目录
一 项目设计的技术
二 项目开发流程简介
三 需求分析
1 用户登录
2 拉取在线用户列表
3 无异常退出(客户端、服务端)
4 私聊
5 群聊
6 发文件
7 服务器推送新闻
四 通讯系统整体分析
五 系统代码设计流程
1 功能实现-用户登录
(1)编写用户、消息对象类,并编写消息类型接口
(2)编写用户显示界面
2 功能实现 - 拉取在线用户列表
(1)功能说明
(2)修改QQClient类
(3)修改QQServer项目
3 功能实现 - 无异常退出系统
(1)客户端解决方法
(2)服务器端
(3)客户端代码
(4)服务端代码
4 功能实现 - 私聊
(1)客户端分析
(2)服务端分析
(3)客户端代码
(4)服务端代码
5 功能实现 - 群聊
(1)用户端代码
(2)服务端代码
6 功能实现 - 发文件
(1)客户端思路
(2)服务端思路
(3)客户端代码
(4)服务端代码
7 功能实现 - 服务端推送消息
(1)服务器端思路
(2)服务器端代码
知识点
1 一个idea项目多次允许
1 项目框架设计
2 Java面向对象编程
3 网络编程
4 多线程
5 IO流
6 Mysql
需求分析→设计阶段→实现阶段→测试阶段→实施阶段→维护阶段。
功能说明:因为还没学数据库,人为规定用户名/ID = 100,密码 = 123456,就可以登录,其他都不可以登录,之后使用HashMap模拟数据库,可以多个用户登录。
这几种在QQserver和QQclient中共享。
//Message类
/**
* 表示客户端和服务器端通讯时的消息对象
*/
public class Message implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;//增强兼容性
private String sender;//发送方
private String getter;//接收方
private String content;//发送内容
private String sendTime;//发生时间
private String mesType;//消息类型【在接口定义已知类型】
public String getMesType() {
return mesType;
}
public void setMesType(String mesType) {
this.mesType = mesType;
}
public String getSender() {
return sender;
}
public void setSender(String sender) {
this.sender = sender;
}
public String getGetter() {
return getter;
}
public void setGetter(String getter) {
this.getter = getter;
}
public String getContent() {
return content;
}
public void setContent(String content) {
this.content = content;
}
public String getSendTime() {
return sendTime;
}
public void setSendTime(String sendTime) {
this.sendTime = sendTime;
}
}
//User类
/**
* 表示一个用户信息
*/
public class User implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;//增强兼容性
private String userId;//用户ID
private String passwd;//用户密码
public User(String userId, String passwd) {
this.userId = userId;
this.passwd = passwd;
}
public String getUserId() {
return userId;
}
public void setUserId(String userId) {
this.userId = userId;
}
public String getPasswd() {
return passwd;
}
public void setPasswd(String passwd) {
this.passwd = passwd;
}
}
//MessageType接口类
/**
* 表示消息类型
*/
public interface MessageType {
//接口种定义了不同常量,不同常量代表不同的消息类型。
String MESSAGE_LOGIN_SUCCEED = "1";//表示登陆成功
String MESSAGE_LOGIN_FAIL = "2";//表示登陆成功
}
编写QQClient项目
//QQView类
/**
*用户界面,一级二级菜单
*/
public class QQView {
private boolean loop = true;//控制是否显示菜单
private String key = ""; //接受用户的键盘输入
public static void main(String[] args) {
new QQView().mainMenu();
System.out.println("客户端退出系统");
}
//显示主菜单
private void mainMenu(){
while (loop){
System.out.println("=========欢迎登录网络通信系统=========");
System.out.println("\t\t1 登录系统");
System.out.println("\t\t9 退出系统");
System.out.print("请输入你的选择:");
key = Utility.readString(1);
//根据用户的输入,处理不同的逻辑
switch (key){
case "1":
System.out.print("请输入用户号:");
String userId = Utility.readString(50);
System.out.print("请输入密 码:");
String pwd = Utility.readString(50);
//需要到服务端验证该用户是否合法(即是否存在该用户)
if(false){//假设合法
System.out.println("=========欢迎用户 "+userId+" 登录成功=========");
//进入二级菜单
while (loop){
System.out.println("=========网络通信系统二级菜单(用户 "+userId+" )=========");
System.out.println("\t\t1 显示在线用户列表");
System.out.println("\t\t2 群发消息");
System.out.println("\t\t3 私聊消息");
System.out.println("\t\t4 发送文件");
System.out.println("\t\t9 退出系统");
System.out.print("请输入你的选择:");
key = Utility.readString(1);
switch (key){
case "1":
System.out.println("显示在线用户列表");
break;
case "2":
System.out.println("群发消息");
break;
case "3":
System.out.println("私聊消息");
break;
case "4":
System.out.println("发送文件");
break;
case "9":
loop = false;
// System.out.println("退出系统");
break;
}
}
}else {//登录服务器失败
System.out.println("========登陆失败========");
}
break;
case "9":
loop = false;
// System.out.println("退出系统");
break;
}
}
}
}
(3)编写验证用户登录模块
编写一个 UserClientService 类,首先用户端在登陆时候会给服务端发送一个User对象,服务器端收到后会进行验证,然后返回给用户端要给Message对象来告知用户端是否合法。创建一个线程类 ClientConnectServerThread 用于保持用户端和服务器端的连接。
//ClientConnectServerThread类
public class ClientConnectServerThread extends Thread {
private Socket socket;//该线程需要持有Socket保持通信
//构造器可以接受一个Socket对象
public ClientConnectServerThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
//因为在Thread需要在后台和服务器一直保持通信,因此我们while循环
while (true){
System.out.println("客户端线程,在等待读取从服务器端返回的消息");
try {
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
//如果服务器没有发送的Message对象,线程会堵塞在这里。
Message ms = (Message)ois.readObject();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//为了更方便的得到Socket
public Socket getSocket() {
return socket;
}
}
//UserClientService类
/**
* 该类完成用户登录验证和用户注册功能等
*/
public class UserClientService {
//创建User属性,因为可能在其他地方使用User信息
// 在User类中创建一个无参构造器
private User u = new User();
//因为Socket在其他地方也可能使用到,因此做成属性
private Socket socket;
//根据userId 和 pwd 到服务器端验证用户是否合法
public boolean checkUser(String userId ,String pwd) throws Exception{
//创建User对象
u.setUserId(userId);
u.setPasswd(pwd);
//连接到服务端,发送u对象
socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9999);
//得到ObjectOutputStream对象
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
oos.writeObject(u);//发送User对象
//读取服务器返回的Message对象
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
Message ms = (Message)ois.readObject();
if (ms.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_LOGIN_SUCCEED)){//登陆成功
//创建一个和服务器端保持通信的线程 -> 创建一个类, ClientConnectServerThread
return true;
}else {//登陆失败
return false;
}
}
}
(4)创建一个管理ClientConnectServerThread 的类ManageClientConnectServerThread,用于当线程过多时,能够进行有效的管理。
//ManageClientConnectServerThread类
public class ManageClientConnectServerThread {
//把多个线程放入到要给HashMap集合,key 是用户的id,value就是线程
private static HashMap hm = new HashMap<>();
//将某个线程加入到集合
public static void addClientConnectServerThread(String userId, ClientConnectServerThread clientConnectServerThread){
hm.put(userId,clientConnectServerThread);
}
//通过userId得到相应的线程
public static ClientConnectServerThread getClientConnectServerThread(String userId){
return hm.get(userId);
}
}
并修改UserClientService类
//UserClientService类
/**
* 该类完成用户登录验证和用户注册功能等
*/
public class UserClientService {
//创建User属性,因为可能在其他地方使用User信息
// 在User类中创建一个无参构造器
private User u = new User();
//因为Socket在其他地方也可能使用到,因此做成属性
private Socket socket;
//根据userId 和 pwd 到服务器端验证用户是否合法
public boolean checkUser(String userId ,String pwd) throws Exception{
boolean b = false;
//创建User对象
u.setUserId(userId);
u.setPasswd(pwd);
//连接到服务端,发送u对象
socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9999);
//得到ObjectOutputStream对象
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
oos.writeObject(u);//发送User对象
//读取服务器返回的Message对象
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
Message ms = (Message)ois.readObject();
if (ms.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_LOGIN_SUCCEED)){//登陆成功
//创建一个和服务器端保持通信的线程 -> 创建一个类, ClientConnectServerThread
ClientConnectServerThread clientConnectServerThread = new ClientConnectServerThread(socket);
//启动线程
clientConnectServerThread.start();
//客户端可能会有多个Socket线程,为了方便管理和扩展,可以放在集合中。
ManageClientConnectServerThread.addClientConnectServerThread(userId,clientConnectServerThread);
b = true;
}else {
//登陆失败,不能启动和服务器通信的线程,关闭Socket
socket.close();
}
return b;
}
}
并且在QQView类中对判断用户是否登录成功的判断条件设置为
userClientService.checkUser(userId,pwd)
(5)对QQServer项目进行编写,首先建立一个QQserver类,在9999端口循环监听【while循环】,如果有一个客户端连接到服务器端就继续往下执行【没有则堵塞等待】,得到可u护短其发送的User对象流,并判断是否是正确的,如果是正确的,返回Message对象流,然后建立一个线程时刻监听来自客户端的信息;如果不是正确的,则也返回一个Message对象流,并关闭socket对象,执行完后,又从头开始继续监听。当while循环退出了,即不再监听来自客户端的连接,则把serversocket对象关掉即可。
//QQServer类
/**
* 服务端,在监听9999,等待客户端的连接,保持通信
*/
public class QQServer {
private ServerSocket ss = null;//因为后面会用到,所以定义为一个属性
public QQServer(){
//注意端口可以放在一个配置文件中,可以改变
try {
System.out.println("服务端在9999端口监听");
ss = new ServerSocket(9999);
while (true) {//当和某个客户端连接后,会继续监听,因此while
Socket socket = ss.accept();//如果没有客户端连接就会堵塞在这
//得到socket关联的对象输入流
ObjectInputStream ois =
new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
//得到socket关联的对象输出流
ObjectOutputStream oos =
new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
User user = (User)ois.readObject();//读取客户端发送的User对象
//创建一个Message对象,准备回复客户端
Message message = new Message();
if(user.getUserId().equals("100") && user.getPasswd().equals("123456")){//登陆成功
message.setMesType(MessageType.MESSAGE_LOGIN_SUCCEED);
oos.writeObject(message);
//创建一个线程,和客户端保持通信,该线程要有Socket对象
ServerConnectClientThread serverConnectClientThread =
new ServerConnectClientThread(socket, user.getUserId());
//启动该线程
serverConnectClientThread.start();
//把该线程对象放到一个集合中进行管理
ManageServerConnectClientThread.addServerConnectClientThread(user.getUserId(),serverConnectClientThread);
}else {//登录失败
message.setMesType(MessageType.MESSAGE_LOGIN_FAIL);
oos.writeObject(message);
//登录失败,关闭socket
socket.close();
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally {
//如果服务端退出了while,说明服务器端不再监听了,因此需要关闭资源ServerSocket
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//ManageServerConnectClientThread类
/**
* 该类用于管理和客户端通信的线程
*/
public class ManageServerConnectClientThread {
//把多个线程放入到要给HashMap集合,key 是用户的id,value就是线程
private static HashMap hm = new HashMap<>();
//将某个线程加入到集合
public static void addServerConnectClientThread(String userId, ServerConnectClientThread serverConnectClientThread){
hm.put(userId,serverConnectClientThread);
}
//通过userId得到相应的线程
public static ServerConnectClientThread getServerConnectClientThread(String userId){
return hm.get(userId);
}
}
//ServerConnectClientThread类
/**
* 该类的一个对象和某个客户端保持通信
*/
public class ServerConnectClientThread extends Thread{
private Socket socket;//该线程需要持有Socket保持通信
private String userId;//连接到服务器端的用户Id
public ServerConnectClientThread(Socket socket, String userId) {
this.socket = socket;
this.userId = userId;
}
@Override
public void run() {//这里线程处于run状态,可以发送或接收到客户端消息
while (true){
try {
System.out.println("服务器端和客户端"+ userId +"保持通信,读取数据");
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
Message ms = (Message)ois.readObject();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
(6)更新QQserver类,创建一个结合用于存放用户信息,这样就可以有多个用户同时登录了,并且把判断用户信息是否合法的代码放在一个方法checkUser里面。
//QQServer类
/**
* 服务端,在监听9999,等待客户端的连接,保持通信
*/
public class QQServer {
private ServerSocket ss = null;//因为后面会用到,所以定义为一个属性
//创建一个集合,存放多个用户,如果是这些用户登录,就认为是合法登录
//这里我们也可以使用 ConcurrentHashMap, 可以处理并发的集合,没有线程安全
//HashMap 没有处理线程安全,因此在多线程情况下是不安全
//ConcurrentHashMap 处理的线程安全,即线程同步处理, 在多线程情况下是安全
private static HashMap validUsers = new HashMap<>();
static { //初始化静态代码块,初始化 validUsers
validUsers.put("100",new User("100","123456"));
validUsers.put("200",new User("200","123456"));
validUsers.put("300",new User("300","123456"));
validUsers.put("至尊宝",new User("至尊宝","123456"));
validUsers.put("紫霞仙子",new User("紫霞仙子","123456"));
validUsers.put("菩提老祖",new User("菩提老祖","123456"));
}
//验证用户是否有效的方法
private boolean checkUser(String userId,String pwd){
// for (int i = 0; i < validUsers.size(); i++) {
// User user = validUsers.get(i);
// if (userId.equals(user.getUserId()) && pwd.equals(user.getPasswd())){
// return true;
// }
// }
// return false;
User user = validUsers.get(userId);
if (user == null){//不存在直接返回false
return false;
}
if (!(pwd.equals(user.getPasswd()))){//id正确,但是密码错误
return false;
}
return true;
}
public QQServer(){
//注意端口可以放在一个配置文件中,可以改变
try {
System.out.println("服务端在9999端口监听");
ss = new ServerSocket(9999);
while (true) {//当和某个客户端连接后,会继续监听,因此while
Socket socket = ss.accept();//如果没有客户端连接就会堵塞在这
//得到socket关联的对象输入流
ObjectInputStream ois =
new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
//得到socket关联的对象输出流
ObjectOutputStream oos =
new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
User user = (User)ois.readObject();//读取客户端发送的User对象
//创建一个Message对象,准备回复客户端
Message message = new Message();
if(checkUser(user.getUserId(),user.getPasswd())){//登陆成功
message.setMesType(MessageType.MESSAGE_LOGIN_SUCCEED);
oos.writeObject(message);
//创建一个线程,和客户端保持通信,该线程要有Socket对象
ServerConnectClientThread serverConnectClientThread =
new ServerConnectClientThread(socket, user.getUserId());
//启动该线程
serverConnectClientThread.start();
//把该线程对象放到一个集合中进行管理
ManageServerConnectClientThread.addServerConnectClientThread(user.getUserId(),serverConnectClientThread);
}else {//登录失败
System.out.println("用户Id:" + user.getUserId() + "pwd: "+ user.getPasswd() +"验证失败");
message.setMesType(MessageType.MESSAGE_LOGIN_FAIL);
oos.writeObject(message);
//登录失败,关闭socket
socket.close();
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally {
//如果服务端退出了while,说明服务器端不再监听了,因此需要关闭资源ServerSocket
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
增加messageType类型,在UserClientService类中加入向服务器端请求在线用户列表的onlineFriendList方法,在 ClientConnectServerThread 类中的run()方法中加入判断message类型,然后做相应的业务处理
//MessageType类
/**
* 表示消息类型
*/
public interface MessageType {
//接口种定义了不同常量,不同常量代表不同的消息类型。
String MESSAGE_LOGIN_SUCCEED = "1";//表示登陆成功
String MESSAGE_LOGIN_FAIL = "2";//表示登陆成功
String MESSAGE_COMM_MES = "3"; //普通信息包
String MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND = "4"; //请求返回在线用户列表
String MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND = "5"; //返回在线用户列表
String MESSAGE_CLIENT_EXIT = "6"; //客户端请求退出
}
//UserClientService类
/**
* 该类完成用户登录验证和用户注册功能等
*/
public class UserClientService {
//创建User属性,因为可能在其他地方使用User信息
// 在User类中创建一个无参构造器
private User u = new User();
//因为Socket在其他地方也可能使用到,因此做成属性
private Socket socket;
//根据userId 和 pwd 到服务器端验证用户是否合法
public boolean checkUser(String userId ,String pwd) throws Exception{
boolean b = false;
//创建User对象
u.setUserId(userId);
u.setPasswd(pwd);
//连接到服务端,发送u对象
socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9999);
//得到ObjectOutputStream对象
ObjectOutputStream oos =
new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
oos.writeObject(u);//发送User对象
//读取服务器返回的Message对象
ObjectInputStream ois =
new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
Message ms = (Message)ois.readObject();
if (ms.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_LOGIN_SUCCEED)){//登陆成功
//创建一个和服务器端保持通信的线程 -> 创建一个类, ClientConnectServerThread
ClientConnectServerThread clientConnectServerThread = new ClientConnectServerThread(socket);
//启动线程
clientConnectServerThread.start();
//客户端可能会有多个Socket线程,为了方便管理和扩展,可以放在集合中。
ManageClientConnectServerThread.addClientConnectServerThread(userId,clientConnectServerThread);
b = true;
}else {
//登陆失败,不能启动和服务器通信的线程,关闭Socket
socket.close();
}
return b;
}
//向服务器端请求在线用户列表
public void onlineFriendList(){
//发送一个message,类型MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND
Message message = new Message();
message.setSender(u.getUserId());
message.setMesType(MessageType.MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND);
//发送给服务器
try {
//从管理线程的集合中,通过userId,得到这个线程
ClientConnectServerThread clientConnectServerThread =
ManageClientConnectServerThread.getClientConnectServerThread(u.getUserId());
//得到这个线程关联的socket
Socket socket = clientConnectServerThread.getSocket();
//得到当先socket对应的ObjectOutPutStream对象
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
//向服务器端发送message对象,要求服务器要求在线用户列表
oos.writeObject(message);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//ClientConnectServerThread类
public class ClientConnectServerThread extends Thread {
private Socket socket;//
//构造器可以接受一个Socket对象
public ClientConnectServerThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
//因为在Thread需要在后台和服务器一直保持通信,因此我们while循环
while (true){
System.out.println();
System.out.println("客户端线程,在等待读取从服务器端返回的消息");
try {
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
//如果服务器没有发送的Message对象,线程会堵塞在这里。
Message ms = (Message)ois.readObject();
//判断这个message类型,然后做相应的业务处理
//如果读取到的是服务端返回的在线用户列表
if (ms.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND)){
//取出在线列表信息,并显示
//规定
String[] onlineUsers = ms.getContent().split(" ");
System.out.println();
System.out.println("========在线用户列表========");
for (int i = 0; i < onlineUsers.length; i++) {
System.out.println("用户:" + onlineUsers[i]);
}
}else {
System.out.println("是其他类型的message,暂时不处理..");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//为了更方便的得到Socket
public Socket getSocket() {
return socket;
}
}
首先在 ServerConnectClientThread 类中的run()方法,判断message类型,然后做相应的业务处理,在 ManageServerConnectClientThread 类中 添加返回在线用户列表的方法。
//ServerConnectClientThread类
/**
* 该类的一个对象和某个客户端保持通信
*/
public class ServerConnectClientThread extends Thread{
private Socket socket;//该线程需要持有Socket保持通信
private String userId;//连接到服务器端的用户Id
public ServerConnectClientThread(Socket socket, String userId) {
this.socket = socket;
this.userId = userId;
}
@Override
public void run() {//这里线程处于run状态,可以发送或接收到客户端消息
while (true){
try {
System.out.println("服务器端和客户端"+ userId +"保持通信,读取数据");
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
Message ms = (Message)ois.readObject();
//判断这个message类型,然后做相应的业务处理
if (ms.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND)){
//客户端要在线用户列表
//在线用户列表格式 100 200 紫霞仙子
System.out.println(ms.getSender() + " 要在线用户列表");
String onlineUser = ManageServerConnectClientThread.getOnlineUser();
//返回message
Message message2 = new Message();
message2.setMesType(MessageType.MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND);
message2.setContent(onlineUser);
message2.setGetter(ms.getGetter());
//返回给客户端
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
oos.writeObject(message2);
}else {
System.out.println("其他的处理");
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//ManageServerConnectClientThread类
/**
* 该类用于管理和客户端通信的线程
*/
public class ManageServerConnectClientThread {
//把多个线程放入到要给HashMap集合,key 是用户的id,value就是线程
private static HashMap hm = new HashMap<>();
//将某个线程加入到集合
public static void addServerConnectClientThread(String userId, ServerConnectClientThread serverConnectClientThread){
hm.put(userId,serverConnectClientThread);
}
//通过userId得到相应的线程
public static ServerConnectClientThread getServerConnectClientThread(String userId){
return hm.get(userId);
}
//编写方法,可以返回在线用户列表
public static String getOnlineUser() {
//集合遍历,遍历 hashMap的key
Iterator iterator = hm.keySet().iterator();
String onlineUserList = "";
while (iterator.hasNext()){
onlineUserList += iterator.next() + " ";
}
return onlineUserList;
}
}
① 调用方法,给服务器端发送一个退出系统的message对象;
② 调用System.exit(0)//正常退出。
① 服务器端和某个客户端通信的线程如果接收到了一个退出系统的message后;
② 把持有的socket关闭;
③ 退出线程。
在客户端UserClientService类中添加向服务端发送关闭的信息方法,然后在QQView中调用该方法。
//编写方法,退出客户端,并给服务端发送一个退出系统的message对象
public void logout(){
Message message = new Message();
message.setMesType(MessageType.MESSAGE_CLIENT_EXIT);
message.setSender(u.getUserId());//指出是哪个用户id
//发送message
try {
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(outputStream);
oos.writeObject(message);
System.out.println(u.getUserId() + " 退出系统");
System.exit(0);//结束进程
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//调用方法,给服务器发送一个退出系统的message
userClientService.logout();
在 ManageServerConnectClientThread 类中添加将某个线程从集合移除的方法,在ServerConnectClientThread类中,若信息类型为退出,则将对应的线程从线程集合移除,关闭连接,退出线程。
//ManageServerConnectClientThread类
//将某个线程从集合移除
public static void removeServerConnectClientThread(String userId){
hm.remove(userId);
}
//ServerConnectClientThread类
if (ms.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_CLIENT_EXIT)){
System.out.println(ms.getSender() + " 退出系统");
//将对应的线程从线程集合移除
ManageServerConnectClientThread.removeServerConnectClientThread(ms.getSender());
socket.close();//关闭连接
break;//退出线程
}
① 【发送消息者】接收用户希望给某个其他在线用户聊天的内容;
② 【发送消息者】将消息构建成Message对象,通过对应的socket发送给服务器;
③ 【接受消息者】在他的线程(通信线程中),读取到发送的message消息,并显示即可
① 可以读取到客户端发送给某个客户的消息;
② 从管理线程的集合中,根据message对象的getterid,获取到对象线程的socket;
③ 然后将message对象转发给指定客户。
首先,新建一个类【用于提供和消息相关的方法】,在类中新建一个方法用于发送私聊消息
//MessageClientService 类
/**
* 该类提供和消息相关的方法
*/
public class MessageClientService {
//创建User属性,因为可能在其他地方使用User信息
// 在User类中创建一个无参构造器
/**
*
* @param senderId 发送者id
* @param getterId 接收者id
* @param sendContent 发送内容
*/
//发送私聊消息
public void sendPrivateMessage(String senderId ,String getterId,String sendContent){
Message message = new Message();
message.setMesType(MessageType.MESSAGE_COMM_MES);
message.setSender(senderId);
message.setGetter(getterId);
message.setContent(sendContent);
message.setSendTime(new Date().toString());//设置时间
//获取ObjectOutputStream
try {
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(ManageClientConnectServerThread.getClientConnectServerThread(senderId).getSocket().getOutputStream());
oos.writeObject(message);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
在QQView类中调用该方法,注意要在该类属性中定义MessageClientService 类。
System.out.print("请输入要私聊的姓名(在线的):");
String getterId = Utility.readString(50);
System.out.print("请输入要私聊的内容:");
String sendContent = Utility.readString(100);
messageClientService.sendPrivateMessage(userId,getterId,sendContent);
在 ClientConnectServerThread 类内
if (ms.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_COMM_MES)){
//显示信息即可
System.out.println(ms.getContent());
}
编写若处理该信息类型的情况
if (ms.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_COMM_MES)){
System.out.println(ms.getSender() + " 要和" + ms.getGetter() + " 私聊");
//获取接收消息的用户线程
ServerConnectClientThread scct = ManageServerConnectClientThread.getServerConnectClientThread(ms.getGetter());
//判断是否在线,存在线程就不在线
if (scct == null){//不在线,就告知发送消息者
System.out.println(ms.getGetter() + " 不在线");
Message message3 = new Message();
message3.setContent("\n" + ms.getGetter() + " 不在线,无法私聊");
message3.setMesType(MessageType.MESSAGE_COMM_MES);
message3.setGetter(ms.getSender());
//返回给客户端
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
oos.writeObject(message3);
}else {//在线,就给接收者发送消息,并告知发送者对方已收到消息
Message message4 = new Message();
message4.setMesType(MessageType.MESSAGE_COMM_MES);
message4.setSender(ms.getSender());
message4.setGetter(ms.getGetter());
message4.setContent("\n" + ms.getSender() + " 对 "+ ms.getGetter() + " 说: " + ms.getContent());
//获取接收者和发送者的线程
ServerConnectClientThread scct1 = ManageServerConnectClientThread.getServerConnectClientThread(ms.getGetter());
ServerConnectClientThread scct2 = ManageServerConnectClientThread.getServerConnectClientThread(ms.getSender());
//获取接收者线程的socket关联的对象输出流,并发送数据
ObjectOutputStream oos1 = new ObjectOutputStream(scct1.socket.getOutputStream());
ObjectOutputStream oos2 = new ObjectOutputStream(scct2.socket.getOutputStream());
oos1.writeObject(message4);
oos2.writeObject(message4);
System.out.println(ms.getSender() + " 在和 " + ms.getGetter() + " 私聊");
}
}
在MessageType接口添加新的类型
String MESSAGE_TO_ALL_MES = "7"; //群发消息报
在MessageClientService 类中编写方法
public void sendPublicMessage(String senderId ,String sendAllContent){
Message message = new Message();
message.setSender(senderId);
message.setContent(sendAllContent);
message.setSendTime(new Date().toString());
message.setMesType(MessageType.MESSAGE_TO_ALL_MES);
try {
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(ManageClientConnectServerThread.getClientConnectServerThread(senderId).getSocket().getOutputStream());
oos.writeObject(message);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
在QQView类的相应位置
System.out.print("请输入要群聊的内容:");
String sendAllContent = Utility.readString(100); messageClientService.sendPublicMessage(userId,sendAllContent);
在 ServerConnectClientThread 类中判断该条件
if(ms.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_TO_ALL_MES)){
Iterator iterator = ManageServerConnectClientThread.getHm().keySet().iterator();
while (iterator.hasNext()){
String s = iterator.next();
Message message = new Message();
message.setMesType(MessageType.MESSAGE_TO_ALL_MES);
message.setSendTime(new Date().toString());
message.setContent(ms.getSender() +" 对大家伙说 "+ms.getContent());
message.setSender(ms.getSender());
message.setGetter(s);
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(ManageServerConnectClientThread.getServerConnectClientThread(s).getSocket().getOutputStream());
oos.writeObject(message);
}
}
① 先把文件a.jpg 读取到客户端,字节数组;
② 把文件对于的字节数组封装到message对象,【包含文件内容,sender,getter】;
③ 将message对象发送给客户端;
④ 在接收到包含有文件的消息后,将该文件保存到磁盘。
① 接收到message对象;
② 拆解message对象的getterid,获取该用户的通信线程;
③ 把message对象转发给指定用户。
在MessageType接口添加
String MESSAGE_FILE_MES = "8"; //文件消息(发送文件)
在Message中添加
private byte[] fileBytes;//文件内容
private int fileLen = 0;//文件长度
private String dest;//文件传输到哪
private String src;//源文件路径
public byte[] getFileBytes() {
return fileBytes;
}
public void setFileBytes(byte[] fileBytes) {
this.fileBytes = fileBytes;
}
public int getFileLen() {
return fileLen;
}
public void setFileLen(int fileLen) {
this.fileLen = fileLen;
}
public String getDest() {
return dest;
}
public void setDest(String dest) {
this.dest = dest;
}
public String getSrc() {
return src;
}
public void setSrc(String src) {
this.src = src;
}
在FileClientService类中添加发送文件的消息
//FileClientService类
public class FileClientService {
//发送文件的消息
public void sendFile(String senderId, String getterId, String fileSrc, String fileDesc){
Message message = new Message();
message.setSender(senderId);
message.setGetter(getterId);
message.setSendTime(new Date().toString());
message.setMesType(MessageType.MESSAGE_FILE_MES);
message.setSrc(fileSrc);
message.setDest(fileDesc);
String fileContext = "";
BufferedInputStream bis = null;
try {
bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(fileSrc));
byte[] fileBytes = new byte[(int)new File(fileSrc).length()];
bis.read(fileBytes);
message.setFileBytes(fileBytes);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if (bis != null){
try {
bis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
try {
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(ManageClientConnectServerThread.getClientConnectServerThread(message.getSender()).getSocket().getOutputStream());
oos.writeObject(message);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(message.getSender() +" 给 " +message.getGetter() + " 发文件,保存到 " +message.getDest());
}
}
在QQView类中相应位置添加如下代码
System.out.print("请输入要发送给谁文件(在线的):");
String getterFileId = Utility.readString(50);
System.out.print("请输入文件的源路径:");
String fileSrc = Utility.readString(100);
System.out.print("请输入文件保存的存储路径:");
String fileDesc = Utility.readString(100); fileClientService.sendFile(userId,getterFileId,fileSrc,fileDesc);
在ClientConnectServerThread 类中添加如下代码
if (ms.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_FILE_MES)){
byte[] fileBytes = ms.getFileBytes();
String dest = ms.getDest();
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(dest));
bos.write(fileBytes,0,fileBytes.length);
bos.close();
System.out.println("\n"+ms.getSender() +" 给 " +ms.getGetter() + " 发文件,保存到 " +ms.getDest());
}
在 ServerConnectClientThread 类中添加
if(ms.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_FILE_MES)){
String fileGetter = ms.getGetter();
ServerConnectClientThread scct = ManageServerConnectClientThread.getServerConnectClientThread(fileGetter);
//判断是否在线
Message message = new Message();
if (scct == null){
message.setGetter(ms.getSender());
message.setMesType(MessageType.MESSAGE_COMM_MES);
message.setContent(ms.getGetter() + " 不在线,无法发送");
ObjectOutputStream OOS = new ObjectOutputStream(ManageServerConnectClientThread.getServerConnectClientThread(ms.getSender()).getSocket().getOutputStream());
OOS.writeObject(message);
}else {
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(scct.getSocket().getOutputStream());
oos.writeObject(ms);
}
}
① 推送消息/新闻,本质就是群发消息;
② 在服务器启动一条线程,专门负责发送推送新闻。
加入工具包,编写 SendNewsToAllService 类,发送推送新闻
//SendNewsToAllService类
public class SendNewsToAllService implements Runnable {
@Override
public void run() {
//为了可以推送多次新闻,使用while
while (true) {
System.out.println("请输入服务器要推送的新闻/消息[输入exit表示退出推送服务线程]");
String news = Utility.readString(100);
if("exit".equals(news)) {
break;
}
//构建一个消息 , 群发消息
Message message = new Message();
message.setSender("服务器");
message.setMesType(MessageType.MESSAGE_TO_ALL_MES);
message.setContent(news);
message.setSendTime(new Date().toString());
System.out.println("服务器推送消息给所有人 说: " + news);
//遍历当前所有的通信线程,得到socket,并发送message
HashMap hm = ManageServerConnectClientThread.getHm();
Iterator iterator = hm.keySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
String onLineUserId = iterator.next().toString();
try {
ObjectOutputStream oos =
new ObjectOutputStream(hm.get(onLineUserId).getSocket().getOutputStream());
oos.writeObject(message);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
在QQView类中的构造器中
//启动推送新闻的线程
new Thread(new SendNewsToAllService()).start();