unity·渲染阴影贴图(ver.5.6.0.)

1.场景内所有物体设为static,light map static

2.设置光源属性:

indirect multiplier(间接乘法器):是否渲染从其他物体反射(以及天空盒?)来的光线。(0:不渲染)

bias:偏向、倾斜

3.Windows→Lighting→Settings→mixed lighting→lighting mode

subtractive:减法,直接烘死在光照图上,阴影、受光不随光源改变

shadowmask:阴影不变,受光随光源改变

distance shadowmask:阴影、受光随光源改变

baked indirect:只烘焙间接光照(物体之间,包括天空盒?),其它和实时似的占内存

从上到下,占用内存从小到大。

4.lightmap resolution:阴影清晰度,越高越清晰

final gather:通过发射射线反弹整个场景增加光照贴图分辨率

ray count:射线数量

5.Generate Lighting,等它个半小时 =_=

6.Windows→Lighting→Settings→global maps收图

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