法

简单的实现思路是,把每个服务器按它所对应的服务器进行复制,具体看代码更加容易理解

public class WeightRandom { 

   public static String getServer() {   

     // 生成一个随机数作为list的下标值            List ips = new ArrayList();    

    for (String ip : ServerIps.WEIGHT_LIST.keySet()) {        

    Integer weight = ServerIps.WEIGHT_LIST.get(ip);       

     // 按权重进行复制        

    for (int i=0; i

               ips.add(ip);         

         }     

  }       

   java.util.Random random = new java.util.Random();      

   int randomPos = random.nextInt(ips.size());       

   return ips.get(randomPos);    

}   

 public static void main(String[] args) {        

// 连续调用10次     

   for (int i=0; i<10; i++) {        

     System.out.println(getServer());     

     }   

   }

}

运行结果:

192.168.0.8

192.168.0.2

192.168.0.7

192.168.0.10

192.168.0.8

192.168.0.8

192.168.0.4

192.168.0.7

192.168.0.6

192.168.0.8

这种实现方法在遇到权重之和特别大的时候就会比较消耗内存,因为需要对ip地址进行复制,权重之和越大那么上文中的ips就需要越多的内存,下面介绍另外一种实现思路。

假设我们有一组服务器servers = [A, B, C],他们对应的权重为 weights = [5, 3, 2],权重总和为10。现在把这些权重值平铺在一维坐标值上,[0, 5) 区间属于服务器 A,[5, 8) 区间属于服务器 B,[8, 10) 区间属于服务器 C。接下来通过随机数生成器生成一个范围在 [0, 10) 之间的随机数,然后计算这个随机数会落到哪个区间上。比如数字3会落到服务器 A 对应的区间上,此时返回服务器 A 即可。权重越大的机器,在坐标轴上对应的区间范围就越大,因此随机数生成器生成的数字就会有更大的概率落到此区间内。只要随机数生成器产生的随机数分布性很好,在经过多次选择后,每个服务器被选中的次数比例接近其权重比例。比如,经过一万次选择后,服务器 A 被选中的次数大约为5000次,服务器 B 被选中的次数约为3000次,服务器 C 被选中的次数约为2000次。

假设现在随机数offset=7:

1、offset<5 is false,所以不在[0, 5)区间,将offset = offset - 5(offset=2)

2、offset<3 is true,所以处于[5, 8)区间,所以应该选用B服务器

实现如下:

public class WeightRandomV2 {    

     public static String getServer() {       

     int totalWeight = 0;    

    boolean sameWeight = true; // 如果所有权重都相等,那么随机一个ip就好了    

    Object[] weights = ServerIps.WEIGHT_LIST.values().toArray();    

    for (int i = 0; i < weights.length; i++) {      

      Integer weight = (Integer) weights[i];            

          totalWeight += weight;           

 if (sameWeight && i > 0 && !weight.equals(weights[i - 1])) {                sameWeight = false;      

        }     

  }      

  java.util.Random random = new java.util.Random();       

 int randomPos = random.nextInt(totalWeight);       

 if (!sameWeight) {      

      for (String ip : ServerIps.WEIGHT_LIST.keySet()) {                          Integer value = ServerIps.WEIGHT_LIST.get(ip);        

        if (randomPos < value) {                                                                         return ip;               

 }          

      randomPos = randomPos - value;    

        }       

 }      

   return (String) ServerIps.WEIGHT_LIST.keySet().toArray()[new java.util.Random().nextInt(ServerIps.WEIGHT_LIST.size())];  

  }   

 public static void main(String[] args) {    

    // 连续调用10次       

 for (int i = 0; i < 10; i++) {          

  System.out.println(getServer());   

       }    

  }

}

这就是另外一种权重随机算法。

3、轮询算法-RoundRobinLoadBalance

简单的轮询算法很简单

public class RoundRobin {    // 当前循环的位置    private static Integer pos = 0;    public static String getServer() {        String ip = null;        // pos同步        synchronized (pos) {            if (pos >= ServerIps.LIST.size()) {                pos = 0;            }            ip = ServerIps.LIST.get(pos);            pos++;        }        return ip;    }    public static void main(String[] args) {        // 连续调用10次        for (int i = 0; i < 11; i++) {            System.out.println(getServer());        }    }}


运行结果:192.168.0.1192.168.0.2192.168.0.3192.168.0.4192.168.0.5192.168.0.6192.168.0.7192.168.0.8192.168.0.9192.168.0.10192.168.0.1


这种算法很简单,也很公平,每台服务轮流来进行服务,但是有的机器性能好,所以能者多劳,和随机算法一下,加上权重这个维度之后,其中一种实现方法就是复制法,这里就不演示了,这种复制算法的缺点和随机算法的是一样的,比较消耗内存,那么自然就有其他实现方法。我下面来介绍一种算法:


这种算法需要加入一个概念:调用编号,比如第1次调用为1, 第2次调用为2, 第100次调用为100,调用编号是递增的,所以我们可以根据这个调用编号推算出服务器。


假设我们有三台服务器servers = [A, B, C],对应的权重为 weights = [ 2, 5, 1], 总权重为8,我们可以理解为有8台“服务器”,这是8台“不具有并发功能”,其中有2台为A,5台为B,1台为C,一次调用过来的时候,需要按顺序访问,比如有10次调用,那么服务器调用顺序为AABBBBBCAA,调用编号会越来越大,而服务器是固定的,所以需要把调用编号“缩小”,这里对调用编号进行取余,除数为总权重和,比如:


1、1号调用,1%8=1;

2、2号调用,2%8=2;

3、3号调用,3%8=3;

4、8号调用,8%8=0;

5、9号调用,9%8=1;

6、100号调用,100%8=4;


我们发现调用编号可以被缩小为0-7之间的8个数字,问题是怎么根据这个8个数字找到对应的服务器呢?和我们随机算法类似,这里也可以把权重想象为一个坐标轴“0-----2-----7-----8”


1、1号调用,1%8=1,offset = 1, offset <= 2 is true,取A;

2、2号调用,2%8=2;offset = 2,offset <= 2 is true, 取A;

3、3号调用,3%8=3;offset = 3, offset <= 2 is false, offset = offset - 2, offset = 1, offset <= 5,取B

4、8号调用,8%8=0;offset = 0, 特殊情况,offset = 8,offset <= 2 is false, offset = offset - 2, offset = 6, offset <= 5 is false, offset = offset - 5, offset = 1, offset <= 1 is true, 取C;

5、9号调用,9%8=1;// ...

100号调用,100%8=4;//...

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