本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下:
首先,创建一个text.c文件:
编写主函数:
int main()
{
test();
return 0;
}
定义test()函数,开始实现
void test()
{
printf("扫雷游戏!\n");
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误!请重新选择!");
break;
}
} while (input);
}
实现menu()函数,制作一个简易的游戏开始界面:
//扫雷游戏
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("*** 1.玩 0.不玩 ***\n");
printf("*************************\n");
}
制作game()函数,整个扫雷游戏的实现在这里面定义:
void game()
{
//雷的信息
//1.布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//11*11
//2.排查出雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
随后,创建一个头文件game.h:
在头文件中调用库函数及声明要实现的函数,然后其它文件调用头文件,这样就可以使库函数避免重复调用:
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 78
#include
#include
#include
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
创建一个game.c文件,用于函数的实现:
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//0 1 2 3x
//1 1 1 1
//2 1 1 1
//3 1 1 1
//y
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x + 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//合法的坐标
//1.踩到雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//2.没踩到
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入:");
}
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
代码运行:
注意事项:
1.所有的库函数声明都在头文件中,其它文件只需调用头文件即可,避免重复定义;
2.对于棋盘等数值的定义,最好用#define在头文件中定义,其它函数再使用,这样可以方便后期修改:
3.注意,定义棋盘的时候,如果是要玩9*9的扫雷,就定义一个11*11的棋盘(ROWS和COLS),这样方便编写时处理边界的问题,以下图为例:
真正下棋的地方在内框。
今天的扫雷小游戏就制作到这里,感谢您的观看,谢谢大家!
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