JavaScript的诞生

概述
JavaScript(通常缩写为JS)是一种高级的、解释型的编程语言。JavaScript是一门基于原型、函数先行的语言,是一门多范式的语言,它支持面向对象编程,命令式编程,以及函数式编程。它提供语法来操控文本、数组、日期以及正则表达式等,不支持IO,比如网络、存储和图形等,但这些都可以由它的宿主环境提供支持。它已经由ECMA(欧洲电脑制造商协会)通过ECMAScript实现语言的标准。

在客户端,JavaScript在传统意义上被实现为一种解释语言,但在最近,它已经可以被即时编译(JIT)执行。随着最新的HTML5和CSS3语言标准的推行它还可用于游戏、桌面和移动应用程序的开发和在服务器端网络环境运行,如Node.js

历史

  • 1993年,伊利诺伊大学厄巴纳-尚佩恩分校的国家超级电脑应用中心(NCSA)发表了NCSA Mosaic,这是最早流行的图形接口网页浏览器,它在万维网的普及上发挥了重要作用。
  • 1994年,一家名为Mosaic Communications的公司在加州芒廷维尤成立了,并雇用了许多原来的NCSA Mosaic开发者用来开发Mosaic Netscape,该公司的目标是取代NCSA Mosaic成为世界第一的网页浏览器。在四个月内,已经占据了四分之三的浏览器市场,并成为1990年代互联网的主要浏览器。
  • 1995年,网景招募了布兰登·艾克,目标是把Scheme语言嵌入到Netscape Navigator浏览器当中。网景内部产生激烈的争论,后来网景决定发明一种与Java搭配使用的辅助脚本语言并且语法上有些类似,这个决策导致排除了采用现有的语言。为了在其他竞争提案中捍卫JavaScript这个想法,公司需要有一个可以运作的原型。艾克在1995年5月仅花了十天时间就把原型设计出来了。
  • 微软公司在不久后就为Internet Explorer 3浏览器推出了JScript,以与处于市场领导地位的网景产品同台竞争。
  • 1996年11月,网景正式向ECMA(欧洲计算机制造商协会)提交语言标准。
  • 1997年6月,ECMA以JavaScript语言为基础制定了ECMAScript标准规范ECMA-262。JavaScript成为了ECMAScript最著名的实现之一,ActionScript和JScript也都是ECMAScript规范的实现语言。

概论

JavaScript的基本特点如下:

  • 是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。
  • 主要用来向HTML页面添加交互行为
  • 可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。

JavaScript常用来完成以下任务:

  • 嵌入动态文本于HTML页面
  • 对浏览器事件作出响应
  • 读写HTML元素
  • 在数据被提交到服务器之前验证数据
  • 检测访客的浏览器信息
  • 控制cookies,包括创建和修改等

JavaScript的特点

  • 不同于服务器端脚本语言,主要被作为客户端脚本语言在用户的浏览器上运行,不需要服务器的支持。

  • 服务器变得强大,现在的程序员喜欢运行于服务端的脚本以保证安全,JavaScript仍然以其跨平台、容易上手等优势大行其道。Node.js的出世,让JavaScript也具有了一定的服务器功能。

  • 指令式与结构化
    JavaScript从支持许多C语言的结构化编程语法(例如if条件语句、while循环、switch语句、do-while循环等)。但作用域是一个例外:JavaScript只支持使用var关键字来定义变量的函数作用域。ECMAScript加入了let关键字来支持块级作用域,意味着JavaScript现在既支持函数作用域又支持块级作用域。

  • 动态化
    正如大部分脚本语言,类型与值而不是与变量关联。例如x变量可以为数值,随后又可被赋值为字符串。JavaScript提供了包括鸭子类型在内的方法来检测变量类型。

  • **Eval()
    Eval() 函数可以直接运行一个JavaScript函数。

eval("aiert(\"Message")");

编程

JavaScript是一种脚本语言,其源代码在发往客户端运行之前不需经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给浏览器由浏览器解释运行。解释型语言的弱点是安全性较差,而且在JavaScript中,如果一条运行不了,那么下面的语言也无法运行。需要使用Console.log调试法进行调试。

JavaScript的十大设计缺陷

为什么JavaScript设计有缺陷

客观原因有三个

1. 设计阶段过于仓促
Javascript的设计,其实只用了十天。而且,设计师是为了向公司交差,本人并不愿意这样设计

另一方面,这种语言的设计初衷,是为了解决一些简单的网页互动(比如,检查"用户名"是否填写),并没有考虑复杂应用的需要。
2.没有先例
Javascript同时结合了函数式编程和面向对象编程的特点,这很可能是历史上的第一例。而且直到今天为止,Javascript仍然是世界上唯一使用Prototype继承模型的主要语言。这使得它没有设计先例可以参考。

3.过早的标准化

Javascript的发展非常快,根本没有时间调整设计。还没来及调整,就固化了。

JavaScript的10个设计缺陷

1. 不适合开发大型程序

Javascript没有名称空间(namespace),很难模块化;没有如何将代码分布在多个文件的规范;允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义,很不利于模块化加载。

2. 非常小的标准库

Javascript提供的标准函数库非常小,只能完成一些基本操作,很多功能都不具备。

3. null和undefined

null属于对象(object)的一种,意思是该对象为空;undefined则是一种数据类型,表示未定义。

两者非常容易混淆,但是含义完全不同。在编程实践中,null几乎没用,根本不应该设计它。

4. 全局变量难以控制

Javascript的全局变量,在所有模块中都是可见的;任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。

5. 自动插入行尾分号

Javascript的所有语句,都必须以分号结尾。但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号。有时候,这会导致一些难以发现的错误。

6. “+”加号运算符

+号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。

如果一个操作项是字符,另一个操作项是数字,则数字自动转化为字符。

7. NaN

NaN是一种数字,表示超出了解释器的极限。与其设计NaN,不如解释器直接报错,反而有利于简化程序。

8. 数组和对象的区分

由于Javascript的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦。

9. == 和 ===

==用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。推荐任何时候都使用"==="(精确判断)比较相符。

10. 基本类型的包装对象

Javascript有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。

与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。

怎么看待缺陷

Javascript并不算糟糕,相反它的编程能力很强大,前途很光明。
首先,如果遵守良好的编程规范,加上第三方函数库的帮助,Javascript的这些缺陷大部分可以回避。

其次,Javascript目前是网页编程的唯一语言,只要互联网继续发展,它就必然一起发展。目前,许多新项目大大扩展了它的用途,node.js使得Javascript可以用于后端的服务器编程,coffeeScript使你可以用python和ruby的语法,撰写Javascript。

当然,标准的发布和标准的实现是两回事,上述的很多缺陷也许会一直伴随到Javascript存在的最后一天。

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