在三大框架盛行的时代, 基本上会个 Vue 就能在小公司浑水摸鱼。但是当想突破的时候就会意识到基础的重要性。
JavaScript 中有很多重要特性及概念。比如原型,原型链,this,闭包,作用域,隐式转换等等。如果不能熟练掌握,在进阶中级前端开发工程师的道路上必定是困难重重。
用一个小时把这些题做完。检测一下你的基础掌握程度。正题
1.
if(false){
var a = 1;
let b = 2;
}
console.log(a);
console.log(b);
2.
var a = 1;
if(true){
console.log(a);
let a = 2;
}
3.
var a = {n: 1}
var b = a
a.x = a = {n: 2}
console.log(a.n, b.n);
console.log(a.x, b.x);
4.
console.log©;
var c;
function c(a) {
console.log(a);
var a = 3;
function a(){
}
}
c(2);
5.
var c = 1
function c© {
console.log©;
var c = 3;
}
console.log©;
c(2);
6.
var name = ‘erdong’;
(function () {
if (typeof name === ‘undefined’) {
var name = ‘chen’
console.log(name)
} else {
console.log(name)
}
})();
7.
var a = 10;
function test() {
a = 100;
console.log(a);
console.log(this.a);
var a;
console.log(a);
}
test();
8.
if (!(a in window)) {
var a = 1;
}
console.log(a)
9.
var a = 1
function c(a, b) {
console.log(a)
a = 2
console.log(a)
}
c()
10
var val=1;
var obj={
val:2,
del:function(){
console.log(this);
this.val*=2
console.log(val)
}
}
obj.del();
11
var name = “erdong”
var object = {
name: “chen”,
getNameFunc: function () {
return function () {
return this.name;
}
}
}
console.log(object.getNameFunc()());
12
var name = “erdong”
var object = {
name: “chen”,
getNameFunc: function () {
var that = this;
return function () {
return that.name;
}
}
}
console.log(object.getNameFunc()());
13
(function() {
var a = b = 3;
})();
console.log(typeof a === ‘undefined’);
console.log(typeof b === ‘undefined’);
14
var a = 6;
setTimeout(function () {
a = 666;
}, 0)
console.log(a);
15
function fn1() {
var a = 2
function fn2 () {
a++
console.log(a)
}
return fn2
}
var f = fn1()
f()
f()
16
var a = (function(foo){
return typeof foo.bar;
})({foo:{bar:1}});
console.log(a);
17
function f(){
return f;
}
console.log(new f() instanceof f);
18
function A () {
}
A.prototype.n = 1
var b = new A();
A.prototype = {
n: 2,
m: 3
}
var c = new A()
console.log(b.n, b.m);
console.log(c.n, c.m);
19
var F = function(){}
var O = {};
Object.prototype.a = function(){
console.log(‘a’)
}
Function.prototype.b = function(){
console.log(‘b’)
}
var f = new F()
F.a();
F.b();
O.a();
O.b();
20
function Person() {
getAge = function () {
console.log(10)
}
return this
}
Person.getAge = function () {
console.log(20)
}
Person.prototype.getAge = function () {
console.log(30)
}
var getAge = function () {
console.log(40)
}
function getAge() {
console.log(50)
}
Person.getAge();
getAge();
Person().getAge();
new Person.getAge();
getAge();
new Person().getAge();
21
console.log(false.toString());
console.log([1, 2, 3].toString());
console.log(1.toString());
console.log(5…toString());
22
console.log(typeof NaN === ‘number’);
23
console.log(1 + “2” + “2”);
console.log(1 + +“2” + “2”);
console.log(1 + -“1” + “2”);
console.log(+“1” + “1” + “2”);
console.log( “A” - “B” + “2”);
console.log( “A” - “B” + 2);
24
var a = 666;
console.log(++a);
console.log(a++);
25
console.log(typeof a);
function a() {}
var a;
console.log(typeof a);
26
var a;
var b = ‘undefined’;
console.log(typeof a);
console.log(typeof b);
console.log(typeof c);
27
var x = 1;
if(function f(){}){
x += typeof f;
}
console.log(x);
28
var str = “123abc”;
console.log(typeof str++);
29
console.log(‘b’ + ‘a’ + +‘a’+‘a’);
30
var obj = {n: 1};
function fn2(a) {
a.n = 2;
}
fn2(obj);
console.log(obj.n);
31
var x = 10;
function fn() {
console.log(x);
}
function show(f) {
var x = 20;
f();
}
show(fn);
32
Object.prototype.bar = 1;
var foo = {
goo: undefined
};
console.log(foo.bar);
console.log(‘bar’ in foo);
console.log(foo.hasOwnProperty(‘bar’));
console.log(foo.hasOwnProperty(‘goo’));
33
Object.prototype.bar = 1;
var foo = {
moo: 2
};
for(var i in foo) {
console.log(i);
}
33
function foo1() {
return {
bar: “hello”
};
}
function foo2() {
return
{
bar: “hello”
};
}
console.log(foo1());
console.log(foo2());
35
console.log((function(){ return typeof arguments; })());
36
console.log(Boolean(false));
console.log(Boolean(‘0’));
console.log(Boolean(’’));
console.log(Boolean(NaN));
37
console.log(Array(3));
console.log(Array(2,3));
38
console.log(0.1 + 0.2 == 0.3);
39
var a=[1, 2, 3];
console.log(a.join());
40
var a = [3];
var b = [1];
console.log(a - b);
解析
第1题解析
// 输出
undefined
ReferenceError: b is not defined
var 不会产生块级作用域, let 会产生块级作用域。
示例代码相当于:
var a = 1;
if(false){
a = 1;
let b = 2;
}
console.log(a);
console.log(b);
第2题解析
// 输出
ReferenceError: Cannot access ‘a’ before initialization
let 声明的变量不会提升,并且会产生暂存死区。在 let 声明变量之前访问变量会抛出错误。
第3题解析
// 输出
2 1
undefined {n: 2}
var b = a,此时a和b指向同一个对象。
.运算符比 = 运算符高,先计算a.x,此时
b = {
n:1,
x:undefined
}
相当于给对象添加了x属性。
a.x = a = {n:2};
计算完a.x,再计算 = ,赋值是从右向左,此时a指向一个新对象。
a = {
n:2
}
a.x已经执行过了,此时对象的x属性赋值为a,此时
对象 = {
n:1,
x:{
n:2
}
}
即:
a = {
n:2
}
b = {
n:1,
x:{
n:2
}
}
查看运算符优先级
第4题解析
// 输出
function c(){
console.log(a);
var c = 3;
function a(){
}
}
function a(){
}
变量提升也有优先级, 函数声明 > arguments > 变量声明
第5题解析
// 输出
1
TypeError: c is not a function
由于函数声明会提升,当函数外的 console.log© 执行时, c 已经被赋值为 1 。因此,执行 c(2) 时会抛出 TypeError ,因为 1 不是函数。
第6题解析
// 输出
chen
自执行函数执行时,会先进行变量提升( 这里涉及到执行上下文不过多说,一定要搞懂执行上下文 ),在自执行函数执行时,伪代码为:
var name = ‘erdong’;
(function () {
var name; // 变量name会提升到当前作用域顶部
if (typeof name === ‘undefined’) {
name = ‘chen’
console.log(name)
} else {
console.log(name)
}
})();
所以会执行 if 中的 console.log(name)
第7题解析
// 输出
100
10
100
test() 为函数独立调用,作用域中的 this 绑定为全局对象 window 。
test 函数执行时, var a 被提升到了作用域顶部,因此函数作用域中存在一个变量 a 。所以在函数中访问的 a 都是局部作用域中的 a 。
第8题解析
// 输出
undefined
由于 if 后的 {} 不会产生块级作用域(不包含let,const时),此时的伪代码为:
var a;
if (!(a in window)) {
a = 1;
}
console.log(a);
var a 相当于 window.a 。因此 !(a in window) 转成布尔值为 false ,不会执行 a = 1 。所有 console.log(a) 输出 undefined 。
第9题解析
//输出
undefined
2
跟第4题类似。
第10题解析
// 输出
obj(指向的值)
1
当通过 obj.del() 调用 del 函数时, del 函数作用域中的 this 绑定为 obj 。
在函数作用域中访问 val 时,由于函数中并没有变量 val ,因此实际上访问的是全局作用域中的 val ,即 1 。
这里考察的是 this 的指向,一定要熟练掌握。
第11题解析
// 输出
erdong
object.getNameFunc()() ,先执行 object.getNameFunc() 返回一个函数:
function () {
return this.name;
}
返回的函数再执行,相当于
(function () {
return this.name;
})();
此时的 this 绑定为 window 。因此输出全局变量 name 的值 erdong 。
第12题解析
//输出
chen
object.getNameFunc() 执行时,此时 getNameFunc 中的 this 绑定为 object ,因此 that = object 。 object.getNameFunc() 返回的函数再执行时,产生闭包,因此返回的函数也能访问到外层作用域中的变量 that ,因此 object.name 为 object.name ,即 chen 。
第13题解析
// 输出
true
false
首先要明白 a = b = 3 是怎样执行的,伪代码:
b = 3;
var a = b;
因此在自执行函数执行时, b 由于为经 var 等操作符声明,因为为全局变量。 a 为函数作用域中的变量。因此在外面访问 a 和 b 时,其值分别为 ReferenceError: a is not defined 和 3 。但是 typeof 检测未声明的变量不会抛出错误,会返回 ‘undefined’ 。因此 typeof a 和 typeof b 分别返回 ‘undefined’ 和 ‘number’
第14题解析
//输出
6
setTimeout 为宏任务。即使设置延迟为 0ms ,也是等待微任务执行完才会执行。因此 console.log(a) 输出 6
第15题解析
// 输出
3
4
由于 fn1 函数执行后返回函数 fn2 ,此时产生了闭包。因此 fn2 中 a 访问的是 fn1 作用域中的变量 a ,因此第一次 a++ ,之后 a 为 3 ,第二次之后 a 为 4 。
第16题解析
//输出
undefined
实参 foo 的值为 {foo:{bar:1} ,因此 typeof foo.bar 为 undefined 。
typeof foo.foo.bar 为 number 。
第17题解析
//输出
false
由于构造函数 f 的返回值为 f 。因此 new f() 的值为 f 。所以 console.log(new f() instanceof f) 为 console.log(f instanceof f) ,即 false 。
第18题解析
// 输出
1,undefined
2,3
var b = new A(); 实例化 b 时, A 的 prototype 为
A.prototype = {
constructor:A,
n:1
}
当访问 b.n 和 b.m 时,通过原型链找到 A.prototype 指向的对象上,即 b.n = 1 , b.m = undefined 。
var c = new A(); 实例化 c 时, A 的 prototype 为
A.prototype = {
n: 2,
m: 3
}
当访问 a.n 和 a.m 时,通过原型链找到 A.prototype 指向的对象上,此时 A.prototype 重写,因此 a.n = 2 , b.m = 3 。
第19题解析
// 输出
a
b
a
TypeError: o.b is not a function
F 为函数,它也能访问 Object 原型上的方法, O 为对象,不能访问 Function 原型上的方法。
F 的原型链为:
F => F.proto => Function.prototype => Function.prototype.proto => Object.prototype
由于 Object.prototype 在 F 的原型链上,所以 F 能访问 Object.prototype 上的属性和方法。即: F.a() , F.b() 能正常访问。
O 的原型链为:
O => O.proto => Object.prototype
由于 Function.prototype 不在 O 的原型链上,因此 O 不能访问 Function.prototype 上的方法,即 O.b() 抛出错误。
如果你对原型和原型链掌握的好,试着理解下面的示例:
console.log(Object instanceof Function);
console.log(Function instanceof Object);
console.log(Function instanceof Function);
第20题解析
// 输出
20
40
10
20
10
30
Person.getAge(); 此时执行的是 Person 函数上 getAge 方法。
Person.getAge = function () {
console.log(20)
}
所以输出:20。
getAge(); 此时执行的是全局中的 getAge 方法。此时全局 getAge 方法为:
function () {
console.log(40)
}
所以输出:40。
Person().getAge(); 由于 Person() 单独执行所以,作用域中的 this 绑定为 window ,相当于 window…getAge() 。同上,执行的都是全局 getAge
方法,但是 Person 执行时,内部执行了
getAge = function () {
console.log(10)
}
因此全局 getAge 方法现在为:
function () {
console.log(10)
}
所以输出:10。
new Person.getAge(); 此时相当于实例化 Person.getAge 这个函数,伪代码:
var b = Person.getAge;
new b();
所以输出:20
getAge(); 执行全局 getAge 方法,由于在 Person().getAge() 执行时把全局 getAge 方法赋值为:
function () {
console.log(10)
}
所以输出:10。
new Person().getAge(); 此时调用的是 Person 原型上的 getAge 方法:
Person.prototype.getAge = function () {
console.log(30)
}
所以输出:30。
这里要注意:1.变量提升及提升后再赋值。2.调用构造函数时,带 () 和不带 () 的区别。
第21题解析
// 输出
‘false’
‘1,2,3’
Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token
‘5’
当执行 1.toString(); 时,由于 1. 也是有效数字,因此此时变成 (1.)toString() 。没有用 . 调用 toString 方法,因此抛出错误。
正确的应该是:
1…toString();
1 .toString();
(1).toString();
第22题解析
//输出
true
NaN 为不是数字的数字。虽然它不是数字,但是它也是数字类型。
第23题解析
//输出
‘122’
‘32’
‘02’
‘112’
‘NaN2’
NaN
首先要明白两点:
+a ,会把 a 转换为数字。 -a 会把 a 转换成数字的负值(如果能转换为数字的话,否则为 NaN )。
字符串与任何值相加都是字符串拼接。
console.log(1 + “2” + “2”); 简单的字符串拼接,即结果为: ‘122’ 。
console.log(1 + +“2” + “2”); 这里相当于 console.log(1 + 2 + “2”); ,然后再字符串拼接。即结果为: ‘32’ 。
console.log(1 + -“1” + “2”); 这里相当于 console.log(1 + -1 + “2”); ,然后再字符串拼接。即结果为: ‘02’ 。
console.log(+“1” + “1” + “2”); 这里相当于 console.log(1 + “1” + “2”); ,然后再字符串拼接。即结果为: ‘112’ 。
console.log( “A” - “B” + “2”); ,由于 ‘A’ - ‘B’ = NaN ,所以相当于 console.log( NaN + “2”); , 然后再字符串拼接。即结果为: ‘NaN2’ 。
console.log( “A” - “B” + 2); 同上,相当于 console.log(NaN + 2) ,由于 NaN +任何值还是 NaN ,即结果为: NaN 。
第24题解析
// 输出
666
668
a++ 先执行取值操作,在执行 +1 。 此时输出 666 ,随后 a 的值变为 667 。
++a 先执行 +1 在执行取值操作。 此时 a 的值为 667 + 1 = 668 。
–a 和 a-- 同理。
使用这类运算符时要注意:
1)这里的 ++ 、 – 不能用作于常量。比如
1++; // 抛出错误
2)如果 a 不是数字类型,会首先通过 Number(a) ,将 a 转换为数字。再执行 ++ 等运算。
第25题解析
// 输出
‘function’
‘function’
跟第4题类似。函数会优先于变量声明提前。因此会忽略 var a 。
第26题解析
// 输出
‘undefined’
‘string’
‘undefined’
a 为声明未赋值,默认为 undefined , b 的值为字符串 ‘undefined’ , c 为未定义。
typeof 一个未定义的变量时,不会抛出错误,会返回 ‘undefined’ 。注意 typeof 返回的都是字符串类型。
第27题解析
//输出
1undefined
function f(){} 当做 if 条件判断,其隐式转换后为 true 。但是在 () 中的函数不会声明提升,因此 f 函数在外部是不存在的。因此 typeof f = ‘undefined’ ,所以 x += typeof f ,相当于 x = x + ‘undefined’ 为 ‘1undefined’
第28题解析
// 输出
‘number’
在24题解析时提到,使用 ++ 运算符时(无论是前置还是后置),如果变量不是数字类型,会首先用 Number() 转换为数字。因此 typeof str++ 相当于 typeof Number(str)++ 。由于后置的 ++ 是先取值后计算,因此相当于 typeof Number(“123abc”) 。即 typeof NaN ,所以输出 ‘number’ 。
第29题解析
// 输出
baNaNa
‘b’ + ‘a’ + +‘a’+‘a’ 相当于 ‘ba’ + +‘a’+‘a’ , +‘a’ 会将 ‘a’ 转换为数字类型,即 +‘a’ = NaN 。所以最终得到 ‘ba’ + NaN +‘a’ ,通过字符串拼接,结果为: baNaNa
第30题解析
// 输出
4
2
2
函数传递参数时,如果是基本类型为值传递,如果是引用类型,为引用传递。因此实参 a 和 obj 指向对象的一个引用。当执行 a.n ,实际上共同引用的对象修改了,添加了个 n 属性,因此 obj.n 为 2 。
第31题解析
// 输出
10
JavaScript 采用的是词法作用域,它规定了函数内访问变量时,查找变量是从函数声明的位置向外层作用域中查找,而不是从调用函数的位置开始向上查找。因此 fn 函数内部访问的 x 是全局作用域中的 x ,而不是 show 函数作用域中的 x 。
第32题解析
//输出
1
true
false
true
in 操作符:检测指定对象(右边)原型链上是否有对应的属性值。
hasOwnProperty 方法:检测指定对象自身上是否有对应的属性值。两者的区别在于 in 会查找原型链,而 hasOwnProperty 不会。
示例中对象 foo 自身上存在 goo 属性,而它的原型链上存在 bar 属性。
通过这个例子要注意如果要判断 foo 上是否有属性 goo ,不能简单的通过 if(foo.goo){} 判断,因为 goo 的值可能为 undefined 或者其他可能隐式转换为false的值。
第33题解析
// 输出
‘moo’
‘bar’
for…in… 遍历对象上除了 Symbol 以外的可枚举属性,包括原型链上的属性。
第34题解析
// 输出
{ bar: “hello” }
undefined
两个函数唯一区别就是 return 后面跟的值,一个换行一个不换行。
当我们书写代码时忘记在结尾书写 ; 时, JavaScript 解析器会根据一定规则自动补上 ; 。
return
{
bar: “hello”
}
=> 会被解析成
return;
{
bar: “hello”
};
因此函数执行后会返回 undefined 。
第35题解析
// 输出
‘object’
arguments 为类数组,类型为 object 。因此 typeof arguments = ‘object’ 。
第36题解析
//输出
false
true
false
fasle
只有下面几种值在转换为布尔值时为 false :
+0,-0,NaN,false,’’,null,undefined。
除此之外的值在转换为布尔值的时候全部为 true 。
第37题解析
// 输出
[empty × 3]
[2,3]
使用 Array() 创建数组时,要注意传入的值的类型和数量。
// 输出
false
第39题解析
//输出
1,2,3
join 方法如果省略参数,默认以 , 分隔。
第40题解析
// 输出
2
在执行 a - b 时, a 和 b 都要转换为数字。首先 a 先转换为字符串, [3] => [3].toString() => ‘3’ ,然后 Number(3) => 3 。 b 同理。因此转换之后为 3 - 1 = 3 。
最后
如果文中有错误,请务必留言指正,万分感谢。
点个赞哦,让我们共同学习,共同进步。
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