小说的情节模式

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(美) 詹姆斯·斯科特·贝尔

《这样写出好故事》:第十二章 情节模式   读书笔记


1. 远征

“英雄前往黑暗世界,寻找某样东西。”

远征模式的基本元素

* 主角在原始世界感到不完整。

* 他寻找的对象一定极为重要。

* 一定有重重难关阻挡主角找到目标。

* 远征旅途最后应该让主角有所改变(通常变得更好)。然而失败的远征可能让主角陷入悲剧。


远征模式容易撼动人心,因为它模拟了每个人的人生旅途。人生在世也会碰到许多挑战,经历挫折或成功,但我们总会努力前进。不管你有没有发现,其实每个人都在远征的途上。


2. 复仇

复仇模式的基本元素

* 主角应该值得同情,因为复仇行为通常非常暴力。

* 主角或其近亲通常不是因为犯错才受难;就算是,他们受的苦也和犯的错不成比例。

* 对于复仇的渴望会影响主角的内心世界。


3. 爱情

使用爱情模式时,你可以让双方其中一人当主角,或创造平行情节线,让两人分别当主角。

爱情模式的基本元素

* 两人必须相爱。

* 必须有事情拆散他们。

* 他们可能破除万难在一起,也可能悲惨地永远分离。

* 经历这段过程后,其中一人或双方都有所成长。


简单的爱情故事中,最老套的公式通常最好:男孩遇见女孩,男孩失去女孩,男孩得到女孩。


4. 冒险

冒险故事也是最古老的文学类型之一。过去的读者通常一辈子待在同一个地方,只能通过冒险故事感受刺激。

冒险模式的基本元素

* 主角踏上旅途。他的目的不是寻找某样事物,而是对冒险本身的渴望——他想体验“外头”的世界。

* 沿途他会碰上各种有趣的角色和状况。

* 主角结束冒险后,通常会对自己的内心或生活有更深的体悟。


5. 追逐

故事先有威胁,再来一段追逐,最终结尾则令人松一口气。

追逐模式的基本元素

* 有人必须有迫切的理由必须逃跑。

* 追捕方可能是主角或对手,但他一定有义务或偏执(或两者都有)得抓到对方。

* 你追我跑的形势往往源自天大的误解。


6. 永不妥协

有时即便大部分的人与我们为敌,我们还是必须为自己的信念而战。相较于大多情节模式,此模式的主角需要内心有极大的勇气。

永不妥协模式的基本元素

* 主角代表了社群的道德准则。

* 对手比主角强上许多,并对主角的社群造成威胁。

* 主角靠着启发其他社群成员而获胜。

* 主角可能靠自我牺牲来启发他人。


7. 遗世独立

与永不妥协模式相反,遗世独立故事的主角并不追求冲突,也不为伟大的原则挺身而出。这类主角不是英雄,他不过想静静一个人罢了,然而往往事与愿违,逼他必须有所作为。

遗世独立模式的基本元素

* 主角不是英雄,并不想与周遭社会挂钩,只想依照自己的道德准则过活。

* 发生某件事,将主角拉进大规模的冲突当中。

* 主角必须决定要不要挺身而出。

* 结尾主角可能缩回他封闭的世界,或决定进入社会。


8. 权力

权力模式专注于主角的崛起与陨落,或是描述崛起需要付出的道德代价。

权力模式的基本元素

* 故事开始时,主角通常处于劣势。

* 靠着野心,主角增强能力,逐渐崛起。

* 获得权力须付出道德代价。

* 主角可能再次跌落谷底,或愿意放弃权力以重拾良心。


9. 寓言

寓言模式比较特别。寓言的情节类型五花八门,唯一共通的模式便是剧中角色都代表特定观念,故事中的事件则要呈现这些观念造成的影响。

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