玩物不丧志|毁掉一个人的不是玩乐,而是不会思考

文/林应科

俗话说,玩物丧志。

玩游戏,有人成了职业玩家,有人成了游戏开发大咖;

玩音乐,有人成了乐队主唱,有人成了词作者或作曲家;

哪怕是玩抖音,都有人玩出花样,玩出新高度,成为月入数万的自媒体达人。

这样的例子数不胜数。

由此看来,玩物不一定丧志。

丧志者,多半是无志气的人、小志气的人、常立志的人。

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玩网络,玩出了马云,玩出了马化腾,玩出了史玉柱,玩出了陈天桥,玩出了剽悍一只猫,没听说谁患上了网瘾,强制戒“毒”。

因为,他们都是有志气的人,他们通过玩(研究),快速发现背后的逻辑,开发产品并实现商业变现。

准确地说,马爸爸没有玩,小马哥没有玩,史玉柱没有玩,陈天桥也没有玩,如果非要说玩的话,他们玩的是商业模式,玩的是人性。

说到玩,近两年来,除了“王者农药”和“吃鸡”,最火爆的莫过于抖音了。

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在朋友圈和微博上,无数人发出这样的感慨:“抖音有毒,不知不觉我竟然刷了一整天。”

打开百度搜索,“别让抖音毁掉你的孩子”、“被抖音毁掉的年轻人”之类的文章多如牛毛。打开微信朋友圈,也被这一话题刷屏了。

不久前,抖音官方首次对外公布自己的全球月活跃用户数据突破5亿。

这是什么概念?

就拿国内第一大社交媒体平台——微博来做个不太贴切的数据对比:2018年微博日活跃用户仅达1.84亿,月活跃4亿。

让抖音更具话题性的是,这款软件主要使用人群是年轻人甚至是一线城市白领。

抖音方面称,主力用户群体从早期的18到24岁,上升到了24到30岁用户,该年龄段用户占比目前已经超过40%。

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天啊!24岁到30岁,在一线城市,这不就是职场跃迁的关键期吗?

为什么那么多人把宝贵的时间交给一款不那么搞笑的小视频APP或者其他会上瘾的事物?

我想,主要原因不外乎以下几点:

一、 心智不成熟;

尽管很多人已经走向社会,走进职场,每天有忙不完的事情,还有自己的进修计划,社交、运动、阅读等等都需要安排好时间,但是对有趣的东西爱不释手,沉迷于虚拟空间。这就是心智不成熟的表现!

二、 缺乏自律;

好玩的东西不忍放手,好吃的东西管不住口。

该吃饭时不吃饭,该睡觉时不睡觉,该运动时迈不开腿脚。

这些都是缺乏自律的表现。

三、 不会思考,靠喂养;

看电视、看视频、听歌曲、听故事、刷抖音,根本不需要思考,多舒服,多自在!

不像看书,还需要对信息和知识进行解码,要多累人有多累人。

四、 目标迷失,不知道时间用来干什么;

没有人生目标,没有事业目标,大把的时间不知道用来干嘛。该干的正事提不起兴趣,不如放(放)松(zong)一下。

具体表现,可参考春节期间胡吃海喝,吃完搓麻(jiang),搓完睡觉,醒来接着喝酒砌长城。

如果说春节吃喝玩乐是急性中毒的话,那么长时间沉溺于抖音等搞笑的、容易上瘾的事物,则是慢性自杀!

五、 逃避现实,用片刻的感官刺激与身心愉悦来放(ma)松(bi);

对部分人来讲,职场奋斗是灰色的,无趣的,残酷的,血淋淋的,甚至是看不到希望,找不到快乐的;而网络游戏、抖音、麻将等是可以乐此不疲,三月不知肉味的。

人生苦短,及时行乐!人不疯狂枉少年!就是这部分人用来放松,用来麻痹自己的最好的理由!

没有人承认自己逃避现实,也罕有思考人生意义、奋斗意义的人。

这就是为什么成名、成功的人,只占到10%-20%的比例,高达80%的人是活在梦里,活在云里雾里的。

六、 不花钱的娱乐;

抖音是不花钱的娱乐,漫画和网络小说也很容易获得,部分网络游戏也可以免费玩,只要不买装备就可以,这是其吸引人的地方。

假如,刷一条抖音视频20元,在网上看一本漫画或网络小说50元,试玩一款网络游戏要1000元,玩家(读者)自然就会减少,毕竟对多数人来说,这并不是刚需。

七、 满足自己的偷窥欲;

偷窥,或者是人深藏于心底的魔鬼吧,几乎每个人都想窥探他人的生活或隐私,甚至是看他人笑话。而有些娱乐,就是迎合了人们的这种需求,让人沉溺其中。

八、 拖延着患者,抽空找找乐子;

拖延症患者,拖延的往往是正事,重要而没那么紧急的事情,不如先抽空找找乐子。于是,见缝插针地利用碎片时间娱乐一把,没成想一玩就收不了手。

九、 其他原因。

比如,做研究,方便开发同类型产品,或者利用平台进行创作,实现商业变现等。恕不一一列举。

曾经看过一本书,叫做《云雀叫了一整天》,作者木心先生有句话说得特别好:
玩物丧志者,其志小;
志大者,玩物养志!
玩物丧志还是玩物养志,大抵是由人格和精神底蕴所决定的。
而人格与精神底蕴,大抵是由深度思考决定的罢。

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