HashMap可以说是面试的重中之重,去10家公司面试,8家都会问道,为什么大家都爱用HashMap打开话题?
HashMap是怎么实现的?
HashMap的主干是一个数组,假设我们有3个键值对dnf:1,cf:2,lol:3,每次放的时候会根据key.hash % table.length(对象的hashcode进行一些操作后对数组的长度取余)确定这个键值对应该放在数组的哪个位位置
1 = indexFor(dnf),我们将键值对放在数组下标为1的位置
3 = indexFor(cf)
1 = indexFor(lol),这时发现数组下标为1的位置已经有值了,我们把lol:3放到链表的第一位,将原先的dnf:1用链表的形式放到lol键值对的下面
jdk1.7是头插法
jdk1.8是尾插法
在获取key为dnf的键值对时,1=hash(dnf),得到这个键值对在数组下标为1的位置,dnf和lol不相等,和下一个元素比较,相等返回。set和get的过程就是这么简单。先定位到槽的位置(即数组中的位置),再遍历链表找到相同的元素。
由上图可以看出,HashMap在发生hash冲突的时候用的是链地址法,解决hash冲突并不只有这一种方法,常见的有如下四种方法
几个重要的属性
//初始容量是16,且容量必须是2的倍数
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大容量是2的30次方
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//负载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
//HashMap的主干是一个Entry数组,在需要的时候进行扩容,长度必须是2的被数
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
//放置的key-value对的个数
transient int size;
//进行扩容的阈值,值为 capacity * load factor,即容量 * 负载因子
int threshold;
//负载因子
final float loadFactor;
这里说一下threshold和loadFactor,threshold = capacity * load factor,即扩容的阈值=数组长度 * 负载因子,如果hashmap数组的长度为16,负载因子为0.75,则扩容阈值为16*0.75=12
存储数据的静态内部类,数组+链表,这里的数组指的就是Entry数组
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;//存储指向下一个Entry的引用,单链表结构
int hash;//对key的hashcode值进行hash运算后得到的值,存储在Entry,避免重复计算
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
}
构造函数
其他都是在此基础上的扩展,主要就是设置初始容量和负载因子,这2个参数前面介绍过了哈。
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = initialCapacity;
init();
}
最重要的知识点来了,对着流程看源码比较好理解
put方法的执行过程
public V put(K key, V value) {
//hashmap的数组为空
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//获取hash值
int hash = hash(key);
//找到应该放到table的哪个位置
int i = indexFor(hash, table.length);
//遍历table[i]位置的链表,查找相同的key,若找到则使用新的value替换oldValue,并返回oldValue
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
//如果key已经存在,将value设置为新的,并返回旧的value值
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
//将元素放到table[i],新的元素总在table[i]位置的第一个元素,原来的元素后移
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
为空时,HashMap还没有创建这个数组,有可能用的是默认的16的初始值,还有可能自定义了长度,这时需要把数组长度变为2的最小倍数,并且这个2的倍数大于等于初始容量
private void inflateTable(int toSize) {
//返回大于或等于最接近2的幂数
int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
table = new Entry[capacity];
initHashSeedAsNeeded(capacity);
}
若key为null,则将值放在table[0]这个链上
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
找到应该放在数组的位置,h & (length-1)这个式子你可以认为hash值对数组长度取余,后面会说到这个式子
static int indexFor(int h, int length) {
// assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
return h & (length-1);
}
添加元素
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 容量超过阈值,并且发生碰撞时进行扩容
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
// 数组扩容为原来的2倍,并将元素复制到新数组上
resize(2 * table.length);
// 重新计算hash值,如果不做特殊设置的话,和之前算出来的hash值一样
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
将新增加的元素放到table的第一位,并且将其他元素跟在第一个元素后面
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
容量超过阈值并且发生碰撞,开始扩容
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
//容量已经达到最大
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
重新计算元素在新的数组中的位置,并进行复制处理,initHashSeedAsNeeded函数默认情况下会一直返回false,即rehash在默认情况下为false
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
// 遍历数组
for (Entry<K,V> e : table) {
// 遍历链表
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
这个transfer函数挺有意思的,如果你仔细理解它的复制过程,会发现有如下2个特别有意思的地方
这2个点需要注意一下,我会在JDK1.8中再次提到这2个点
get方法的执行过程
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
从table[0]初获取key为null的值
private V getForNullKey() {
if (size == 0) {
return null;
}
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;
}
key不为null时
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
jdk1.8存取key为null的数据并没有进行特判,而是通过将hash值返回为0将其放在table[0]处
put执行过程
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash(Object key) {
int h;
// 对象的hashCode高16位和低16位进行异或操作
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果HashMap的初始容量没有指定,则为16
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 用hash值求出bucket的位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// bucket位置上没有放元素,放置第一个元素
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// bucket位置上已经有了元素
Node<K,V> e; K k;
// 有同名key存在
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
// 判断该链为红黑树
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 判断该链为链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
// key相等用新值替换旧值
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 超过扩容阈值则扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
移动的过程和jdk1.7相比变化比较大
jdk1.8和jdk1.7重新获取元素值在新数组中所处的位置的算法发生了变化(实际效果没发生改变)
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 查过最大值就不再扩充
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 重新计算扩容阈值
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 把每个bucket都移动到新的bucket中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 链表优化重hash的代码块
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
get执行过程
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
对象 | key和value是否允许为空 | 是否线程安全 |
---|---|---|
HashMap | key和value都允许为null | 否 |
HashTable | key和value都不允许为null | 是 |
ConcurrentHashMap | key和value都不允许为null | 是 |
jdk1.7
jdk1.8
为了通过hash值确定元素在数组中存的位置,我们需要进行如下操作hash%length,当时%操作比较耗时间,所以优化为 hash & (length - 1)
当length为2的n次方时,hash & (length - 1) =hash % length
我们假设数组的长度为15和16,hash码为8和9
h & (length - 1) | h | length | index |
---|---|---|---|
8 & (15 - 1) | 0100 | 1110 | 0100 |
9 & (15 - 1) | 0101 | 1110 | 0100 |
8 & (16 - 1) | 0100 | 1111 | 0100 |
9 & (16 - 1) | 0101 | 1111 | 0101 |
可以看出数组长度为15的时候,hash码为8和9的元素被放到数组中的同一个位置形成链表,键低了查询效率,当hahs码和15-1(1110)进行&时,最后一位永远是0,这样0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101这些位置永远不会被放置元素,这样会导致
当数组长度为 2 n 2^n 2n时, 2 n − 1 2^n-1 2n−1的所有位都是1,如8-1=7即111,那么进行低位&运算时,值总与原来的hash值相同,降低了碰撞的概率
jdk1.8中死循环问题已经解决,元素丢失问题还存在
HashMap实现原理
[1]https://www.cnblogs.com/chengxiao/p/6059914.html
[2]http://ms.csdn.net/geek/187726
[3]https://blog.csdn.net/changlei_shennan/article/details/78687719
[4]https://blog.csdn.net/world6/article/details/70053356
[5]https://mp.weixin.qq.com/s/7HlgNQmqnBZlFx5WQhzP0g
美团 java8
[6]https://tech.meituan.com/2016/06/24/java-hashmap.html
hashMap不是线程安全的原因
[7]https://juejin.im/post/5cdbb578f265da035a1f41f4