动画必须和定时器一起实现
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background: skyblue;
position: absolute;
left: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script>
// 获取元素
let box = document.querySelector('.box')
box.onclick = function () {
let left = 0
let timer = setInterval(function () {
// 每次定时器移动同样的距离
left += 13
if (left >= 800) {
// 固定移动的距离
left = 800
// 判断条件成立清除定时器
clearInterval(timer)
}
box.style.left = left + 'px'
}, 50)
}
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background: skyblue;
position: absolute;
left: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script>
// 获取元素
let box = document.querySelector('.box')
box.onclick = function () {
let left = 0
let speed = 0
let timer = setInterval(function () {
// 开启每次定时器时,只需要移动比上一次更多的距离
// 第一次为0 left为0
// 第二次为10 left 为10
// 第三次为20 left 为10 + 20
// 第四次为30 left 为30 + 30
speed += 10
left = left + speed
if (left >= 800) {
left = 800
clearInterval(timer)
}
box.style.left = left + 'px'
}, 50)
}
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background: skyblue;
position: absolute;
left: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script>
// 获取元素
let box = document.querySelector('.box')
box.onclick = function () {
let left = 0
let speed = 100
let timer = setInterval(function () {
// 开启每次定时器时,只需要移动比上一次更少的距离
// 第一次为100 left 为 100 移动 100
// 第二次为90 left 为 190 移动 90
// 第三次为80 left 为 270 移动 80
// 第四次为70 left 为 340 移动 70
speed -= 10
left = left + speed
if (speed <= 0) {
clearInterval(timer)
//console.log(1)
}
box.style.left = left + 'px'
}, 50)
}
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background: skyblue;
position: absolute;
left: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script>
/*
缓冲运动:在某个区间内做减速运动
如果是之前的动画减速运动的话不能固定区间距离
假如在0-800内做减速运动
speed =(目标值 - 当前值) / 系数
此处的目标值为设定的值,当前值为移动后的值,系数随意即可
*/
// 获取元素
let box = document.querySelector('.box')
box.onclick = function () {
let left = 0
let speed = 0
let target = 800
let timer = setInterval(function () {
// target-left值会越来越小,因为下一次定时器的left是变化的
/*
第一次执行定时器:
target 为 800
left 为 0
speed 为 80
第一次执行定时器:
target 为 800
left 为 0+80 80
speed 为 (800-80)10 72
*/
speed = Math.ceil((target - left) / 5)
left = left + speed
// 如果 speed = (target - left) / 5
// 下面的if判断并没有执行,因为存在小数点,会一直不成立,
// 如果 speed = parseInt((target - left) / 5) 还是不成立,
// 因为如果为 799.1 取整还是799 ,如果为799.9, 取整还是799,所以一直不等于800
// 如果 Math.ceil((target - left) / 5) 向上取整
// 因为如果为 799.1 向上取整是800 ,如果为799.9, 向上取整是800,所以判断成立
// 成立就可以执行if判断语句,并关闭定时器
if (left === target) {
clearInterval(timer)
}
box.style.left = left + 'px'
// console.log(speed, left)
// console.log(1)
}, 50)
}
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background: skyblue;
position: absolute;
left: 0;
}
#btn {
position: absolute;
top: 120px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<button id="btn">点击动画</button>
<script>
// 获取元素
let box = document.querySelector('.box')
let btn = document.querySelector('#btn')
// 封装一个函数 来获取非行内样式
function getStyle(ele, attr) {
var style;
if (ele.currentStyle) {
// ele.currentStyle 包含 所有css样式的对象
// obj.attr 获取 obj的 attr的属性
style = ele.currentStyle[attr];
} else {
//正常浏览器具有getComputedStyle()方法
style = window.getComputedStyle(ele)[attr];
}
// 把获取的样式返回
return style
}
// 封装一个缓冲运动 动画函数
// ele是元素, attr是样式, target是目标值
function animation(ele, attr, target) {
let speed;
let timer = setInterval(() => {
// getStyle(ele, attr) 返回值是带有单位的字符串
let style = parseInt(getStyle(ele, attr))
speed = Math.ceil((target - style) / 5)
style = style + speed
if (style === target) {
// console.log(1) 判断是否关闭定时器
clearInterval(timer)
}
// 这里的attr是字符串,需要用[]
ele.style[attr] = style + 'px'
// console.log(2) 判断是否开启定时器
}, 50)
}
btn.onclick = function () {
animation(box, 'width', 500)
}
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background: skyblue;
position: absolute;
left: 0;
}
#btn {
position: absolute;
top: 120px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<button id="btn">点击动画</button>
<script src="../js/utils.js"></script>
<script>
// 需求:当定时器全部清除完时,让元素背景改为red
// 获取元素
let box = document.querySelector('.box')
let btn = document.querySelector('#btn')
// 封装一个动画函数
function animation(ele, obj) {
// 定义一个变量timerLen
let timerLen = 0
let speed;
// 对象循环 key为对象里面的属性 left widht height
for (let key in obj) {
// 当每次遍历时,让timerLen加1
timerLen++
let timer = setInterval(() => {
let style = parseInt(getStyle(ele, key))
speed = Math.ceil((obj[key] - style) / 10)
style = style + speed
if (style === obj[key]) {
clearInterval(timer)
// 每清除一次定时器让timerLen减1
timerLen--
// 然后判断定时器是否清除完 为0 说明动画结束
if (timerLen === 0) {
ele.style.background = 'red'
}
}
ele.style[key] = style + 'px'
}, 500)
}
}
btn.onclick = function () {
// animation(box, left, 800)
// 当有多个样式需要动画效果时,可以定义一个对象数据
animation(box, { left: 800, width: 400, height: 400 })
}
</script>
</body>
</html>
但是会发现上面的那个封装动画有问题,当重复点击时,元素box却移动很快
这里了解的定时器的会知道,重复点击会重新调用函数,并且重新生成多个定时器,所以导致移动同样的距离而时间变短了,就会加快元素移动,那怎么解决呢???
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>动画</title>
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background: skyblue;
position: absolute;
left: 0;
}
#btn {
position: absolute;
top: 120px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<button id="btn">点击动画</button>
<script src="../js/utils.js"></script>
<script>
// 需求:当定时器全部清除完时,让元素背景改为red
// 获取元素
let box = document.querySelector('.box')
let btn = document.querySelector('#btn')
// 封装一个动画函数
function animation(ele, obj, callback) {
let timerLen = 0
let speed;
for (let key in obj) {
timerLen++
// 清除定时器
/*
let timer = 定时器
不能定义变量来接收定时器
如果使用变量的时候,点击的时候会创建一个函数地址
变量在函数中是属于局部作用域,
下一次点击的时候不能获取上一次点击时候创建的变量
clearInterval(timer) 清除的是当前timer的值,当前的timer = undefined
把定时器 给到元素的属性中
元素是一个dom 也是一个对象,以地址的形式
当第一个点击的时候 给dom对象对象添加了属性,
下一次点击的时候是能获取 上一次给dom添加的属性
*/
clearInterval(ele[key])
// 给这个对象添加一个 left 属性,属性值为 一个定时器的空间地址
ele[key] = setInterval(() => {
let style = parseInt(getStyle(ele, key))
speed = Math.ceil((obj[key] - style) / 10)
style = style + speed
if (style === obj[key]) {
clearInterval(ele[key])
// 每清除一次定时器让timerLen减1
timerLen--
// 然后判断定时器是否清除完 为0 说明动画结束
if (timerLen === 0) {
// ele.style.background = 'red'
callback && callback()
}
}
ele.style[key] = style + 'px'
}, 500)
}
}
btn.onclick = function () {
// animation(box, left, 800)
// 当有多个样式需要动画效果时,可以定义一个对象数据
animation(box, { left: 800, width: 400, height: 400 }, function () {
box.style.background = 'red'
})
}
</script>
</body>
</html>
注意:上面增加callback回调函数来操作元素,这样就不用在封装函数里面操作元素
let timer = 定时器
不能定义变量来接收定时器
如果使用变量的时候,点击的时候会创建一个函数地址
变量在函数中是属于局部作用域,
下一次点击的时候不能获取上一次点击时候创建的变量
clearInterval(timer) 清除的是当前timer的值,当前的timer = undefined
把定时器 给到元素的属性中
元素是一个dom 也是一个对象,以地址的形式
当第一个点击的时候 给dom对象对象添加了属性,
下一次点击的时候是能获取 上一次给dom添加的属性
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background: pink;
position: absolute;
left: 0px;
top: 0px;
opacity: 0.1;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script src="js/utils.js"></script>
<script>
let box = document.querySelector('.box');
// 这里的opacity为0-100以内
move(box, { opacity: 55 }, function () {
alert('动画执行完成')
})
/*
运动函数: 有3个参数
参数1:dom元素 参加动画元素
参数2:一个对象,这个元素什么属性参加动画
参数3:一个回调函数
*/
function move(ele, obj, callback) {
let timerLen = 0;
for (let key in obj) {
timerLen++
let speed;
clearInterval(ele[key])
// 给这个对象添加一个 left 属性,属性值为 一个定时器的空间地址
ele[key] = setInterval(() => {
let style;
// 0-1 *100 == 0-100 0.1*100 = 10
if (key === 'opacity') {
style = getStyle(ele, key) * 100;
} else {
style = parseInt(getStyle(ele, key));
}
// 0 - 4 = -4/5 = -0.8 向上取整 = 0
speed = (obj[key] - style) / 5;
// 如果计算出来的 speed 大于0 向上取整,如果小于0就向下取整
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
style = style + speed;
if (style === obj[key]) {
clearInterval(ele[key]);
timerLen--;
if (timerLen === 0) {
// ele.style.background = 'blue';
// console.log(1);
// 短路运算 如果有callback 就执行callback,没有就不执行
callback && callback();
}
}
if (key === 'opacity') {
ele.style[key] = style / 100;
} else {
ele.style[key] = style + 'px';
}
}, 60)
}
}
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.box {
width: 300px;
height: 300px;
border: 2px solid red;
border-radius: 50%;
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
bottom: 0px;
right: 0px;
margin: auto;
}
.box1 {
width: 30px;
height: 30px;
background: pink;
border-radius: 50%;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<div class="box1"></div>
</div>
<script>
let box = document.querySelector('.box');
let box1 = document.querySelector('.box1');
// 求大盒子的半径
let boxR = box.offsetWidth / 2;
// 求小盒子的半径
let box1R = box1.offsetWidth / 2;
let deg = 0;
render()
setInterval(() => {
deg += 10;
render()
}, 50)
function render() {
// 给box1定位
// 弧度 = (角度 * Math.PI) / 180
let hudu = (deg * Math.PI) / 180;
// 求邻边和对边
// a为对边
let a = Math.sin(hudu) * boxR;
// b为领边
let b = Math.cos(hudu) * boxR;
box1.style.left = b + boxR - box1R + 'px';
box1.style.top = a + boxR - box1R + 'px';
}
</script>
</body>
</html>
/*
运动函数: 有3个参数
参数1:dom元素 参加动画元素
参数2:一个对象,这个元素什么属性参加动画
参数3:一个回调函数
注意:opacity的值 为0-100以内
getStyle()调用获取元素的样式函数
*/
function move(ele, obj, callback) {
let timerLen = 0;
//当里面有多个属性时,用对象遍历的方法
for (let key in obj) {
timerLen++
let speed;
clearInterval(ele[key])
// 给这个对象添加一个 left 属性,属性值为 一个定时器的空间地址
ele[key] = setInterval(() => {
let style;
// 0-1 *100 == 0-100 0.1*100 = 10
if (key === 'opacity') {
style = getStyle(ele, key) * 100;
} else {
style = parseInt(getStyle(ele, key));
}
// 0 - 4 = -4/5 = -0.8 向上取整 = 0
speed = (obj[key] - style) / 5;
// 如果计算出来的 speed 大于0 向上取整,如果小于0就向下取整
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
style = style + speed;
if (key === 'opacity') {
ele.style[key] = style / 100;
} else {
ele.style[key] = style + 'px';
}
// 如果先执行回调函数 再给 元素设置 样式,会先把回调函数中的
// 所有 代码执行完成之后再执行后面代码
if (style === obj[key]) {
clearInterval(ele[key]);
timerLen--;
if (timerLen === 0) {
// 短路运算 如果有callback 就执行callback,没有就不执行
callback && callback();
}
}
// 轮播图的时候注意:当时间 为60的时候,30次 1800毫秒 才能把内层的定时器执行完成
// 外层的定时器 是1300毫秒执行一次,会造成的问题就是 内层的定时器还没有执行完成 外层定时器有重新执行了
}, 30)
}
}
// 封装一个函数 来获取非行内样式
function getStyle(ele, attr) {
var style;
if (ele.currentStyle) {
// ele.currentStyle 包含 所有css样式的对象
// obj.attr 获取 obj的 attr的属性
style = ele.currentStyle[attr];
} else {
//正常浏览器具有getComputedStyle()方法
style = window.getComputedStyle(ele)[attr];
}
// 把获取的样式返回
return style
}
/*
引用狗哥封装函数注释和解析
*/
//动画:animation(ele, obj, callback)
//参数1:为需要运动的元素 ; 参数2:为元素的属性的修改,以对象的形式(注意点:透明度设置为0.5 则需要0.5 * 100)
//参数3:为回调函数,就是待动画执行完毕后,需要操作
function animation(ele, obj, callback) {
let timerLen = 0; //定时器的执行次数
//遍历对象obj 进行动画样式的设置!
for (let key in obj) {
timerLen++
// console.log(key); //字符串的格式 key --属性 top等等
// console.log(obj[key]); //也就是目标值 属性值 obj[key] 100
//style就是所运动的样式
clearInterval(ele[key]) //清除上一次的定时器
let speed = 0; //速度
ele[key] = setInterval(() => {
//假如为透明属性的时候,就获取到初始的透明值,否则就是获取当前样式的属性!
if (key === "opacity") {
//属性值的初始设置为小于1的,为透明度的时候 值需要*100,为了方便计算!
style = getStyle(ele, key) * 100 //拿到初始的属性值
} else {
var style = parseInt(getStyle(ele, key)); //获取到非行内样式
}
//速度的计算! (目标值 - 当前样式值)/5
speed = (obj[key] - style) / 5;
//假如速度小于0的时候,就是代表负数,向下取整(负数)
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
style = style + speed //所修改的样式 = 当前样式 + 速度
// console.log(style, obj[key]); //50 100
if (key === "opacity") { //由于透明属性没有那个单位,因此需要判断!
ele.style[key] = style / 100 //修改ele元素的样式
} else {
ele.style[key] = style + "px" //修改ele元素的样式
}
if (style === obj[key]) { //当left等于目标值的之后,就清除定时器!
clearInterval(ele[key])
timerLen-- //执行完定时器后,就定时器计数渐渐 当定时器计数器为0的时候,代表动画执行结束
if (timerLen === 0) {
// console.log("动画执行完毕了");
callback()
}
}
}, 30)
}
}
//封装一个获取非行内样式的函数 --- getStyle(box, 'height')
//参数1:为需要获取的元素,参数2:为获取元素的属性(需要添加'') 返回值:为style
function getStyle(ele, attr) {
var style;
if (ele.currentStyle) {
// ele.currentStyle 包含 所有css样式的对象 需要使用obj['属性']
style = ele.currentStyle[attr]
} else {
style = window.getComputedStyle(ele)[attr]
}
return style
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
ul,
li {
list-style: none;
}
.box {
width: 600px;
height: 300px;
border: 2px solid #ccc;
position: relative;
margin: auto;
margin-top: 100px;
overflow: hidden;
}
.box .imgBox {
width: 500%;
height: 300px;
display: flex;
position: absolute;
left: -600px;
}
.box .imgBox li {
width: 600px;
height: 300px;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
font-size: 50px;
font-weight: 900;
color: #fff;
flex-shrink: 0;
}
.box .pointBox {
height: 20px;
position: absolute;
bottom: 30px;
right: 20px;
display: flex;
justify-content: space-evenly;
align-items: center;
border-radius: 10px;
}
.box .pointBox li {
width: 25px;
height: 25px;
background: rgba(0, 0, 0, .4);
border-radius: 50%;
cursor: pointer;
color: #fff;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
margin-right: 5px;
}
.box .pointBox li.active {
background: rgba(255, 255, 0, .5);
}
.box .leftRightTabs {
position: absolute;
top: 50%;
width: 100%;
transform: translateY(-50%);
display: flex;
justify-content: space-between;
}
.box .leftRightTabs span {
width: 40px;
height: 40px;
color: #fff;
font-size: 30px;
cursor: pointer;
user-select: none;
background: rgba(0, 0, 0, .4);
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.box .leftRightTabs span:nth-child(1) {
border-radius: 0 50% 50% 0;
}
.box .leftRightTabs span:nth-child(2) {
border-radius: 50% 0 0 50%;
}
</style>
<script src="./js/animation.js"></script>
</head>
<body>
<div class="box">
<ul class="imgBox">
<li style="background: pink;">1</li>
<li style="background: green;">2</li>
<li style="background: blue;">3</li>
<li style="background: purple;">4</li>
<li style="background: red;">5</li>
</ul>
<!-- 小圆点 -->
<ul class="pointBox"></ul>
<!-- 左右切换 -->
<div class="leftRightTabs">
<span class="left"><</span>
<span class="right">></span>
</div>
</div>
<script>
/*
1. 获取元素
2. 设置焦点,根据 imgBox 里面 li 的个数设置焦点
3. 复制元素,第一个元素复制出来放在末尾,最后一只复制出来放在头
4. 自动轮播,搞一个定时器,每隔多少时间 index++ 动一下
5. 移入移出,移入的时候停掉 autoLoop
6. 点击左右按钮切换
7. 点击焦点切换
+ 要拿到点击的哪个焦点的 索引
+ 可不可以在setPoint 的时候保存一个索引在 li 身上
+ 点每一个 li 的时候拿到身上的属性就可以了
*/
window.onload = function () {
// 获取imgBox元素
let imgBox = document.querySelector('.imgBox');
// 获取imgBox下的所有子元素
let list = imgBox.children;
// 获取小圆点元素的父元素
let pointBox = document.querySelector('.pointBox');
// 获取整个div 元素
let box = document.querySelector('.box');
// 获取盒子的宽度 此处为600
let boxWidth = box.clientWidth;
// 获取左右切换元素的父元素
let leftRightTabs = document.querySelector('.leftRightTabs');
// 设置一个变量为true 用于左右切换
let loopFlag = true;
// 渲染数据 设置焦点的(小圆点)
setPoint(list, pointBox)
// 克隆第一张和最后一个元素(需要在渲染完小圆点数据之后操作)
let copyFirst = imgBox.firstElementChild.cloneNode(true);
let copyLast = imgBox.lastElementChild.cloneNode(true);
imgBox.appendChild(copyFirst); //把赋值出来的第一张添加在imgBox的最后面
imgBox.insertBefore(copyLast, imgBox.firstElementChild);//把赋值出来的最后一张添加在imgBox的第一张前面
imgBox.style.width = boxWidth * imgBox.children.length + 'px';//把装轮播图的容器的宽度变大
// 轮播图运动起来
let index = 1;
// 定义一个定时器变量
let timer;
// 自动播放
autoPlay()
// 鼠标滑过时候清除定时器,停止播放
box.addEventListener('mouseover', () => clearInterval(timer))
// 鼠标移出的时候重新调用函数,再重新播放
box.addEventListener('mouseout', () => autoPlay())
// 封装一个设置小圆点的函数
function setPoint(arr, pointBox) {
// 排他思想,清除所有的小圆点样式
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
let li = document.createElement('li');
// 当是第一个点的时候,给这个点设置class名为 active
if (i === 0) {
li.classList.add('active')
}
// 显示小圆点里面的内容
li.innerHTML = i + 1;
// 自定义属性 属性值为索引值
li.setAttribute('point-index', i)
// 添加到 父元素 pointBox 里面
pointBox.appendChild(li);
}
}
// 自动播放函数
function autoPlay() {
timer = setInterval(() => {
index++;
// 调用动画函数 imgbox 元素,向右运动,回调函数 moveEnd
animation(imgBox, { left: -index * 600 }, moveEnd);
}, 2000)
}
// 运动结束之后操作的事情 moveEnd函数
function moveEnd() {
// 当index为轮播图循环完之后的长度减1时,当index为6,重新从第二张开始
// console.log(imgBox.children.length) // 7
// console.log(index) // 从2开始打印
if (index === imgBox.children.length - 1) {
index = 1;
// 向右移动的距离
imgBox.style.left = -index * boxWidth + 'px';
}
// 多判断一下,当index === 0
if (index === 0) {
index = imgBox.children.length - 2;
imgBox.style.left = -index * boxWidth + 'px';
};
// 判断小圆点的样式,清除所有的样式
for (let i = 0; i < pointBox.children.length; i++) {
pointBox.children[i].classList.remove('active');
};
// 给当前的小圆点添加样式
pointBox.children[index - 1].classList.add('active');
// 让loopflag改为true
loopFlag = true;
}
// 点击左右按钮的时候,切换轮播图
// 委托给左右切换的父元素绑定事件
leftRightTabs.addEventListener('click', e => {
// 判断点击事件,如果为false,结束点击事件,防止开启多个动画,也就是开启多个定时器
if (loopFlag === false) {
return
};
// 如果不是false,先改变这个值为false
loopFlag = false;
if (e.target.className === 'left') {
index--;
// console.log(index) //打印 1 0 4 3 2
animation(imgBox, { left: -index * 600 }, moveEnd);
} else if (e.target.className === 'right') {
index++;
// console.log(index) //打印 6 2 3 4 5
animation(imgBox, { left: -index * 600 }, moveEnd);
}
})
// 点击小圆点的时候也可以切换图片
// 委托给小圆点的父元素绑定事件
pointBox.addEventListener('click', e => {
// 判断点击事件,如果为false,结束点击事件,防止开启多个动画,也就是开启多个定时器
if (loopFlag === false) {
return
};
// 如果不是false,先改变这个值为false
loopFlag = false;
// 判断选中是否为li
if (e.target.tagName === 'LI') {
// console.log(e.target.getAttribute('point-index')) //打印的是字符串 需要转为数值型 - 0
index = e.target.getAttribute('point-index') - 0 + 1
// console.log(index) //打印 1 2 3 4 5
animation(imgBox, { left: -index * boxWidth }, moveEnd)
}
})
}
</script>
</body>
</html>
轮播图index.js
window.addEventListener('load', function () {
// 1. 获取元素
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
var focus = document.querySelector('.focus');
var focusWidth = focus.offsetWidth;
// 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
focus.addEventListener('mouseenter', function () {
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
clearInterval(timer);
timer = null; // 清除定时器变量
});
focus.addEventListener('mouseleave', function () {
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
timer = setInterval(function () {
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
});
// 3. 动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈
var ul = focus.querySelector('ul');
var ol = focus.querySelector('.circle');
// console.log(ul.children.length);
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
// 创建一个小li
var li = document.createElement('li');
// 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做
li.setAttribute('index', i);
// 把小li插入到ol 里面
ol.appendChild(li);
// 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
li.addEventListener('click', function () {
// 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下我自己 当前的小li 设置current 类名
this.className = 'current';
// 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul
// ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
// 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
var index = this.getAttribute('index');
// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num
num = index;
// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle
circle = index;
// num = circle = index;
console.log(focusWidth);
console.log(index);
animate(ul, -index * focusWidth);
})
}
// 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
ol.children[0].className = 'current';
// 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
var first = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(first);
// 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
var num = 0;
// circle 控制小圆圈的播放
var circle = 0;
// flag 节流阀
var flag = true;
arrow_r.addEventListener('click', function () {
if (flag) {
flag = false; // 关闭节流阀
// 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
if (num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++;
animate(ul, -num * focusWidth, function () {
flag = true; // 打开节流阀
});
// 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle++;
// 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
if (circle == ol.children.length) {
circle = 0;
}
// 调用函数
circleChange();
}
});
// 9. 左侧按钮做法
arrow_l.addEventListener('click', function () {
if (flag) {
flag = false;
if (num == 0) {
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, -num * focusWidth, function () {
flag = true;
});
// 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle--;
// 如果circle < 0 说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
// if (circle < 0) {
// circle = ol.children.length - 1;
// }
circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
// 调用函数
circleChange();
}
});
function circleChange() {
// 先清除其余小圆圈的current类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下当前的小圆圈的current类名
ol.children[circle].className = 'current';
}
// 10. 自动播放轮播图
var timer = setInterval(function () {
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
})
动画函数封装(注意不同于之前的另一种封装)
animate.js
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
// if (callback) {
// // 调用函数
// callback();
// }
callback && callback();
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<link rel="stylesheet" href="./index.css">
<style>
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
a {
text-decoration: none;
}
ul,
ol,
li {
list-style: none;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="focus fl">
<!-- 左侧按钮 -->
<a href="javascript:;" class="arrow-l">
<
</a>
<!-- 右侧按钮 -->
<a href="javascript:;" class="arrow-r"> > </a>
<!-- 核心的滚动区域 -->
<ul>
<li>
<a href="#"><img src="img/focus.jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="#"><img src="img/focus1.jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="#"><img src="img/focus2.jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="#"><img src="img/focus3.jpg" alt=""></a>
</li>
</ul>
<!-- 小圆圈 -->
<ol class="circle">
</ol>
</div>
<script src="./js/animate.js"></script>
<script src="./js/index.js"></script>
</body>
</html>
index.css样式
@charset "uft-8";
.focus {
position: relative;
width: 721px;
height: 455px;
background-color: purple;
overflow: hidden;
margin: 0 auto;
}
.focus ul {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 600%;
}
.focus ul li {
float: left;
}
.arrow-l,
.arrow-r {
display: none;
position: absolute;
top: 50%;
margin-top: -20px;
width: 24px;
height: 40px;
background: rgba(0, 0, 0, .3);
text-align: center;
line-height: 40px;
color: #fff;
font-family: 'icomoon';
font-size: 18px;
z-index: 2;
}
.arrow-r {
right: 0;
}
.circle {
position: absolute;
bottom: 10px;
left: 50px;
}
.circle li {
float: left;
width: 8px;
height: 8px;
/*background-color: #fff;*/
border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);
margin: 0 3px;
border-radius: 50%;
/*鼠标经过显示小手*/
cursor: pointer;
}
.current {
background-color: #fff;
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0
}
ul {
list-style: none;
}
body {
background-color: black;
}
.c-nav {
width: 900px;
height: 42px;
background: #fff url(images/rss.png) no-repeat right center;
margin: 100px auto;
border-radius: 5px;
position: relative;
}
.c-nav ul {
position: absolute;
}
.c-nav li {
float: left;
width: 83px;
text-align: center;
line-height: 42px;
}
.c-nav li a {
color: #333;
text-decoration: none;
display: inline-block;
height: 42px;
}
.c-nav li a:hover {
color: white;
}
.c-nav li.current a {
color: #0dff1d;
}
.cloud {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 83px;
height: 42px;
background: url(images/cloud.gif) no-repeat;
}
</style>
<script>
window.addEventListener('load', function () {
// 1. 获取元素
var cloud = document.querySelector('.cloud');
var c_nav = document.querySelector('.c-nav');
var lis = c_nav.querySelectorAll('li');
// 2. 给所有的小li绑定事件
// 这个current 做为筋斗云的起始位置
var current = 0;
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
// (1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值
lis[i].addEventListener('mouseenter', function () {
animate(cloud, this.offsetLeft);
});
// (2) 鼠标离开就回到起始的位置
lis[i].addEventListener('mouseleave', function () {
animate(cloud, current);
});
// (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值
lis[i].addEventListener('click', function () {
current = this.offsetLeft;
});
}
})
// 动画函数
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
// if (callback) {
// // 调用函数
// callback();
// }
callback && callback();
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
</script>
</head>
<body>
<div id="c_nav" class="c-nav">
<span class="cloud"></span>
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</ul>
</div>
</body>
</html>