头号玩家,我一个梗也没看懂

假期闲来无事,也没提前侦查,就近到电影院看场电影,《头号玩家》的放映时间点最合适,就选了这个,没想到满满的惊喜。

回来之后才开始查看影片的相关资料,没想到电影里竟然有这么多的彩蛋,更有人找出了一百多个,看着作者列出的彩蛋我一脸懵逼,我竟然完全没有看出来!即便有些镜头能看出是其他电影的元素,也想不到这部电影竟然引用了这么多经典电影的元素,但大多是上个世纪的电影,不知道有多少人真的能够在电影院的正常放映速度下找出这么多?也许这只是电影的营销文章。

作为电影的前期宣传,彩蛋确实是一个非常好的切入点,既能吊起观者的胃口,引发大家参与,又能制造话题,保证影片热度。但如果电影最终的评论停留在彩蛋上,着实可惜了这部电影。

作为没有找到彩蛋的看客,看完之后的第一反应就是很赞,万达影院这么贵的电影票也不可惜!为什么说他很赞?

1、构建了一个新的世界

之前也看过几部试图讲述游戏世界的故事,但都不是很成功。因为游戏世界本身是一个由人创造的虚拟世界,很难完全脱离人类世界的秩序来讲述游戏的虚拟世界,而这部电影的设计非常巧妙。很多人认为这部电影是科幻电影,当然这部电影有很多科幻的成分,但我不认为它是一部科幻电影,毕竟我们现实生活中的VR也已经很发达了。在我看来,它开创了虚拟世界题材的电影,至少它把游戏虚拟世界构建的很完整。

电影的开头就讲述了“绿洲”这个虚拟世界的游戏规则,作者还设计了很多在这个世界适用的物品。电影设计的巧妙之处就在于设定了一个能够支持游戏虚拟世界的目标,那就是游戏的开发者哈利迪在游戏中设置的终极彩蛋——绿洲的运营权!由获得游戏中三把钥匙的人获得。这就让游戏的虚拟世界有了意义,而且故事发生在未来几十年之后,VR足够发达,甚至触感都非常真实,这足以支撑起整个虚拟世界。

就像哈利波特构建了一个完整的魔法世界、暮光之城构建了吸血鬼世界、盗梦空间构建了梦境世界一样,头号玩家构建了虚拟世界,在这个架构里可以讲述很多故事。

2、描述了一个精彩的故事


头号玩家,我一个梗也没看懂_第1张图片

游戏设计者哈利迪,自小喜欢游戏,不善沟通,将现实世界的不如意寄托于游戏的虚拟世界。最终未能跟自己心爱之人表白,跟最好的朋友分道扬镳,在人生即将走向终结之际,才明白再真实的游戏也不是现实。三把钥匙包含着哈利迪对自己人生的感悟,第一把钥匙,“为什么不能往后呢?”教我们放下执着,学会转向。很多时候是我们自己把问题想的太复杂,换个角度、换个方向,也许问题就迎刃而解。第二把钥匙,要勇敢迈出那关键一步,否则有可能一生错过。第三把钥匙,游戏本身的目的是游戏,而不是输赢。有时太过在乎输赢反而忽略了最重要的东西。

还有最后一个考验,那就是永远不要把虚拟当成现实,所以韦德没有在游戏中签订协议,最终哈利迪一句“谢谢你玩我的游戏”,看似平淡如水,实则真情流露。

故事中既有未来元素的科幻色彩,也有魔法世界的变换莫测,都增加了故事的层次及精彩程度。

3、出彩的场景渲染

作为美国商业大片,制作水准是毋庸置疑的。无论是动画渲染还是场景设计,无论是游戏中的打斗场景还是美国街头的追逐,都是世界级水准!

好的架构,精彩的故事,再配上一流的制作团队,想不出彩都难,何须彩蛋?电影本身就是对影迷最好的彩蛋!电影中的梗,我是一个也没看懂,但这不妨碍我认为它是一部好电影!

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