Boolan_c++第1周笔记

一/

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二/ 头文件与类的声明

1.数据和函数包含到一起------类---创建对象

complex(复数) 

创建对象,

complex c1(2,1);

complex c2;

complex* pc =new complex(0,1);

string(字符串)

string s1("Hello ");

string s2("World ");

string* ps =new string;

2.c++程序代码的基本形式

.h (header files) + .cpp(主程序) + .h(header files)(标准库,也是以头文件方式出现)

.cpp中通过 #include (<>引用标准库)

  #include"complex.h"(“ ”是自己写的)来使用头文件

延伸文件名不一定是.h/.cpp  可能是.hpp或者其他

1)头文件的写法防卫式声明 //任何头文件都要写!!(防止一个头文件被包含多次,重复定义)

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#ifndef __COMPLEX__  //判断是否定义了COMPLEX,如果没定义,下行语句来定义

#define __COMPLEX__

#endif

在同一个文件中如果再次引用该头文件,会进行判断,不再重复执行里面内容

下图为测试程序:

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头文件的布局

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2)类的声明

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3)class template(模板)简介  //用于只是有细微差别的类中

当类中 数据成员 类型不确定时,要用模板

类定义的上方 template  //说明T(可更换)是typename

private:

T re,im;

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complex c1(2.5,1.5);

complex c2(2,6);      //使用者在使用时要如此定义

三/构造函数

1. inline(内联)函数

函数在class body中定义完成,函数太复杂不可inline,编译器会去辨别

不在class body中定义的内联函数inline double funname()

访问级别:

private中数据可以通过public中的成员函数传递出去,所有的数据要放到private中,想被外界调用的函数要放在public中。

constructor(构造函数)

1)函数名称与类名相同

2)可以有参数,参数可以有默认实参

3)用来创建对象,没有返回值

%%%%

complex(double r = 0, double i = 0): re(r), im(i)    //构造函数特殊用法,相当于re=r,im=i;

{  }

当有对象被创建时,自动调用构造函数。

complex c1(2,1);    //参数值实部,虚部为(2,1)

complex c2;      //无参数,可能为0

complex* p = new complex(4);  // 用动态方式创建,得到一个指针

不带指针的类多半不用写析构函数!!

4)构造函数可以有很多个---重载

同名函数可构成重载/ 通常是构造函数重载/ 构造函数有默认值,即不可重载成无参数的构造函数

四/参数传递与返回值

1.构造函数放在private中,不允许类被创建对象

Singleton(一种设计模式)  单体,单件  当构造函数放在private中,只被自身使用一次

double real () const { return re; }    //注意const位置。加const不改变数据内容

参数传递:尽量都传引用

1)按值传递,整包传过去  (尽量不要用传值)

2)按引用传递:传地址,速度快  (最好用传引用)/可以(to const)不希望对方改(因为改会影响我自己)

返回值传递:return by value / return by reference(to const) //尽量返回reference

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黄色部分是返回值类型

friend(友元)

class complex

{

public:

complex (double r = 0, double i = 0):re(r), im(i)

{  }

complex& operator += (const complex&);

double real () const { return re; }

double imag () const { return im; }

private:

double re, im;  //实虚部放到private中就是不允许外界随意取实虚部的值

friend complex& __doapl (complex*, const complex&)

};

inline complex&

__doapl (complex* ths, const complex& r)

{

this->re += r.re;      friend函数可以随意取用complex类中private值

this->im += r.im;

return *ths;

}

/*******************************************/

class complex

{

public:

complex (double r = 0, double i = 0):re(r), im(i)

{  }

int func(const complex& param)

{ return param.re + param.im; }

private:

double re,im;

};

相同class的各个objects互为friends(友元)

%%设计一个类需要注意:

数据都要放在private中;

参数尽可能以reference来传,看情况是否加const,返回值也要以reference传;

在类的body中能加const就加,防止报错

构造函数单冒号那一行要尽量去用!!

不可return by reference:

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this->re += r.re    this->re会被改变,r.re不会被改变

c3=c1+c2  c3只是局部变量,函数结束即会消失,不可传引用!!其他情况都可以传引用。

五/操作符重载与临时对象

操作符重载-1,成员函数

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隐藏参数 this,谁调用此函数,谁就是 this,在这里c2调用+=(运算符作用在c2) ,c2是this,(this是指针,将c2的地址赋给this)。。但在参数中不可以写this,在函数中可以使用

任何成员函数都有 this 指针,指向调用者

return by reference 传递者无需知道接收者是以什么形式接受

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定义函数返回类型是reference    函数return是一个值,object

类尽量用reference去传,速度比较快

操作符重载-2,非成员函数

global(全局/全域)函数,没有this指针

这种函数要return by reference,在函数中加完的结果没地方放,要创建一个local object(临时对象),在程序结束时,local object会消失,所以只能返回值,不能返回地址

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typename();  //临时创建,进行到下一步即消失

complex( real(x)+real(y) );  //complex是类名

operator 操作符    //操作符重载

在函数中,当输出的结果被再次用到,则函数返回值不可以为void

小结:

类的定义

1. 构造函数写法 complex(double r = 0, double i = 0):re(r),im(i) { }

2. 定义函数要注意加const

3. 参数传递 最好是按引用

4. return by reference/by value

5. 数据要放在private中,函数大部分要放在public中

六/编程示例

class本体之外可以用inline 

运算符重载:(可以是类的成员函数,也可以是非成员函数)

inline complex& complex::opterator += (const complex& r)

//complex&为函数返回值类型,计算结果不是在函数内部创建临时对象,所以要返回引用

const complex&,变量表示 += 右侧值,是不变的,所以加const,右侧值默认为this,参数中不写出来。

在函数定义时要写出this 

看返回值是什么东西,返回类型写成什么。

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