用C语言来写游戏是我们刚学C语言的时候的美好的愿望。现在我们就工程化,模块化来写一个三子棋的小游戏。要注意的是,VS系列如VS2019等软件写项目是比较方便的。
为了方便,我们写test.c的源文件用来测试;写game.h的头文件用来定义函数及包含头文件;写game.c的源文件用来写游戏的主体部分。
1,对于一个扫雷游戏,要设置它的菜单来决定是否游戏还是退出。设置游戏页面,也就是棋盘部分,扫雷游戏没必要来打印横竖线的棋盘,用数字0来代替没有雷的空部分也是可以的,如下图。同时也需要一个游戏接口来进行游戏将他们放在test.c的源文件里面。
2,扫雷游戏要先打印棋盘,也就是数字‘0’。同时需要对棋盘进行初始化,也就是将棋盘里的内容清空;然后设置雷的个数,用函数来确定雷的数量的同时,还需要计算出在它周围有多少雷并且打印出来,随后就是有没有被炸死的的判断。要注意的是在边上的雷的计算,在边上有一部分是空的(也就是数组未定义,写的循环会导致数组越界访问),不能计算,所以,实际上棋盘的范围比打印的范围要大,才能计算边上的雷的数量。如果全部找出雷,那么提示成功,否则提示失败。将他们放在game.c的源文件中。
3,由于工程化写代码,函数在源文件之间调用的时候,需要一个头文件来包含库中的头文件和函数的声明,将他们放在game.h的头文件中。
包含扫雷游戏中需要用到的头文件,同时,对扫雷游戏中使用的函数的声明。在扫雷中,需要初始化棋盘,把‘0’放在棋盘之中,打印棋盘。还要声明雷的布置,雷的排查。因为需要测试,而设置了一个棋盘并且初始化为‘0’,在后面找BUG的时候需要花费大量时间,所以我们来打印两份一样棋盘,只不过一个一个是正常的(数组名show),另一个相当于透视挂罢了(数组名mine)。如图(还没有放雷)。这部分代码如下:
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 9//打印棋盘的行列情况
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2//计算边上的雷的情况,实际棋盘比打印的要大
#define COLS COL + 2
#define easy_count 10//雷的数量
//棋盘的初始化
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//棋盘的打印
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//雷的布置
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//雷的排查
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
调用test函数,在test函数里面首先调用menu函数来打印出菜单,打印出1表示玩游戏,0(假)表示退出。代码如下:
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("********************\n");
}
玩家输入之后,用switch,输入1则进行游戏,调用game函数。输入0(假)则退出。如果选择了其他的数值,提示选择错误。由于雷的位置是随机的,用rand函数来模拟,又因为rand函数的缺点导致它与srand函数进行配套使用。我们把srand函数放在test函数中。代码如下:
void test()
{
int input = 0;
srand((size_t)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//扫雷游戏
game();
break;
case 0:
printf("已退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
}while (input);
}
用户选择1后,进入游戏的主体函数game部分。在这里,将对数组进行创建并且初始化。对测试的棋盘初始化‘0’,而对正常的棋盘初始化为‘*’。然后打印出棋盘,在进行雷的布置,最后写出排雷的函数。在测试完成之后,可以将测试的打印mine的函数displayboard(mine, ROW, COL);注释掉。这部分代码如下:
void game()
{
//创建数组来布置雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//排查雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘初始页面为'0'
initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
//初始化棋盘页面为'*'
initboard(show, ROWS, COLS, '*');
displayboard(mine, ROW, COL);//测试部分棋盘打印
//雷的布置
setmine(mine, ROW, COL);
displayboard(show, ROW, COL);//游戏部分
//排雷
findmine(mine, show, ROW, COL);
}
完整代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
//创建数组来布置雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//排查雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘初始页面为'0'
initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
//初始化棋盘页面为'*'
initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//棋盘打印
displayboard(mine, ROW, COL);
//雷的布置
setmine(mine, ROW, COL);
//displayboard(show, ROW, COL);
displayboard(show, ROW, COL);
//排雷
findmine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("********************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((size_t)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//扫雷游戏
game();
break;
case 0:
printf("已退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
}while (input);
}
int main(void)
{
test();
return 0;
}
game.c源文件部分实现着整个扫雷游戏的主要代码。
首先,对棋盘进行初始化,传过来这个二维数组的名称,行,列,还有要打印的符号。通过两层for循环,对二维数组的里的值初始化为传过来的字符。代码如下:
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
接下来,就是打印棋盘。由于行数和列数太多,数起来不方便。所以我们要先打印出行号和列号。在用for循环来打印出字符。代码如下:
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//列号打印
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//行号打印
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
进行雷的模拟生成:我们用count来接受雷的数量easy_count;用rand函数在[1, row][1, col]范围内来随机生成雷。当他为0的时候,赋值为1代表有雷。代码如下。
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = easy_count;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
雷数量的计算:计算出周围的数量然后表示即可。因为实际的棋盘比打印的棋盘要大,所以在边上的计算不用担心数组越界的问题。但需要注意的是计算的结果的类型。因为你打印的是字符型,但你返回去的是int,在%c打印后就不是实际上代表的数字。查ASCII表,找到字符1,2,...的码值。这部分代码如下:
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';//查表
//3 + '0' = '3'
//'3' - '0' = 3
}
排查雷:我们需要输入坐标来排查雷。如果,这个坐标的由于在前面,我们设置雷的标志为‘1’,也就是说,只要这个坐标是1,提示你被雷炸死。然后打印出透视的棋盘,在打印出新的菜单。如果不是的话,就继续计算它周围的雷的数量,然后来判断输赢的情况,即如果全部排查,则提示成功,否则失败。代码如下:
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - easy_count)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被雷炸死了!\n");
printf("重开吧!\n");
printf(" ");
displayboard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//计算x,y坐标周围有几个雷
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
displayboard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - easy_count)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
displayboard(mine, row, col);
}
}
完整代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//棋盘初始化
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//列号打印
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//行号打印
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = easy_count;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - easy_count)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被雷炸死了!\n");
printf("重开吧!\n");
printf(" ");
displayboard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//计算x,y坐标周围有几个雷
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
displayboard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - easy_count)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
displayboard(mine, row, col);
}
}
呃,有那么一点小小的BUG......