Unity2019_3D模型管理

Unity2019_3D模型管理_第1张图片

有动画的蒙皮网络渲染器例如怪物

Unity2019_3D模型管理_第2张图片

没动画的用的网格渲染器例如武器

Unity2019_3D模型管理_第3张图片

 先导入贴图,再导入模型,贴图和模型就会自动匹配

控制隐身和换装的代码

public class Test : MonoBehaviour
{
    public SkinnedMeshRenderer body;
    public Material m1;
    public Material m2;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //transform.GetComponent().enabled = false;
        //transform.GetComponent().enabled = false;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            //换为第一套的衣服
            body.material = m1;
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            //换为第二套的衣服
            body.material = m2;
        }
    }
}

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