解决眩晕与舒适度是VR标准化工作的第一步

2016年VR消费元年已经过半,虚拟现实产品在全球相关企业和创业者的助推下,相继将上百款VR产品带进了消费者的视野,更有一大批VR硬件创新企业,将头戴式VR产品送到了体验玩家们的手中。而资本的不断涌入也将助推VR的快速发展,VR产业上下游也有望迎来“爆发式的增长”。现阶段VR/AR行业缺乏统一的标准,在用户培养时期,眩晕和舒适度成为消费市场推进的阻力之一。

从当前市场中VR头盔内产品体验来看,值得引起关注的是虚拟现实设备存在“佩戴”、头显设备的重量分布、显示分辨率、视场角FOV、延时、目镜的散热问题,都容易让用户产生一系列不舒适感,如:恶心、眩晕、呕吐、无力、眼部红晕、出汗等。

这些问题源起于哪里呢?从中国虚拟现实产业联盟专家委员会的负责人获悉,人类的三分之二时间都是处在光环境下的,VR对人影响是三个方面(3D/VR人因健康舒适度),第一是眼睛,第二是大脑,第三是心理

眼睛作为VR信息、影像的最核心受体,应该说从最开始眼睛的前端到人的整体的影响再到大脑的视觉认知以及情绪的影响,包括身体节律的影响,都是以眼睛为受体的,在整个的VR人因健康工程的研究中,视觉健康舒适度是最为核心的要素。

中国3D产业联盟秘书长、中国虚拟现实产业联盟常务副秘书长王连云表示,联盟专家是基于立体图像对人眼视觉舒适度、人眼眼底细胞刺激、视觉认知、脑力负荷以及生理感知方面的实验研究成果,提出评价VR产品眩晕不舒适等意见,首先要考虑舒适度,人因健康必须被重视,这也是体验式消费的第一核心要务。

VR领域的主流企业也曾在多种场合表示,VR行业的发展首先要解决体验舒适的问题,通过好的体验方案或产品,才能促进用户的消费习惯,市场才能真正做大。行业要良性发展,体验才能规范,VR标准化可以加速产业化应用。

目前,虚拟现实市场还处于萌芽期,各环节尚不成熟,VR概念虚假难辨,更缺乏产业链系统标准化协同。尤为突出的是市面上大量的360度全景视频被打上了VR视频的标签。一位在PC时代就从事360度全景视频的开发者表示,对于研究VR的人而言,他们对360度全景视频可能有一点点恼火,许多体验过360度全景视频的人都把它视为VR技术,但事实上并不是。

今年4月,工信部电子信息司司长刁石京在“虚拟现实产业发展论坛”上曾指出,在当前的竞争形势之下,虚拟现实行业既要抓住发展机遇,也要完善产业布局,建立技术标准体系。


解决眩晕与舒适度是VR标准化工作的第一步_第1张图片

据悉,中国3D产业联盟、中国虚拟现实产业联盟特别注重VR健康舒适度体验,已经联合部分联盟会员单位,着手组织编制以“3D/VR人因健康舒适度的系统标准化”工作。具体将围绕基本术语定义(VR、AR、MR的名词说明、基本特征);基于3D显示的立体图像显示;基于立体内容播放;从如何评价“3I”,基于立体视觉场景参与下的人体收获、体验的联想感、视觉健康体验等等。

同时,联盟也在打造“情景式VR体验一体化应用方案”落地,解决当前市面上VR产品体验差、优质产品少的问题。作为全球最大的虚拟现实市场之一,高端市场几乎为国外企业所垄断,解决这些问题,根本的出路在于深入实施创新驱动发展战略,也需要加强行业指导和产业间的协作,形成产业创新发展合力。其中,标准的制定和应用是一个关键的环节。虚拟现实是“人”参与的身临其境体验,围绕“人”的因素考量必须得到重视,解决眩晕与舒适度是VR标准化工作的第一步。

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