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前言:OOP是Java语言中重要组成部分,其中面向对象编程是Java中核心编程思想,今天就将OOP知识进行总结
一、思维导图
二、面向对象
1、首先先了解面向对象是什么(这里将面向对象和面向过程进行对比)
2、具体说法:
3、面向对象三大特性
三、对象与类
1、对象
2、类
2.1概念:
2.2类声明和类体
2.3类具体的实例:
2.4类与对象的对比
四、方法
1、方法定义
2、有参构造和无参构造
五、封装、继承、多态
1、封装
1.1封装的定义
1.2、封装的好处:
1.3、为什么要是用封装:
1.4、如何使用封装:
2、继承(extends)
2.1为什么需要继承:
2.2继承的好处:
2.3继承的特点:
3、多态
3.1什么是多态
3.2多态如何实现
3.3实现多态的两个要素
六、重载、构造、重写
1、重载:
2、构造:
3、重写:
4、方法重写与方法重载的区别
七、this、static、单例模式、instanceof
1、this关键字:
1.1调用属性
1.2调用方法
1.3调用构造方法
2、static关键字:
1、特点:
2、用途:
3、单例模式:
4、instanceof:
八、接口
九、异常
1、异常定义:
2、异常种类
2.1异常处理:
2.2抛出异常:
3、异常处理
4、异常分类
首先在总结知识点前看一幅思维导图
面向过程:是分析解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步地实现,然后在使用的时候一一调用则可。性能较高,所以单片机、嵌入式开发等一般采用面向过程开发
面向对象:是把构成问题的事务分解成各个对象,而建立对象的目的也不是为了完成一个个步骤,而是为了描述某个事物在解决整个问题的过程中所发生的行为。面向对象有封装、继承、多态的特性,所以易维护、易复用、易扩展。可以设计出低耦合的系统。但是性能上来说,比面向过程要低。
1、面向对象—针对具体的对象 是把构成问题的事务分解成各个对象
2、建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为和特性
3、无序性是关键
封装: 把相关的数据封装成一个“类”组件
继承: 是子类自动共享父类属性和方法,这是类之间的一种关系
多态: 增强软件的灵活性和重用性
1、对象:万事万物皆对象,可以将身边的任何一件事以及任何一个事物作为对象
同时,对象还具有属性(对象具有的各种特种),以及属性值(每个对象的每个属性拥有的特定值)以及方法
举例:具体一个人是一个对象(但是人类是抽象类),人的身高、姓名、体重是属性,而身高对应的183cm是属性值,其中人可以动脑、吃、睡都是方法
类是Java程序的核心,它定义了对象的形状和本质,可以用类来创建对象。当使用一个类创建了一个对象时,通常说给出了这个类的一个实例。 类由类声明和类体构成。
类声明: class className {
类体: //body
}
class是声明类的关键字,每个字母都小写。“class ClassName”是类的声明部分,“ClassName”需符合Java声明类名的标准规范,即每个单词的第一个字母需要大写 {}”以及之间的内容称为类体。
2.1.1其中类声明还有一些要注意的地方:
一、Java的类声明是创建类时必须对类的一些性质进行描述。包括类名、类的父类、类所实现的接口及类的修饰符。它的一般格式为:
1、[public][abstract|final] class ClassName [extends superclassName]
2、[implements interfaceNameList]
二、关键字class前面是可选修饰符的,其中:
1、public:访问权修饰词,允许所有的类访问它,如果某个类以public做修饰词,那么这个类的类名必须和Java文件名(*.java)相同。
2、abstract:对父类的修饰词,当这个类声明为抽象类时,该类就不能被实例化。
3、final:对子类的修饰词,当这个类被声明为最终类时,它不能再有子类。 如果这个类上面还有父类,那么就需要用到extends修饰词,在之后跟父类名。如果要实现某个接口,就需要用到implements修饰词,后面跟接口名。
2.1.2类体注意点:
一、紧跟在类名后面的大括号以及大括号之间的内容称之为类体。
1、我们在程序中写类的目的就是为描述一类事物共有的属性和功能。
2、类体将完成对数据及对数据的操作进行封装。
二、类体内容由两种类型构成:
1、成员变量:
通过变量声明定义的变量,称之为成员变量或域,它用来描述类创建的对象的属性。
2、方法:
类体主要由方法构成。方法可分为构造方法和普通方法。其中构造方法具有重要地位,它供类创建对象时使用,用来给出类所创建的对象的初始状态。普通方法可以由类所创建的对象调用,对象调用这些方法操作成员变量形成一定的算法,体现了对象具有某种功能。
public class Circle {
private double radius;
private double area;
final double PI=3.14;
public void setRadius(double r) {
radius=r;
}
public double getArea( ) {
return PI*radius*radius;
}
}
类:类是抽象的
对象:对象是具体的
补充:关于final关键字的使用:
final变量就是我们常说的常量
1、按照Java的命名规范,常量的名字的所有字母都应该大写
2、 final变量是不占用内存的,所以在声明final变量时,必须初始化
3、final变量不同于类变量和实例变量,对象虽然可以使用它,但是不能对它进行更改操作
一个方法包括方法的名称、主体、返回的数据类型
其中返回类型包括带有返回值和没有返回值的。
有参构造:有参构造可以理解为带有参数的构造方法
无参构造:无参构造可以理解为没有参数的构造方法
封装:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
代码设计上的不合理赋值
案例:
package com.ZJ.www;
public class Dog {
private String name = "旺财"; // 昵称
private int health = 100; // 健康值
private int love = 0; // 亲密度
private String strain = "拉布拉多犬"; // 品种
public int getHealth() {
return health;
}
public void setHealth (int health) {
if (health > 100 || health < 0) {
this.health = 40;
System.out.println("健康值应该在0和100之间,默认值是40");
} else
this.health = health;
}
// 其它getter/setter方法
}
看以下图片,可以发现狗类和虎类有相同的属性和方法,因此可以写一个父类,封装这些属性。如果没有继承,这些属性和方法每个都要写,是一件非常复杂且重复而且繁琐的事情
1、少写一些共有的代码
2、提供另外一种形式的分类
3、代码重用
1、子类可以继承父类的属性和方法。也可以拥有自己特有的方法
2、继承是单向的
2.1一个类只有一个父类
2.2子类能读取父类的方法与属性,但父类不能读取子类的方法和属性
多态:同一个引用类型,使用不同的实例而执行不同操作
生活中的多态:同一种事物,由于条件不同,产生的结果也不同
使用多态实现思路
编写父类
编写子类,子类重写父类方法
运行时,使用父类的类型,子类的对象
实现多态的两个要素:
1. 方法重写
2. 使用父类类型
重载一般是指方法的重载,和重写两个概念要区别开来
重载和重写的区别:
override(重写)
1、方法名、参数、返回值相同。
2、子类方法不能缩小父类方法的访问权限。
3、子类方法不能抛出比父类方法更多的异常(但子类方法可以不抛出异常)。
4、存在于父类和子类之间。
5、方法被定义为final不能被重写。
overload(重载)
1、参数类型、个数、顺序至少有一个不相同。
2、不能重载只有返回值不同的方法名。
3、存在于父类和子类、同类中。
构造分为有参构造和无参构造
有参构造
private Dog(String name, int health, int love, String strain) {
super();
this.name = name;
this.health = health;
this.love = love;
this.strain = strain;
}
无参构造
public Dog() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
方法重写的规则:
1、在继承关系的子类中
2、重写的方法名、参数、返回值类型必须与父类相同
3、私有方法不能继承因而也无法重写
this的字面意思是指这个,this的用法有以下用法:
this.name = name;
this.health = health;
this.print();
this("小黑",100,100,"雄");
static字面意思为静态的,可用在方法和属性后面, 一般放在修饰符的后面
1、非静态的属性和方法只能通过对象来拿到或者调用
2、修饰符不为private的情况下,静态的属性和方法可以类名直接调用
3、对于属性来讲:如果加了static,那么这个属性就是公用的,所有通过这个类产生的对象都共享该属性
4、对于方法来讲:
4.1:静态的只能调用静态的
4.2:静态方法里面只能调用静态的的方法与属性
4.3:非静态的方法既能调用静态的方法,也能使用静态的属性
2.1创建工具类
2.2计算对象个数
2.2.1网站在线人数
2.2.1游戏在线人数
2.2.1赋予对象ID
3.1概念:
确保无论用户调用多少次,拿到的都是一个对象,或者说该类只能生成一个对象
注意:构造方法必须私有化,对外必须公开一个方法用来获得实例,
3.2单例模式的两种加载模式:
3.2.1:饿汉加载
3.2.1.1概念:
饿汉法就是在第一次引用该类的时候就创建对象实例,而不管实际是否需要创建
3.2.1.2优缺点:
优点:写法简单,在类加载的时候就完成实例化
缺点:如果自始至终都没有用过这个对象,就会造成内存浪费
3.2.2:懒汉加载
3.2.2.1概念:
当程序第一次访问单例模式实例(getInstance)时才进行创建(延迟加载)
3.2.2.2优缺点:
优点:当你访问时才会创建,如果自始至终都没有用过这个对象,也不会内存浪费
缺点:加载时间太长
看以下案例,就可以知道两者的区别了
//饿汉加载 饱汉加载
private static Bank b = null; //已经创建好对象 还没创建对象
public static Bank getInstance() {//访问方法时直接将对象给你 访问方法是时间,如果对象还
//没创建,那么则创建。如果对象
//已经创建了,则直接返回。
if(b==null) {
b=new Bank();
}
return b;
}
4.1instanceof关键字说明:
1、该运算符用来判断一个对象是否属于一个类或者实现了一个接口,结果为true或false
2、在强制类型转换之前通过instanceof运算符检查对象的真实类型,可以避免类型转换异常,从而提高代码健壮性
举例代码:
public class TestPoly2 {
public static void main(String[] args) {
// Pet pet = new Penguin("楠楠", "Q妹");
Pet pet = new Dog("欧欧", "雪娜瑞");
pet.eat();
if (pet instanceof Dog) {
Dog dog = (Dog) pet;
dog.catchingFlyDisc();
} else if (pet instanceof Penguin) {
Penguin pgn = (Penguin) pet;
pgn.swimming();
}
}
}
接口这里要注意一点就是实现接口,使用关键词implements,而实现类关键词是用extends
1、接口表示的其实是一种能力
对象是对现实世界物体的抽象
类是对对象的抽象
接口是对类的抽象
2、语法:public interface 接口名
如果一个类要实现这些功能:
语法是 public class 类名 implements 接口名1,接口名2...
3、接口与抽象类的区别:
a:抽象类是类所以只能单继承,而接口(interface)可以多实现
b:抽象类继承用extends,而接口用implements
c:抽象类可以有构造,接口不能
d:抽象类可以有一般的属性,接口中的属性只能是静态常量
e:抽象类中可以有抽象方法,也可以有一般的方法,而接口中只能有抽象方法
f:抽象类中抽象方法可以被除private以外的修饰符修饰,但是接口中只能是public
4、常量一定是全大写
程序中预先想好了 对付异常的处理办法,程序运行,如果出现异常,对异常进行处理,处理完毕,程序会继续进行。
异常类型分为两种,一种是异常处理,另一种是抛出异常
几种常见的处理方式:
2.1.1:使用try-catch进行抓错
2.1.2:使用try-catch-finally进行抓错
2.1.3:使用多重catch进行抓错
1、Java语言中通过throws声明某个方法可能抛出的各种异常
2、可以同时声明多个异常,之间由逗号隔开
Java的异常处理是通过5个关键字来实现的:try、catch、 finally、throw、throws
OOP的知识点总结到这了,希望能够帮助到大家!如有疏漏恳请大神指点!