转自:http://hi.baidu.com/hh20040410/blog/item/3e943958d90227d59c820495.html
GameKit框架中蓝牙传输主要用到的2个类
GKPeerPickerController
GKSession
通过GKPeerPickerController 提供了UI界面picker,我们也可以自定义界面。
如同其它的框架一般,APPLE提供了功能强大的代理。
蓝牙传输需要使用的2个代理是:
GKPeerPickerControllerDelegate
GKSessionDelegate
iPhone 掌握蓝牙通信编程初体验
【IT168技术】iPhone OS 3.0的最佳功能是GameKit框架,这个框架包括了允许基于蓝牙网络进行通信的API,你可以更轻松地创建点到点的游戏和应用程序。与其它移动平台不 一样,在iPhone中使用蓝牙作为一个通信信道比预期的要容易得多,因此,本文将向你展示如何构建一个简单的应用程序,实现iPhone和iPod之间 的相互通信。
注意:如果要测试本文所介绍的内容,需要两部iPhone(3G或3GS),或使用iPhone OS 3.0或更高版本的iPod设备(二代或更新版本)。
创建一个项目
使用Xcode,创建一个新的基于视图的应用程序项目,取名为Bluetooth。访问蓝牙的各种API位于GameKit框架中,因此,你需要将这个 框架添加到刚刚创建的项目中,在Xcode的框架组上点右键,选择“添加”*“现有框架”,选择GameKit框架,
在BluetoothViewController.h文件中,声明下面的对象,outlet和行为:
1
#import
2
3
#import
4
5
@interface BluetoothViewController : UIViewController {
6
7
GKSession
*
currentSession;
8
9
IBOutlet UITextField
*
txtMessage;
10
11
IBOutlet UIButton
*
connect;
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13
IBOutlet UIButton
*
disconnect;
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}
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@
property
(nonatomic, retain) GKSession
*
currentSession;
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19
@
property
(nonatomic, retain) UITextField
*
txtMessage;
20
21
@
property
(nonatomic, retain) UIButton
*
connect;
22
23
@
property
(nonatomic, retain) UIButton
*
disconnect;
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-
(IBAction) btnSend:(id) sender;
26
27
-
(IBAction) btnConnect:(id) sender;
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-
(IBAction) btnDisconnect:(id) sender;
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31
@
end
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33
GKSession对象用于表现两个蓝牙设备之间连接的一个会话,你也可以使用它在两个设备之间发送和接收数据。
在BluetoothViewController.m文件中,添加下面的代码:
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#import
"
BluetoothViewController.h
"
2
3
#import
4
5
@implementation BluetoothViewController
6
7
@synthesize currentSession;
8
9
@synthesize txtMessage;
10
11
@synthesize connect;
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@synthesize disconnect;
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双击BluetoothViewController.xib在Interface Builder中编辑它,在视图窗口中添加以下视图,如图2所示。
文本区域(Text Field)
圆形按钮(Round Rect Button)
图 2在视图窗口中填充文本区域和圆形按钮视图
连接outlets 和 actions
图 3 验证所有连接是否正常
返回Xcode,在BluetoothViewController.m文件中,添加以下代码:
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-
(void)viewDidLoad {
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[connect setHidden:NO];
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5
[disconnect setHidden:YES];
6
7
[super viewDidLoad];
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}
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11
-
(void)dealloc {
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[txtMessage release];
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[currentSession release];
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[super dealloc];
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}
20
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搜索对等设备
现在所有准备工作已经就绪,接下来介绍一下访问其它蓝牙设备的API。
在BluetoothViewController.h文件中,声明一个GKPeerPickerController对象:
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#import
"
BluetoothViewController.h
"
2
3
#import
4
5
@implementation BluetoothViewController
6
7
@synthesize currentSession;
8
9
@synthesize txtMessage;
10
11
@synthesize connect;
12
13
@synthesize disconnect;
14
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GKPeerPickerController
*
picker;
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GKPeerPickerController类提供了一个标准的UI让你的应用程序发现并连接到其它蓝牙设备,连接方法并不难,首先实现一个btnConnect:类:
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-
(IBAction) btnConnect:(id) sender {
2
3
picker
=
[[GKPeerPickerController alloc] init];
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picker.delegate
=
self;
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picker.connectionTypesMask
=
GKPeerPickerConnectionTypeNearby;
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[connect setHidden:YES];
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[disconnect setHidden:NO];
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[picker show];
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}
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connectionTypesMask属性指出用户可以选择的连接类型,包括两种类 型:GKPeerPickerConnectionTypeNearby和GKPeerPickerConnectionTypeOnline。对于蓝牙 通信,使用GKPeerPickerConnectionTypeNearby常量,GKPeerPickerConnectionTypeOnline 常量表示基于互联网的连接。
检测到远程蓝牙设备,用户选择并连接到其中一个蓝牙设备时,调用peerPickerController:didConnectPeer:toSession:方法,这个方法的实现如下:
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-
(void)peerPickerController:(GKPeerPickerController
*
)picker
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didConnectPeer:(NSString
*
)peerID
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toSession:(GKSession
*
) session {
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self.currentSession
=
session;
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session.delegate
=
self;
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[session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];
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picker.delegate
=
nil;
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[picker dismiss];
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[picker autorelease];
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}
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当用户已经连接到对等蓝牙设备后,可以将GKSession对象保存到currentSession属性中,这样你可以使用GKSession对象与远程设备通信。
如果用户取消了蓝牙选择器,调用peerPickerControllerDidCancel:方法,其定义如下:
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-
(void)peerPickerControllerDidCancel:(GKPeerPickerController
*
)picker
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{
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picker.delegate
=
nil;
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[picker autorelease];
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[connect setHidden:NO];
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[disconnect setHidden:YES];
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}
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如果要从一个设备断开连接,使用来自GKSession对象的disconnectFromAllPeers方法,btnDisconnect:方法的实现如下:
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-
(IBAction) btnDisconnect:(id) sender {
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3
[self.currentSession disconnectFromAllPeers];
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[self.currentSession release];
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currentSession
=
nil;
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[connect setHidden:NO];
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[disconnect setHidden:YES];
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}
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连接设备或断开连接时,调用session:peer:didChangeState:方法,其实现如下:
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-
(void)session:(GKSession
*
)session
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peer:(NSString
*
)peerID
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5
didChangeState:(GKPeerConnectionState)state {
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switch (state)
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{
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case
GKPeerStateConnected:
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NSLog(@
"
connected
"
);
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break;
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case
GKPeerStateDisconnected:
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NSLog(@
"
disconnected
"
);
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[self.currentSession release];
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23
currentSession
=
nil;
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[connect setHidden:NO];
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[disconnect setHidden:YES];
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break;
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}
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}
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处理这个事件你将知道连接是什么时候建立的,或断开是什么时候发生的。例如,当建立一个连接时,你可能想要立即向对方发送数据。
发送数据
为了向连接的蓝牙设备发送数据,需要使用到GKSession对象的sendDataToAllPeers:方法,你发送的数据是通过NSData对象 传输的,因此你可以自定义你的应用程序协议和发送的数据类型(如二进制数据),mySendDataToPeers:方法的定义如下:
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-
(void) mySendDataToPeers:(NSData
*
) data
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{
4
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if
(currentSession)
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[self.currentSession sendDataToAllPeers:data
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withDataMode:GKSendDataReliable
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error
:nil];
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}
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再定义btnSend:方法,以便用户输入的数据能够发送到远程设备:
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-
(IBAction) btnSend:(id) sender
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{
20
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//---
convert an NSString
object
to
NSData
---
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NSData
*
data;
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25
NSString
*
str
=
[NSString stringWithString:txtMessage.text];
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data
=
[str dataUsingEncoding: NSASCIIStringEncoding];
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[self mySendDataToPeers:data];
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}
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接收数据
当设备接收到数据时,调用receiveData:fromPeer:inSession:context:方法,其实现如下:
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-
(void) receiveData:(NSData
*
)data
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fromPeer:(NSString
*
)peer
4
5
inSession:(GKSession
*
)session
6
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context:(void
*
)context {
8
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//---
convert the NSData
to
NSString
---
10
11
NSString
*
str;
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str
=
[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSASCIIStringEncoding];
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UIAlertView
*
alert
=
[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@
"
Data received
"
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message:str
18
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delegate:self
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cancelButtonTitle:@
"
OK
"
22
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otherButtonTitles:nil];
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[alert show];
26
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[alert release];
28
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}
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这里接收到的数据是NSData格式,为了使用UIAlertView类显示它,你需要将其转换为NSString对象。
测试应用程序
就是这么简单!现在可以开始测试了,在Xcode中按下Command-R,将程序部署到iPhone/iPod上,本文假设你有两部iPhone或两部iPod,为了运行刚刚创建的程序,这两台设备上都需要运行iPhone OS 3.0。
部署好程序后,在两台设备上启动好程序,在任一设备上点击连接按钮,GKPeerPickerController将会显示标准的UI发现其它设备,如图4所示。
图 4 GKPeerPickerController查找其它设备
等待一会儿后,两边的程序应该都能够发现对方,如图5所示,当你在发现的设备名称上轻轻点击,程序就会开始连接。
图 5 显示发现的设备名称
注意:如果你在iPhone模拟器上测试这个程序,应该会检测到两个设备,但却无法连接到任何设备。
当其它设备试图连接到你的设备时,你将会看到如图6所示的弹出提示,点击“接受”允许其连接,点击“拒绝”拒绝其连接。
图 6 其它设备试图连接到你时的提示
如果成功与你建立了连接,你就可以输入一些文本信息发给对方了,从其它设备接收到数据将会以一个警告视图显示,如图7所示。
图 7 接收到其它设备发来的数据