单例模式
概念:
确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
优点:
- 对于那些比较耗内存的类,只实例化一次可以大大提高性能,尤其是在移动开发中。
- 保持程序运行的时候,始终只有一个实例存在内存中
例子:
public class Singleton {
private static volatile Singleton instance = null;
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
编写单例模式,需要记住的特点:
- 必须防止外部可以调用构造函数进行实例化,因此构造函数必须私有化。
- 必须定义一个静态函数获得该单例getInstance();
- 单例使用volatile修饰,volatile可以保证不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。
- 使用synchronized 进行同步处理,并且双重判断是否为null,我们看到synchronized (Singleton.class)里面又进行了是否为null的判断,这是因为一个线程进入了该代码,如果另一个线程在等待,这时候前一个线程创建了一个实例出来完毕后,另一个线程获得锁进入该同步代码,实例已经存在,没必要再次创建,因此这个判断是否是null还是必须的。
Build模式
概念:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
优点:
提高代码的可读性。
例子:
public class Person {
private String name;
private int age;
private double height;
private double weight;
privatePerson(Builder builder) {
this.name=builder.name;
this.age=builder.age;
this.height=builder.height;
this.weight=builder.weight;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public double getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(double height) {
this.height = height;
}
public double getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(double weight) {
this.weight = weight;
}
static class Builder{
private String name;
private int age;
private double height;
private double weight;
public Builder name(String name){
this.name=name;
return this;
}
public Builder age(int age){
this.age=age;
return this;
}
public Builder height(double height){
this.height=height;
return this;
}
public Builder weight(double weight){
this.weight=weight;
return this;
}
public Person build(){
return new Person(this);
}
}
}
编写一个Person类,里面有一个叫Builder的静态内部类,他们的属性是一样的。把Person类的构造函数私有化,参数是Builder,把Builder类中的属性对应赋值给Person类。Builder类里面有对应各个属性名的方法,有点像Setter方法,唯一不同是返回值返回的是this。Builder类里面还有build方法,返回Person对象,return new Person(this);
然后我们就可以这样创建Person类对象了:
Person.Builder builder=new Person.Builder();
Person person=builder
.name("张三")
.age(18)
.height(178.5)
.weight(67.4)
.build();
Android 里面的AlertDialog,StringBuilder,StringBuffer 都有运用到Build模式。
观察者模式
概念:
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所有依赖于它的对象都能得到通知并被自动更新
例子:
天气对象:
public class Weather {
private String description;
public Weather(String description) {
this.description = description;
}
public String getDescription() {
return description;
}
public void setDescription(String description) {
this.description = description;
}
@Override
public String toString() {
return "Weather{" +
"description='" + description + '\'' +
'}';
}
}
被观察者:
public class Observable {
List> mObservers = new ArrayList>();
public void register(Observer observer) {
if (observer == null) {
throw new NullPointerException("observer == null");
}
synchronized (this) {
if (!mObservers.contains(observer))
mObservers.add(observer);
}
}
public synchronized void unregister(Observer observer) {
mObservers.remove(observer);
}
public void notifyObservers(T data) {
for (Observer observer : mObservers) {
observer.onUpdate(this, data);
}
}
}
观察者需要实现的接口:
public interface Observer {
void onUpdate(Observable observable,T data);
}
Main函数:
public class Main {
public static void main(String [] args){
Observable observable=new Observable();
Observer observer1=new Observer() {
@Override
public void onUpdate(Observable observable, Weather data) {
System.out.println("观察者1:"+data.toString());
}
};
Observer observer2=new Observer() {
@Override
public void onUpdate(Observable observable, Weather data) {
System.out.println("观察者2:"+data.toString());
}
};
observable.register(observer1);
observable.register(observer2);
Weather weather=new Weather("晴转多云");
observable.notifyObservers(weather);
Weather weather1=new Weather("多云转阴");
observable.notifyObservers(weather1);
observable.unregister(observer1);
Weather weather2=new Weather("台风");
observable.notifyObservers(weather2);
}
}
Android的广播机制就是使用的观察者模式。
原型模式
概念:
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
要实现原型模式,只需要按照下面的几个步骤去实现即可。
- 实现Clone接口:
public class Person implements Cloneable{
}
- 重写Object的clone方法
@Override
public Object clone(){
return null;
}
- 实现clone方法中的拷贝逻辑
@Override
public Object clone(){
Person person=null;
try {
person=(Person)super.clone();
person.name=this.name;
person.weight=this.weight;
person.height=this.height;
person.age=this.age;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return person;
}
- 测试:
public class Main {
public static void main(String [] args){
Person p=new Person();
p.setAge(18);
p.setName("张三");
p.setHeight(178);
p.setWeight(65);
System.out.println(p);
Person p1= (Person) p.clone();
System.out.println(p1);
p1.setName("李四");
System.out.println(p);
System.out.println(p1);
}
}
- 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用,即保护性拷贝。
注意:这里的克隆是浅克隆,只是克隆引用,所以,如果要克隆ArrayList,需要再克隆一次。
person.hobbies=(ArrayList)this.hobbies.clone();
策略模式
概念:
策略模式定义了一些列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变换。
- 首先,需要定义一个策略接口。
public interface Strategy {
void travel();
}
- 然后根据不同的出行方式实行对应的接口
public class WalkStrategy implements Strategy{
@Override
public void travel() {
System.out.println("walk");
}
public class PlaneStrategy implements Strategy{
@Override
public void travel() {
System.out.println("plane");
}
}
public class SubwayStrategy implements Strategy{
@Override
public void travel() {
System.out.println("subway");
}
}
- 此外还需要一个包装策略的类,并调用策略接口中的方法
public class TravelContext {
Strategy strategy;
public Strategy getStrategy() {
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void travel() {
if (strategy != null) {
strategy.travel();
}
}
}
可以看到,应用了策略模式后,如果我们想增加新的出行方式,完全不必要修改现有的类,我们只需要实现策略接口即可,这就是面向对象中的对扩展开放准则。假设现在我们增加了一种自行车出行的方式。只需新增一个类即可。
参考:Android开发中常见的设计模式