android第二行代码总结:一、活动

1.  打印Toast  Toasrt.makeText(this,"you click add",Toast.LEANGRH_SHORT).show(0;

2. 启动活动:显示启动:Intent intent=new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);  

                                        intent.putExtra("111","data1");

                                        startActivity(intent);

                      隐示启动:添加配置内容

                                      添加配置内容     //默认的category,调用startActivity()方法的时候自动将这个category添加到Intent中

                                      Intent intent=new Intent("com.example.activitytest.ACCTION_START");

3.每个活动的生命周期最多可能有4种状态:运行状态(活动位于返回栈栈顶),暂停状态(活动不在位于栈顶,但仍然可见,例如对话框活动),停止状态(活动不再位于栈顶,并完全不可见),销毁状态(活动从返回栈中移除)

4.Activity 类中的7个回调方法:

onCreate()  活动第一次被创建时调用,此方法中完成活动的初始化操作,比如加载布局,绑定事件

onStart() 在活动由不可见变为可见的时候调用

onResume() 在活动准备好和用户交互的时候调用,次活动一定位于栈顶,并处于运行状态

onPause() 在系统准备去启动或者恢复另一个活动时调用,保存一些关键数据,这个方法执行速度一定要快

onStop() 在活动完全不可见时调用,如果启动的活动未完全覆盖前一个活动,此方法不会执行

onDestory() 活动被销毁之前调用,之后变为销毁状态

onRestart() 在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了

5.活动的启动和模式:

1)standard :活动默认启动模式,每次启动都会创建该活动一个的一个新的实例

2)single Top: 启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则可以直接使用,不会创建新的活动实例

3)single Task: 每次启动该活动时首先检查是否存在该活动的实例,如果有,直接使用,并把这个活动之上的所有活动出栈;如果没有,创建一个新的活动实例。      (整个应用程序上下文只存在一个应用实例)

4)singlelnstance: 这种模式下会启用一个新的返回栈来管理这个活动,无论哪个应用程序来访问此活动,都共用的同一个返回栈,也就解决共享活动实例的问题。

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