1. 面向对象编程介绍
1.1 两大编程思想
- 面向过程
- 面向对象
1.2 面向过程编程 POP(Process - oriented - programming)
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。
举个例子:将大象装进冰箱,面向过程做法。
1.打开冰箱
2.大象装进去
3.关上冰箱门
面向过程,就是按照我们分析了的步骤,按照步骤解决问题。
1.3 面向对象编程 OOP(Object - Oriented - Programming)
面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。
举个例子:将大象装进冰箱,面向对象做法。
先找出对象,并写出这些对象的功能:
- 大象对象
- 进去
- 冰箱对象
- 打开
- 关闭
- 使用大象和冰箱的功能
面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤。
在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工。
面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目。
面向对象的特性:
- 封装性
- 继承性
- 多态性
1.4 面向过程和面向对象的对比
面向过程
- 优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西。例如:单片机就采用的面向过程编程。
- 缺点:没有面向对象易维护,易复用、易扩展。
面向对象:
- 优点:易维护、易复用,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活,更加易于维护。
- 缺点:性能比面向过程低。
2. ES6 中的类和对象
面向对象
面向对象更贴近我们的实际生活,可以使用面向对象描述现实世界事物,但是事物分为具体的事物和抽象的事物。
面向对象的思维特点:
- 抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模板)
- 对类进行实例化,获取类的对象
面向对象编程我们考虑的是有哪些对象,按照面向对象的思维特点。不断的创建对象, 使用对象,指挥对象做事情。
2.1 对象
现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,看得见摸得着的事物。例如:一本书、一辆汽车、一个人可以是 “对象”,一个数据库,一个网页、一个远程服务器的连接也可以是 “对象”。
在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象。例如:字符串、数值、数组、函数等。
对象是由属性和方法组成的:
- 属性:事物的特性,在对象中用属性来表示(常用名词)
- 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
2.2 类 class
在 ES6 中新增加了类的概念,可以使用 class 关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。
类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)
对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象
2.3 创建类
语法:
class Star { // class body }
创建实例:
var xx = new Star();
注意:类必须使用 new 实例化对象
2.4 类 constructor 构造函数
constructor() 方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果没有显示定义,类内部会自动给我们创建一个 constructor()。
2.5 类添加方法
语法:
class Person { constructor(name, age) { // 构造器或者构造函数 this.name = name; this.age = age; } say() { console.log(this.name + "您好"); } }
3. 类的继承
3.1 继承
现实中的继承:子继承父业,比如我们都继承了父亲的姓。
程序中的继承:子类可以继承父类的一些属性和方法。
语法:
3.2 super关键字
super 关键字用于访问和调用对象父类上的函数,可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数。
语法:
语法:
注意:子类在构造函数中使用 super,必须放到 this 前面(必须先调用父级的构造方法,在使用子类的构造方法)
4. 三个注意点:
1.在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
2.类里面的共有属性和方法一定要加 this 使用
3.类里面的 this 指向问题
4.constructor里面的的 this 指向实例对象,方法里面的 this 指向这个方法的调用者
总结
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