目录
官网查阅
开胃菜例子
CMakeLists生成和添加依赖库
CMakeLists更多小例子
生成.so共享库文件
二、调用共享库文件
生成一个可执行程序的 CMakeList
生成一个.so动态库的 CMakeList
add_library(生成库),target_link_libraries(生成目标连接的库),set_target_properties
CMAKE 添加编译选项|-g编译参数/选项
包含文件的的目录include_directories
优化项|优化等级
Cmake设置优化等级| cmake 生成 debug和 release 版
设置默认构建类型
CMake设置编译参数/选项
如何在cmakelists中加入-ldl编译选项
CMake指定gcc,g++版本编译
CMake 关闭警告的方法
关闭编译器优化
Debug和Release 方案
About table
About question
CMakeLists 实现动态宏开关
去掉编译优化
CMake--List用法
CmakeLists.txt单行注释和多行注释
CMakeList 通配符
其他未归类
add_custom_target 自定义命令
add_dependencies
Cmake条件判断指令|if 判断优先级
设置编译时和程序运行时去哪个目录找动态库
#指定运行时动态库的加载路径
#指定链接时动态库的路径
cmake install 和打包设定
@bandaoyu:本文持续更新,本文链接:https://blog.csdn.net/bandaoyu/article/details/115165199
Search — CMake 3.22.0-rc1 Documentation
https://cmake.org/cmake/help/v3.23/manual/cmake-commands.7.html
CMake Cookbook:前言 - 《CMake菜谱(CMake Cookbook中文版)》 - 书栈网 · BookStack
原文;cmake之生成动态库 - mohist - 博客园
1、目录结构
│ CMakeLists.txt │ index.txt │ ├─build ├─include │ hello.h │ hi.h │ └─src hello.cxx hi.cxx
2、CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.1) #项目名 project(libhello) # 1、指定库的目录变量 set(libhello_src src/hello.cxx) # 指定头文件搜索路径 include_directories("${PROJECT_SOURCE_DIR}/include") # 2、添加库(对应的两个项目) add_library( hello_shared SHARED ${libhello_src}) add_library( hello_static STATIC ${libhello_src}) # 按照一般的习惯,静态库名字跟动态库名字应该是一致的,只是扩展名不同; # 即:静态库名为 libhello.a; 动态库名为libhello.so ; # 所以,希望 "hello_static" 在输出时,不是"hello_static",而是以"hello"的名字显示,故设置如下 # SET_TARGET_PROPERTIES (hello_static PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello") # 3、cmake在构建一个新的target时,会尝试清理掉其他使用这个名字的库, # 因此,在构建libhello.a时,就会清理掉libhello.so. # 为了回避这个问题,比如再次使用SET_TARGET_PROPERTIES定义 CLEAN_DIRECT_OUTPUT属性。 SET_TARGET_PROPERTIES (hello_static PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1) SET_TARGET_PROPERTIES (hello_shared PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1) # 4、按照规则,动态库是应该包含一个版本号的, # VERSION指代动态库版本,SOVERSION指代API版本。 SET_TARGET_PROPERTIES (hello_static PROPERTIES VERSION 1.1 SOVERSION 1) SET_TARGET_PROPERTIES (hello_shared PROPERTIES VERSION 1.1 SOVERSION 1) # 5、若将libhello.a, libhello.so.x以及hello.h安装到系统目录,才能真正让其他人开发使用, # 本例中,将hello的共享库安装到/lib目录; # 将hello.h安装 /include/hello目录。 #INSTALL (TARGETS hello hello_shared LIBRARY DESTINATION lib ARCHIVE DESTINATION lib) #INSTALL (TARGETS hello hello_static LIBRARY DESTINATION lib ARCHIVE DESTINATION lib) #INSTALL (FILES hello.h DESTINATION include/hello)
3、configure and generate
xxx/to/path cd build cmake ..
4、其他设置
若需要指定输出路径,尝试下面的示例指令:
# 设置VS会自动新建Debug和Release文件夹 set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/Lib) set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/Lib) set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/Bin) # 设置分别设置Debug和Release输出目录 set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY_DEBUG ${CMAKE_BINARY_DIR}/Lib) set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY_DEBUG ${CMAKE_BINARY_DIR}/Lib) set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_DEBUG ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../build/Debug) set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY_RELEASE ${CMAKE_BINARY_DIR}/Lib) set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY_RELEASE ${CMAKE_BINARY_DIR}/Lib) set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_RELEASE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Bin)
下面是我的几个文件:
1hello.cpp
//hello.cpp
int Calculate_sum_Of_Two_Number(int x,int y)
{
int z=0;
z=x+y;
return (z);
}
2hello.hpp
//hello.hpp
#ifndef __HELLO_H
#define __HELLO_H
int Calculate_sum_Of_Two_Number(int x,int y);
#endif
3 main.cpp
//main.cpp
#include "hello.hpp"
#include
int main(void)
{
int a=0,b=0,c=0;
printf("please input two parameter:");
scanf("%d",&a);
scanf("%d",&b);
c=Calculate_sum_Of_Two_Number(a,b);
printf("the sum is : %d",c);
return 0;
}
4 CMakeLists.txt
#要求的Cmake最低版本
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED( VERSION 2.8)
#工程名称
PROJECT(main)
#设置编译器编译模式:
set( CMAKE_BUILD_TYPE "Debug" )
#生成共享库
#get the shared package
#here needs no .hpp
add_library(calculate_shared SHARED hello.cpp)
#生成可以执行的文件
add_executable(main main.cpp)
#连接共享库
target_link_libraries(main calculate_shared)
上面CmakeLists.txt里面, 共享库的名称是calculate_shared,这个是我们可以自己更改的。生成的可执行文件是main, 这个名称也是可以更改的。
不过需要注意的是,hello.cpp里面不用在包含hello.hpp 了。(汗,因为这个导致出错,提示说是重复定义函数了);
编译生成:
mkdir build
cd build
cmake ..
make
我们就可以看到build生成了 如下的文件:
CMakeCache.txt cmake_install.cmake main
CMakeFiles libcalculate_shared.so Makefile
libcalculate_shared.so就是生成的共享库文件。
他们的路径是:/home/fan/dev/cmake/4-exer/
下面有build文件夹,以及main.cpp, hello.cpp, hello.hpp,
build文件夹下面有共享库 libcalculate_shared.so.so
所有的外部依赖库都是这样的,比如opencv ,openni, eigen等等,原理是一样的,只不过他们已经安装在系统里面了,可以查找,而这个则是需要我们自己去配置。
即我上面生成的共享库文件本质上和opencv的库是相同的。只不过这个共享库需要自己手动配置。
比如我又新建了一个工程,需要调用上面的共享库 libcalculate_shared.so。
main.cpp如下:
//main.cpp
#include
#include
#include "hello.hpp"
using namespace std;
int main(void)
{
int x=2,y=3;
int z=0;
z=Calculate_sum_Of_Two_Number(x,y);
cout<<"the result is:"<
那么在CMakeLists.txt里面,我需要告诉CMake, 这个头文件可以在哪里找到,头文件所定义的函数又可以在哪里找到。
上面hello.hpp的路径是:/home/fan/dev/cmake/4-exer/hello.hpp
libcalculate_shared.so的路径是/home/fan/dev/cmake/4-exer/build/libcalculate_shared.so
则CMakeLists.txt如下:
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED( VERSION 2.8)
PROJECT(main)
#设置编译器编译模式:
SET( CMAKE_BUILD_TYPE "Debug" )
SET(HELLO_INCLUE
/home/fan/dev/cmake/4-exer/)
SET(HELLO_SO
/home/fan/dev/cmake/4-exer/build/libcalculate_shared.so)
INCLUDE_DIRECTORIES(${HELLO_INCLUE})
add_executable(main main.cpp)
target_link_libraries(main ${HELLO_SO})
这里要注意一些细节(对于我这个渣渣来说的)
1、${ }这种形式代表一个变量,比如上面的,HELLO_INCLUE ,就是我自己定义的一个变量。
2、头文件包含到头文件所在的文件夹,即 /home/fan/dev/cmake/4-exer/
3、共享库要指明具体的共享库 ,精确到.so
其实主要的就是指明这个调用这个共享库的时候,使用的头文件,以及共享库本身所在的位置,然后包含链接就可以了。
安装过的共享库(例如opencv)就不用这么麻烦了,因为它的地址都放在了变量里面。
Opencv的依赖添加
比如Opencv, 它的头文件和.so文件都已经放在了系统变量里面,不用向上面自己定义了(上面例子里面的头文件和共享库文件的地址都是我自己设置的)
它的CMakeLists.txt如下:
find_package(OpenCV REQUIRED)
include_directories(${OPENCV_INCLUDE_DIRS})
target_link_libraries(MAIN ${OpenCV_LIBS})
只需要查找就可以了,OpenCV_LIBS 和 OPENCV_INCLUDE_DIRS 都是系统帮我们已经定义好的,所以比较容易
参考博客:
1、如何写自己的CmakeLists.txt https://www.cnblogs.com/chaofn/p/10160555.html
2、 【OpenCV】使用CMake链接自己路径下面的OpenCV库 https://blog.csdn.net/twt520ly/article/details/81981473
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_37761077/article/details/88750711
#添加包含文件的的目录
include_directories(${cppzmq_INCLUDE_DIR})
#用${SOURCE_FILES}指定的文件,生成可执行文件sample_project
add_executable(sample_project ${SOURCE_FILES})
#生成可执行文件sample_project 需要连接 ${CMAKE_THREAD_LIBS_INIT}指定的库
target_link_libraries (sample_project ${CMAKE_THREAD_LIBS_INIT})
#用${SRC_LISTS}指定的所有的源文件生成一个库,名字叫libsugan
add_library(libsugan ${SRC_LISTS})
#生成libsugan库需要链接 ${OpenCV_LIBS}、 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/libCommonUtilities.so、${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/libInuStreams.so
target_link_libraries(libsugan
${OpenCV_LIBS}
${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/libCommonUtilities.so
${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/libInuStreams.so
)
原文链接:https://blog.csdn.net/bandaoyu/article/details/115165199
grep -nR "common" ./ --include=*.txt|grep -vE "src_bak|boost|erasure-code|doc|link.txt"
生成静态库:
add_library(libsugan ${SRC_LISTS}) #用${SRC_LISTS}生成静态库libsugan
或
ADD_LIBRARY(static_lib STATIC ${DIR_SUB_SRCS})
生成动态库(加SHARED ):
add_library(libsugan SHARED ${SRC_LISTS}) #用${SRC_LISTS}生成动态库libsugan
target_link_libraries(libsugan #生成静态库libsugan还需链接依赖库${OpenCV_LIBS}…
${OpenCV_LIBS}
${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/libCommonUtilities.so
${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/libInuStreams.so
)
#上面的配置生成名字为libsugan的静态库,但Linux下对库的存储格式是lib+name.a,所以库libsugan存储出来的结果就是liblibsugan.a,看着很别扭。用下面这句,保证了存储出来的静态库叫做libsugan.a:
set_target_properties(libsugan PROPERTIES OUTPUT_NAME "sugan")
#但是请千万注意,在整个CmakeLists.txt里
#如果想链接生成的这个库必须使用 “add_library(libsugan ${SRC_LISTS})”指明的名字。
set_target_properties(libsugan PROPERTIES OUTPUT_NAME "sugan")
add_executable(demo ./src/main.cpp)
target_link_libraries(demo libsugan)
连接库:
target_link_libraries(demo libsugan)
target_link_libraries(app libsort.a) #生成app 链入 libsort.a静态库
TARGET_LINK_LIBRARIES(app libsort.a)
原例子:
add_library,target_link_libraries,set_target_properties,target_link_libraries使用联系_michaelhan3的博客-CSDN博客
#工程名字
project(Camera_sugan)
#编译最低cmake版本
cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
#设置c++编译器
set( CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11" )
#在整个电脑上找opencv包
find_package(OpenCV REQUIRED)
#包含头文件路径
include_directories(
./include/inudev/
./src/
)
#将所有的源文件列为一个集合,集合名字叫做SRC_LISTS
set(SRC_LISTS
./src/inuitive.cpp
./src/runCamera_Qfeeltech.cpp
)
#将集合里的所有的源文件生成一个静态库,该静态库的名字libsugan,
注意,在整个CmakeLists里都要用libsugan这个
add_library(libsugan ${SRC_LISTS})
#名字来代替之前那个集合生成的库。
target_link_libraries(libsugan #链接静态库需要的依赖库
${OpenCV_LIBS}
${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/libCommonUtilities.so
${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/libInuStreams.so
)
原文链接:https://blog.csdn.net/michaelhan3/article/details/69568362
add_definitions 和add_compile_options,二者添加的编译选项是针对所有编译器的(包括c和c++编译器)。
add_definitions 和add_compile_options的区别是:
add_definitions 可用于添加任何标志,但旨在添加预处理器定义。
此命令已被替代方案取代:
使用 add_compile_definitions() 添加预处理器定义。
使用 include_directories() 添加包含目录。
使用 add_compile_options() 添加其他选项。
add_definitions — CMake 3.22.0-rc1 Documentation
添加 -g编译参数/选项
方法一:add_definitions("-g")/ add_compile_options
在文件 CMakeLists.txt添加下面一条语句
add_definitions("-g")
添加其他编译参数/选项
例如下面的代码
#判断编译器类型,如果是gcc编译器,则在编译选项中加入c++11支持
if(CMAKE_COMPILER_IS_GNUCXX)
add_compile_options(-std=c++11)
message(STATUS "optional:-std=c++11")
endif(CMAKE_COMPILER_IS_GNUCXX)
使用add_compile_options添加-std=c++11选项,是想在编译c++代码时加上c++11支持选项。但是因为add_compile_options是针对所有类型编译器的,所以在编译c代码时,就会产生如下warning
J:\workspace\facecl.gcc>make b64
[ 50%] Building C object libb64/CMakeFiles/b64.dir/libb64-1.2.1/src/cdecode.c.obj
cc1.exe: warning: command line option ‘-std=c++11’ is valid for C++/ObjC++ but not for C
[100%] Building C object libb64/CMakeFiles/b64.dir/libb64-1.2.1/src/cencode.c.obj
cc1.exe: warning: command line option ‘-std=c++11’ is valid for C++/ObjC++ but not for C
Linking C static library libb64.a
[100%] Built target b64
虽然并不影响编译,但看着的确是不爽啊,要消除这个warning,就不能使用add_compile_options,而是只针对c++编译器添加这个option。
方法二:set
所以如下修改代码,则警告消除。
#判断编译器类型,如果是gcc编译器,则在编译选项中加入c++11支持
if(CMAKE_COMPILER_IS_GNUCXX)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11 ${CMAKE_CXX_FLAGS}")
message(STATUS "optional:-std=c++11")
endif(CMAKE_COMPILER_IS_GNUCXX)
原文链接:https://blog.csdn.net/qinglongzhan/article/details/80743731
include_directories(${cppzmq_INCLUDE_DIR}) //添加包含文件的的目录
add_definitions 可用于添加任何标志,但旨在添加预处理器定义。
此命令已被替代方案取代:
使用 add_compile_definitions() 添加预处理器定义。
使用 include_directories() 添加包含目录。
使用 add_compile_options() 添加其他选项。
更多和详细解释:https://blog.csdn.net/bandaoyu/article/details/123700034
-O0禁止编译器进行优化。默认为此项。
-O1尝试优化编译时间和可执行文件大小。
-O2更多的优化,会尝试几乎全部的优化功能,但不会进行“空间换时间”的优化方法。
-O3在 -O2 的基础上再打开一些优化选项:-finline-functions, -funswitch-loops 和 -fgcse-after-reload 。
-Os对生成文件大小进行优化。它会打开 -O2 开的除了会那些增加文件大小的全部选项。
可以通过下面的命令查找工程中设置优化项的地方:
grep -nR "\-O" ./ --include=*.txt
过滤掉含有 build、boost、erasure-code、doc、link.txt字样的结果
grep -nR "\-O" ./ --include=*.txt|grep -vE "build|src_bak|boost|erasure-code|doc|link.txt"
见文章:
https://blog.csdn.net/bandaoyu/article/details/123700034
CMake 中有一个变量 CMAKE_BUILD_TYPE ,可以的取值是 Debug 、Release、 RelWithDebInfo 和 MinSizeRel。
当这个变量值为 Debug 的时候,CMake 会使用变量 CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG 和 CMAKE_C_FLAGS_DEBUG 中的字符串作为编译选项生成 Makefile ,
当这个变量值为 Release 的时候,工程会使用变量 CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE 和 CMAKE_C_FLAGS_RELEASE 选项生成 Makefile。
提供的级别为:
-O3 -DNDEBUG
flags to the compiler-g
flag-Os -DNDEBUG
-O2 -g -DNDEBUG
flags链接:https://www.jianshu.com/p/d761232e8e90
CMakeCache.txt:89:CMAKE_ASM_FLAGS_MINSIZEREL:STRING=-Os -DNDEBUG
CMakeCache.txt:92:CMAKE_ASM_FLAGS_RELEASE:STRING=-O3 -DNDEBUG
CMakeCache.txt:95:CMAKE_ASM_FLAGS_RELWITHDEBINFO:STRING=-O2 -g -DNDEBUG
CMakeCache.txt:123:CMAKE_CXX_FLAGS_MINSIZEREL:STRING=-Os -DNDEBUG
CMakeCache.txt:126:CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE:STRING=-O3 -DNDEBUG
CMakeCache.txt:129:CMAKE_CXX_FLAGS_RELWITHDEBINFO:STRING=-O2 -g -DNDEBUG
CMakeCache.txt:150:CMAKE_C_FLAGS_MINSIZEREL:STRING=-Os -DNDEBUG
CMakeCache.txt:153:CMAKE_C_FLAGS_RELEASE:STRING=-O3 -DNDEBUG
CMakeCache.txt:156:CMAKE_C_FLAGS_RELWITHDEBINFO:STRING=-O2 -g -DNDEBUG
cmake设置默认CMAKE_BUILD_TYPE
原文:[CMake] Set default build type in CMakeLists.txt
在CMakeLists.txt
里写入
IF (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
set(CMAKE_BUILD_TYPE "Release" CACHE STRING
"Choose the type of build, options are: Debug Release RelWithDebInfo MinSizeRel." FORCE)
ENDIF()
CMake提供的默认构建类型是不包含用于优化的编译器标志。对于某些项目,您可能需要设置默认生成类型,以便不必记住设置它。
为此,您可以将以下内容添加到CMakeLists.txt文件顶层
if(NOT CMAKE_BUILD_TYPE AND NOT CMAKE_CONFIGURATION_TYPES)
message("Setting build type to 'RelWithDebInfo' as none was specified.")
set(CMAKE_BUILD_TYPE RelWithDebInfo CACHE STRING "Choose the type of build." FORCE)
# Set the possible values of build type for cmake-gui
set_property(CACHE CMAKE_BUILD_TYPE PROPERTY STRINGS "Debug" "Release"
"MinSizeRel" "RelWithDebInfo")
endif()
作者:xingxingRealzyx
链接:https://www.jianshu.com/p/d761232e8e90
而set命令设置CMAKE_C_FLAGS或CMAKE_CXX_FLAGS变量则是分别只针对c和c++编译器的
对c编译器的
set(CMAKE_C_FLAGS"-O3 -fopenmp -fPIC -Wno-deprecated -Wenum-compare -std=c++14")
针对c++编译器的
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-O3 -fopenmp -fPIC -Wno-deprecated -Wenum-compare -std=c++14")
cmakelists.txt中,在增加可执行程序后增加TARGET_LINK_LIBRARIES
eg:
add_executable(xx ${ALL_F} ${WE_F})
TARGET_LINK_LIBRARIES(dl)
TARGET_LINK_LIBRARIES(m)
set(CMAKE_C_FLAGS "-ldl")
在add_executable(${PROJECT_NAME} "main.cpp")后面添加
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} dl)
target_link_libraries(exe1 -Wl, - -whole-archive lib1 -Wl, - no-whole-archive)
系统默认的gcc/g++在/usr/bin目录下。
我们升级安装的gcc目录在/usr/local/bin目录下,现在我们希望使用升级后的gcc。
通过百度搜索出来的结果,大多是如下操作:
在CMakeLists.txt中调用编译器之前添加:
1 2 |
|
然而经过本人亲自实践,该方法不起作用,正确的做法是:
执行cmake命令之前,在shell终端先设置如下两个变量:
1 2 |
|
然后再执行cmake等后续命令,这样就可以用指定的编译器版本了。
【已解决】CMake指定gcc,g++版本编译 | 勤奋的小青蛙
在CMakeLists.txt中添加add_definitions(-w)
应用于单个target
if(CMAKE_COMPILER_IS_GNUCC)
target_compile_options(main PRIVATE"-Wall")
endif()
if(MSVC)
target_compile_options(main PRIVATE"/ W4")
endif()
应用于所有target
if(CMAKE_COMPILER_IS_GNUCC)
set(CMAKE_CXX_FLAGS"$ {CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall")
endif()
if(MSVC)
set(CMAKE_CXX_FLAGS"$ {CMAKE_CXX_FLAGS} / W4")
endif()
注意:为GCC或/ WX添加-Werror以便MSVC将所有警告视为错误。这会将所有警告视为错误。这对于新项目来说可以方便地执行严格的警告。
另外, -Wall 并不意味着"所有错误";从历史意义上讲,它意味着"每个人都可以达成一致的所有错误""。从 -Wall -Wextra 开始,然后仔细阅读您的版本的GCC手册,并找到 else 编译器可以为您提供关于警告的信息。
CMake和编译器警告 - IT屋-程序员软件开发技术分享社区
(未验证)
1)add_compile_options(-fno-elide-constructors) #关闭编译器优化
2)set(CMAKE_CXX_FLAGS "-fno-elide-constructors ${CMAKE_CXX_FLAGS}")
在CMakeList中添加:
if(NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
endif()
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-Wall -Wextra")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "-g")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "-O3")
执行的时候
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
也可以在上一层(调用本CMakeList.txt的)的CMakeList.txt中添加下面:
option (CMAKE_BUILD_TYPE "Use tutorial provided math implementation" ON)
表示启用CMAKE_BUILD_TYPE 宏。
option (CMAKE_BUILD_TYPE "Use tutorial provided math implementation" OFF) #表示关
参考:
c++ - Optimize in CMake by default - Stack Overflow
debugging - How to compile without optimizations -O0 using CMake - Unix & Linux Stack Exchange
例子
最近在工作中需要通过一份C代码控制逻辑走向,网上找了一下资料,发现可以通过在CMakeLists文件中动态定义宏开关,从而能够达到编译出不同逻辑流的代码。
具体步骤:
首先,我在src代码里编写了若干debug的输出:
#IFDEF DEBUG
some print command;
#ENDIF
然后,在CMakeLists文件中添加DEBUG的定义:
IF (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL DEBUG)
ADD_DEFINITIONS(-DDEBUG)
ENDIF()
最后,在cmake的时候设置参数 -DCMAKE_BUILD_TYPE 为 DEBUG:
$ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=DEBUG
$ make -j4
这样再运行可执行文件时就会打印出some print command的debug信息了。如果不想看到debug信息,只需在参数中不设置DEBUG参数,或者将DEBUG参数设置为其它值即可(以下两种方式二者选其一):
$ cmake ..
$ cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE
到此 CMakeLists 实现动态宏开关介绍完成。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_19734597/article/details/104461963
CMake--List用法 - narjaja - 博客园
单行注释:使用“#”
多行注释:使用“#[[ ]]”
$
说明:
$¶
New in version 3.1.
List of objects resulting from build of objLib.
构建 objLib 产生的对象列表
add_executable(test test.cc $
add_executable(test2 $
例子:某个工程如下
- CMakeLists.txt
- include
- a.hh
- lib
- CMakeLists.txt
- a.cc
- src
- CMakeLists.txt
- main.cc
- test
- CMakeLists.txt
- test.cc
使用 CMake 使用命令编译 test.cc
add_executable(test test.cc $
使用的A.o 的编译为
add_library(A OBJECT A.cc)
来自:https://stackoverflow.com/questions/35696103/cmake-wildcard-for-target-objects
https://www.bookstack.cn/read/CMake-Cookbook/content-chapter5-5.4-chinese.md
add_custom_target(finish
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E echo compile finish
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory ${SOURCE_DIR}/config ${SOURCE_DIR}/etc
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${SOURCE_DIR}/log.txt ${SOURCE_DIR}/etc
)
定义了一个自定义命令:finish ,执行该命令就会进行以下操作:
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E echo compile finish
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory ${SOURCE_DIR}/config ${SOURCE_DIR}/etc
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${SOURCE_DIR}/log.txt ${SOURCE_DIR}/etc
单独执行命令的方式是: cmake --build
cmake --build /home/mydir --target finish
与 add_executable(main main.cpp) 、add_library(mylib mylib.cpp) 的不同是,这两个会生成(产出)main、mylib文件。add_custom_target(comandname ……)只会执行列出的操作,不会产生comandname文件
如果main 依赖a.so b.so TARGET_LINK_LIBRARIES(main a.so b.so c.so d.so)
而a.so b.so 的生成晚于main(即编译脚本的顺序把a.so b.so 安排在后面编译),则需要ADD_DEPENDENCIES(main a.so b.so) 提前为main编译a.so b.so,否则可能会报错:符号的定义找不到 (这些符号恰恰就在a.so 和 b.so中)
详情见:https://blog.csdn.net/KingOfMyHeart/article/details/112983922
cmake(十六)Cmake条件判断指令:https://blog.csdn.net/wzj_110/article/details/116105719
一 基础语法
① 基本框架
② 优先级
③ 条件的类型
SET(CMAKE_BUILD_WITH_INSTALL_RPATH TRUE) #Use the install path for the RPATH
SET(CMAKE_INSTALL_RPATH "\${ORIGIN}/lib" ) #The rpath to use for installed targets.
https://cmake.org/cmake/help/v3.0/variable/CMAKE_INSTALL_RPATH.html?highlight=cmake_install_rpath
程序运行时,搜索动态库的顺序(优先级)优先级是这样的:
1. RPATH ,编译链接时加入 -rpath 参数 指定的目录
2. LD_LIBRARY_PATH 这个环境变量指定的目录
3. /etc/ld.so.conf 配置文件。
4. /usr/lib 、 /lib 和 /usr/local/lib ,系统默认路径。所以我们设置了RPATH ,并且RPATH 下有要找的动态库,程序就首先加载它
注意:
可以看到,RPATH与RUNPATH中间隔着LD_LIBRARY_PATH。为了让用户可以通过修改LD_LIBRARY_PATH来指定
.so
文件,大多数编译器都将输出的RPATH留空,并用RUNPATH代替RPATH。
linux cmake分别指定编译/运行时动态库链接路径:https://blog.csdn.net/JCYAO_/article/details/102519998
探讨CMake中关于RPATH的使用(https://www.cnblogs.com/rickyk/p/3875084.html):
CMake在默认情况下是会给你的exe加入相关RPATH的,可能给你加入你不想要的一些RPATH(就是一些Cmake认为的你的程序应该去哪里寻找需要的动态库的目,可以用“readelf -d 你的程序”来查看,例子:
[root]readelf -d /opt/bin/ceph-osd
Dynamic section at offset 0x10a36e8 contains 59 entries:
Tag Type Name/Value
……
0x0000000000000001 (NEEDED) Shared library: [libstdc++.so.6]
0x0000000000000001 (NEEDED) Shared library: [libm.so.6]
0x0000000000000001 (NEEDED) Shared library: [libgcc_s.so.1]
0x0000000000000001 (NEEDED) Shared library: [libc.so.6]
0x0000000000000001 (NEEDED) Shared library: [ld-linux-x86-64.so.2]
0x000000000000000f (RPATH) Library rpath: [/opt/lib_upgrade/osd:/opt/lib:/opt/lib_upgrade/ceph-common:/opt/lib:/opt/lib/ceph:/opt/lib/ceph/erasure-code:/opt/lib/ceph/compressor:/opt/lib/ceph/crypto:/opt/lib/rados-classes:/opt/lib_upgrade_reserve/ceph]
0x000000000000000c (INIT) 0x34ffe0
0x000000000000000d (FINI) 0xddee2c
……
)
仔细查阅寻找之后发现,CMake里面维护了3个比较重要的RPATH变量,即CMAKE_SKIP_RPATH,CMAKE_SKIP_BUILD_RPATH,CMKAE_INSTALL_RPATH.
CMAKE_SKIP_RPATH,简单说,就是强制CMake不在构建期间和安装install期间给你加上它所认为的RPATH.
cmake .. -DCMAKE_SKIP_RPATH=TRUE或CMakelist中加set(CMAKE_SKIP_BUILD_RPATH TRUE)
第二个和第三个变量也比较简单,就是分别在构建期间和安装期间不允许CMake给你加入相关RPATH
cmake .. -DCMAKE_SKIP_BUILD_RPATH=TRUE 或CMakelist中加set(CMAKE_SKIP_BUILD_RPATH=TRUE)
cmake .. -DCMAKE_SKIP_INSTALL_RPATH=TRUE 或CMakelist中加set(CMAKE_SKIP_INSTALL_RPATH=TRUE)
当然了,如果你之后想要追加RPATH,只需要对这三个变量设置成FALSE就可以了。
再谈CMake与RPATH()https://www.cnblogs.com/rickyk/p/3884257.html再谈CMake与RPATH():
CMake为了方便用户的安装,默认在make install之后会自动remove删除掉相关的RPATH,如果我们在运行环境上有个目录:${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/lib,我们希望执行make install 之后,RPATH可以自动添加它,我们就可以这么写
set(CMAKE_INSTALL_RPATH ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/lib) 需要注意的是,这个变量是全局变量,意味着你所有的target的RPATH都会在install的时候被写成这个 有没有简单的针对某个target呢,聪明的你应该已经想到了
set_target_properties(myexe PROPERTIES INSTALL_RPATH "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/lib")
这样就可以保证只针对当前的target进行make install的时候RPATH的写入了。
(扩展:已经生成的可执行文件的RPATH可以用patchelf 工具修改https://blog.csdn.net/bandaoyu/article/details/113181179)
###################################################################################################################
set(OPENCV_DYNAMIC_LIBS "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../lib") # 动态 opencv native 库路径
add_library(libopencv_core SHARED IMPORTED )
set_target_properties(libopencv_core PROPERTIES IMPORTED_LOCATION "${OPENCV_DYNAMIC_LIBS}/libopencv_core.so")
add_library(libopencv_highgui SHARED IMPORTED )
set_target_properties(libopencv_highgui PROPERTIES IMPORTED_LOCATION "${OPENCV_DYNAMIC_LIBS}/libopencv_highgui.so")
add_library(libopencv_imgproc SHARED IMPORTED )
set_target_properties(libopencv_imgproc PROPERTIES IMPORTED_LOCATION "${OPENCV_DYNAMIC_LIBS}/libopencv_imgproc.so")
add_library(libopencv_video SHARED IMPORTED )
set_target_properties(libopencv_video PROPERTIES IMPORTED_LOCATION "${OPENCV_DYNAMIC_LIBS}/libopencv_video.so")
set(mOpenCV_LIBS libopencv_core libopencv_highgui libopencv_imgproc libopencv_video)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -fopenmp ")
target_link_libraries(main ${mOpenCV_LIBS} )
类似上面,添加好所有需要的库,链接的时候就能找得到自定义路径lib下面的库了
linux cmake分别指定编译/运行时动态库链接路径:https://blog.csdn.net/JCYAO_/article/details/102519998
set_target_properties 设置目标属性语法是列出您要更改的所有文件,然后提供您接下来要设置的值。
set_target_properties:https://cmake.org/cmake/help/v3.0/command/set_target_properties.html?highlight=set_target_properties
cmake会先到*_DIR里指定.cmake文件里去找找不到了才会到/usr里去找
所以要小心cmake给你找的文件,如果在一台电脑里装了不止一个版本库(或:多个版本的源码编译后把库放到环境公共目录下)。
什么是RPATH?
程序运行时,搜索动态库的顺序(优先级)优先级是这样的:
1. RPATH ,编译链接时加入 -rpath 参数 指定的目录
2. LD_LIBRARY_PATH 这个环境变量指定的目录
3. /etc/ld.so.conf 配置文件。
4. /usr/lib 、 /lib 和 /usr/local/lib ,系统默认路径。
#其实在Linux环境下,使用动态链接的程序会先链接 ld.so
这个库(OS X上是 dyld
),然后通过 ld.so
来查找链接其它的库。
Cmake和RPATH
部署程序到机器上后,程序依赖的动态库 机器上的系统内不一定会有,或者自带了的版本不对,所以一般会在程序文件夹内附带其依赖的链接库,所以最好还是把 RPATH
加上。
Cmake对RPATH提供了很多选项支持,我们一般只关注这几个变量就好了:
CMAKE_SKIP_BUILD_RPATH (就是不在 可执行文件里面添加Cmake自认为的 RPATH)
CMAKE_BUILD_WITH_INSTALL_RPATH (build的时候连接动态库时去INSTALL_RPATH下去找)
CMAKE_INSTALL_RPATH (上面的INSTALL_RPATH的值,就用这个啦设置)
CMAKE_INSTALL_RPATH_USE_LINK_PATH (用LINK_PATH的值给INSTALL_RPATH)
不使用Cmake默认RPATH设置,加上完整的RPATH
Cmake默认RPATH设置是这样的:
set(CMAKE_SKIP_BUILD_RPATH FALSE) # FALSE-->设定编译时加上要RPATH
set(CMAKE_BUILD_WITH_INSTALL_RPATH FALSE) # FALSE-->编译时RPATH不使用INSTALL_RPATH
set(CMAKE_INSTALL_RPATH "") # 设置INSTALL_RPATH为空
set(CMAKE_INSTALL_RPATH_USE_LINK_PATH FALSE) # FALSE-->INSTALL_RPATH不使用LINK_PATH,安装的执行文件不加上RPATH
Cmake在默认情况下, make install
会把安装的执行文件的 RPATH
删掉的(即执行文件搜索动态库是不是去RPATH
找),所以就会出现上面我执行安装好的执行文件报错的问题。
Cmake的默认设置我们肯定是不能使用的,我们需要安装的时候也要带上 RPATH
的设置。
set(INSTALL_LIB_DIR "${PROJECT_BINARY_DIR}/lib") # 假设安装目录在编译目录的lib子目录内
set(CMAKE_SKIP_BUILD_RPATH FALSE)
set(CMAKE_BUILD_WITH_INSTALL_RPATH FALSE)
set(CMAKE_INSTALL_RPATH "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/lib")
set(CMAKE_INSTALL_RPATH_USE_LINK_PATH TRUE)
# 确保链接库不在 系统默认安装的目录 上时更改到项目lib上
list(FIND CMAKE_PLATFORM_IMPLICIT_LINK_DIRECTORIES ${CMAKE_INSTALL_RPATH} isSystemDir)
if("${isSystemDir}" STREQUAL "-1")
set(CMAKE_INSTALL_RPATH "${INSTALL_LIB_DIR}")
endif("${isSystemDir}" STREQUAL "-1")
cmake应用:安装和打包:https://zhuanlan.zhihu.com/p/377131996
单行注释:使用“#”多行注释:使用“#[[ ]]”以下图为例
小伙子看完文章了,很努力呀,给你整点福利: