目录
三子棋完整代码
1.设立游戏界面
2.开始游戏后的游戏设计
2.1初始化棋盘
2.2打印棋盘
2.3玩家下棋与电脑下棋
3.判断输赢
3.1核心函数
头文件 game.h
用于引入库和声明函数
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢的代码
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平均 --- 'Q'
//继续 ----'C'
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
源文件 text.c
建立游戏模板,引入需要的函数与操作
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("***** 1. play ******\n");
printf("***** 0. exit ******\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
//数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋是'*',电脑下棋是'#',
char board[ROW][COL] = { 0 };//数组的内容应该是全部空格
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋牌
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
源文件 game.c
操作函数的具体功能!!!!
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//版本1
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// int j = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //数据
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// //分割行
// if(i");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重输入!\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋>\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;//0~2
y = rand() % COL;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线的判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
总思路:1.设立游戏界面 2.开始游戏后的游戏设计 3.判断输赢
首先引入main()
int main()
{
test();
return 0;
}
设计text()
void test()
{
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
对于text()中的菜单menu()有
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("***** 1. play ******\n");
printf("***** 0. exit ******\n");
printf("************************\n");
}
对于text()中选择 1 时就进入game()函数,是一个大工程
简单的思路是打印棋盘然后利用坐标下棋,最后判断输赢
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢的代码
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平均 --- 'Q'
//继续 ----'C'
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
将可能需要的库与函数放在头文件做声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
对3x3的位置输入‘ ’(空格)
思路是:先打印数据后打印分割线,做法为先数据 %c | %c | %c 来一行,再 ---|---|--- 来一行
于是构成
| | // 数据
---|---|--- // 分割线
| | // 数据
---|---|--- // 分割线
| |
版本2为先打印两行数据再打印分割线
//版本1
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// int j = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //数据
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// //分割行
// if(i
版本1限制死了是3x3的棋盘,而版本2可以打印ROW x COL的棋盘,复用度极高!
玩家下‘ * ’ 电脑下‘ # ’
众所周知二维数组坐标从(0,0)开始,然而玩家输入坐标从(1,1)开始(开始位置为左上角),于是有了board[x - 1][y - 1] = ' * '
简单模拟电脑下棋,利用随机rand()
同时要利用时间戳 srand((unsigned int)time(NULL));
并引入库
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重输入!\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋>\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;//0~2
y = rand() % COL;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
由三子棋规则写出了is_win()函数,利用is_full函数判断平局的情况。
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢的代码
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平均 --- 'Q'
//继续 ----'C'
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线的判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
最最最最最....后制作game()函数,利用ret传字符值判断输赢
别忘了引入自制库"game.h"
#include "game.h"
void game()
{
//数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋是'*',电脑下棋是'#',
char board[ROW][COL] = { 0 };//数组的内容应该是全部空格
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋牌
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
然后一个简易版三子棋就完成了!!后期可以完善代码将人工智障转化为人工智能(下棋高手),利用这个模板还可以完成五子棋的制作。
代码来源于鹏哥视频的讲解