前些天,在出版室准备图纸的时候,看到了一位同事带来的孩子正在玩一款枪战游戏。
一位已经当妈妈的同事有些不解地问我:“这个游戏,真的那么好玩吗?以前你读书的时候,会不会也爱玩游戏?”
我又看了眼坐在电脑面前专心操作的小男孩,说:
“以前觉得还行吧。现在玩的少,读书的时候,我也爱玩游戏,但更喜欢和朋友一起玩。”
很多家长,听到打游戏的时候,都会下意识地将“贪玩”的标签打在孩子的身上。
现在电竞的整体环境,是比10年前要好很多,但也不得不承认,现在大部分的人,还是不认同打游戏这件事。
10年前,一提起打游戏打电竞,老一辈人的脑海里,浮现出的永远都是一群人,缩在一间昏暗邋遢的网吧里,时不时飘起一阵烟雾,伴随着一阵阵键盘啪嗒啪嗒的声音。
而坐在网吧里的人,清一色地被归类到了不务正业的小混混一行里。
可也就是这些所谓的“小混混”,一度为中国电竞在国际赛场上,创下一次又一次的辉煌荣耀。
当然,不是所有人都梦想成为职业玩家。很多人还是抱着娱乐放松的心态,去享受打游戏这件事带来的愉快。
恰恰,很多人对打游戏有偏见的矛盾就在于此:
打游戏这个爱好除了能给内心带来愉快,并不能对当下的生活有什么良性帮助。而当游戏占用了太多的时间和精力后,常常会影响到日常生活,比如学习,比如志向。
无论是单机游戏还是网络游戏,它们之所以能够被人选择,都有一定有自身独特的魅力。
我记得接触的第一款网络游戏是《梦幻西游》,但后来一个人玩得很无聊,就没有接着玩。
第二款游戏,是直到大学毕业后,我都会偶尔打开玩一玩的《街头篮球》。我还记得高中的时候,到中午休息时间,就会跑进不用身份证上网的黑网吧,然后和朋友组上一队。
我玩内线真是菜的抠脚,于是转行玩了控卫,但偏偏我又买不起背2(后卫必备技能,需要点券购买)。
最后朋友愣是看不过去我老坑他,给我充了点卡买技能的同时,还顺带送了我加能力值的衣服。
不过,好像战绩也因此没有多厉害。
“你控卫别老A啊,怎么又被别人卡倒!”
“这不科学阿。”
“怎么不科学了?”
“特么按照我现实打球的这招数,早就一步过他了!”
“呵呵。”
后来,在朋友的介绍下,又相继接触了魔兽世界,以及火了一时的《求生之路》。
第一次玩WOW的时候,就被恢弘壮阔的场景惊艳到了。于是,无知被无限放大。
在我操着牛头人在野外散步的时候:“诶,这个科多兽有点帅阿。可以抓来当坐骑吗?”
“不行...”
“那我可以打他吗?”
“你才6级,打不过的。”
“不会吧,我技能A(普攻)出去了啊!...卧槽好疼!...卧槽要死了!...大哥我错了别追我!...黑白屏了怎么办。”
“......”
在玩求生之路的时候,四个人联网的求生小队也特别有意思,一张图怎么玩都不会腻。
因为,这个游戏,除了解决数不胜数的丧尸之外,还有其他的玩法。
“这样,下一关我们要到安全屋的时候,一起把C卖了。”在C去上厕所的时候,我和其他两个人谋划着。
两个人不约而同露出了一抹狡黠的笑容,比出了一个“OK”的手势。
于是,10来分钟后。
“卧槽丧尸群,还好安全屋要到了.....诶?你们干嘛,卧槽,开门啊。谋杀队友了啊!”
“.....”
还有这样的。
“前面有Witch,一起打掉?”
“没问题。你先开枪。”
“诶?拦着她啊!....你们躲什么阿?...你们这群狗...”
一声枪声过后,就看到Witch将弗朗西斯(游戏人物)扑倒在地,而另外三个人,在一旁发出了爽朗的笑声。
在当时我的认知里,玩游戏和打篮球,去KTV一样,不过是一种和朋友之间的社交方式,同样也是一种能获得满足感的兴趣爱好。
爱好,之所以是爱好,是因为它是我们生活中的一部分,而不是全部。
衡量一个人是否玩物丧志的标准,永远不是他选择的方式,而是他对选择的把控能力。
刚工作不久的时候,一位很厉害的前辈和我说过,他能获得现在的成就,牺牲了很多东西。
在牺牲的东西里,他说的第一件事,就是毕业以后,就牺牲了和朋友开黑的时间。
昔日那些一起体验“网吧五连坐从来没赢过”的人,曾经那些为了刷本爆装备彻夜不眠的人,大多逃不过为生活拼自己的命运。
走出学校,步入社会,越来越少有时间能够和朋友在一起开黑。每一个人都有自己不愿意又必须做的事情。
而我们这样去做的理由,是因为明白到了该承担生活的年纪。
无论是代表一个时代的DOTA(魔兽争霸)和CS(反恐精英),或是曾经风靡一时的wow(魔兽世界),又或是引领电竞潮流的LOL(英雄联盟),它们都会有玩家逐渐流失,随后退下流量神坛的一天。
而那一天,也恰恰是我们做出“扛起生活”决定的那一天。
我们这一代年轻人活到现在,拥有照顾自己生活的能力,就已经很好地证明了一件事:
对于打游戏,我们是有分寸的。
很多年以后,在闲暇的某一天里,我们再一次打开曾经为之挥洒过青春的游戏时,界面和当时一定截然不同,但看到曾经熟悉的ID一个又一个地亮起来,我们一定会再次热血。
因为回来了,都回来了。
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