Uint8Array 我TM谢谢你不报错哦

为了节约内存, 对参数化数据的typedArray进行了判断选择

public static FillIndexArray(len: number) {
    let indexArr = len < 0x100 ? new Uint8Array(len) : (len < 0x10000 ? new Uint16Array(len) : new Uint32Array(len));
    for (let i = 0; i < len; ++i) {
        indexArr[i] = i;
    }
    return indexArr;
}

在进行合批操作时,合并所有的顶点、索引和Uv数据

// 合并index数据
for (let i = 0; i < this.Geometries.length; ++i) {
    index.set(geo.Indices.map(x => x + curPosition/3), curIndex);
    curIndex += geo.Indices.length;
}

OK, 这时候就出现了问题,反正就是绘制不对,很奇怪的形状
Uint8Array 我TM谢谢你不报错哦_第1张图片

在索引、顶点、法线中,我觉得只有索引出错才能导致这种情况,所以追踪分析。

解决

罪魁呢 就是Uint8Array,因为这小子啊,下边越界不报错,给我又循环一遍...
对于原理,我用几句代码说明

 const a = new Uint8Array(10)
  const b = a.map(v => v)
  console.log(b) // 结果 [0, 0, 0, 0,....]

当相加改变数值大小,直到边界

const a = new Uint8Array(10)
  const b = a.map(v => v+255)
  console.log(b) // 结果 [255, 255, 255, 255,....]

再次相加

const a = new Uint8Array(10)
  const b = a.map(v => v+256)
  console.log(b) // 结果 [0, 0, 0, 0,....]

原理就是当Uint8Array越界之后不会报错,并且会在下一个边界循环! 看MDN

解决方法就是加完后判断下大小

// @ts-ignore
const max = geo.Indices.reduce((acc, val) => {
    const value = val + curPosition/3
    if(value >= acc) {
        acc = value;
    }
    return acc;
}, 0)

const mapCount = geo.Indices.length
const mapIndices = max < 0x100 ? new Uint8Array(mapCount) : (indexCount < 0x10000 ? new Uint16Array(mapCount) : new Uint32Array(mapCount));
for(let i =0; i < mapCount; ++i) {
    mapIndices[i] = geo.Indices[i]
}

index.set(mapIndices.map(x => x + curPosition/3), curIndex);

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