1、 将 Invalidate()替换为 InvalidateRect()
Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而 InvalidateRect()仅仅重画 Rect 区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用 Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的 Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个 Rect 所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。
2、 禁止系统搽除你的窗口
系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect 是需要搽除的区域,brush 是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统搽除你的窗口,可以重载 (#add只是添加消息,没发现与重载有什么关系)OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回 pUE 就可以了。如
BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return pUE; (#TRUE)
//return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。
}
3、有效的进行搽除
搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的 Edit 框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如
GetClientRect(rectClient);
rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);
if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的 rgn1只包括了 Edit 框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。
{
ASSERT(FALSE);
return ;
}
brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
brush.DeleteObject();
注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。
4、使用 MemoryDC 先在内存里把图画好,再复制到屏幕上
这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。
void CMyWin::OnPaint()
{
CPaintDC dc1(this); // device context for painting
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);
CBitmap bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。
bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());
dcMemory.SelectObject(&bmp);
//接下来你想怎么画就怎么画吧。
//dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);
dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
dcMemory.DeleteDC();
// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}
如何实现双缓冲
http://www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/gj/vc/0507/653941_1.html
首先给出实现的程序,然后再解释,同样是在OnDraw(CDC *pDC)中:
CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
//这时还不能绘图,因为没有地方画
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);
//将位图选入到内存显示设备中
//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
//你也可以用自己应该用的颜色
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));
//绘图
MemDC.MoveTo(……);
MemDC.LineTo(……);
//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
//绘图完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
争议
上述方法确实有效,但在有很多控件的情况下,计算一个窗口中需要擦除并重绘的“空白区域”是一件很麻烦的事情。为了方便这种方法的实际应用,我写了一组宏来完成”计算空白区域“的功能:
/*************************************************************************/
/************************************************************************/
/* 宏功能: 界面刷新时仅刷新指定控件以外的空白区域;可有效避免窗口闪烁
/* 使用于: WM_ERASEBKGND 消息处理函数 OnEraseBkgnd();
/************************************************************************/
#define ERASE_BKGND_BEGIN \
CRect bgRect;\
GetWindowRect(&bgRect);\
CRgn bgRgn;\
bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect);
//#define ERASE_BKGND_BEGIN
// Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control
#define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)\
{\
CRect controlRect;\
GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);\
CRgn controlRgn;\
controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);\
if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)\
return false;\
}
// Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT,
// which needn't erase.
#define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)\
{\
CRgn noEraseRgn;\
noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);\
if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &noEraseRgn, RGN_XOR)==ERROR)\
return false;\
}
// Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type.
// Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area.
#define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)\
CBrush brush;\
brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);\
CPoint saveOrg = (pDC)->GetWindowOrg();\
(pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());\
(pDC)->FillRgn(&bgRgn, &brush);\
(pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);\
brush.DeleteObject();\
//#define ERASE_BKGND_END
/*************************************************/
说明:
1)宏 ERASE_BKGND_BEGIN 和 ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor) 搭配使用。
2)宏 ADD_NOERASE_CONTROL(IDC) 和 ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect) 根据需要放在上面两个宏的中间,用来添加不需要重绘背景的区域(正是这些区域导致了闪烁),使用次数不限。其中参数 noEraseRect 是一个屏幕坐标系的 RECT 类型或 CRect 类型。
使用举例1:
在当前窗体的类中重写 WM_ERASEBKGND 消息处理函数如下:
BOOL CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
ERASE_BKGND_BEGIN;
ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON2);
ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON1);
ADD_NOERASE_RGN(IDC_LIST_STAT);
ERASE_BKGND_END(pDC, GetSysColor(COLOR_3DFACE));
return false;
}
上面的IDC_BUTTON2,IDC_BUTTON1,IDC_LIST_STAT即窗体上的控件。
你可以指定其他已存在的控件。
这样,窗口在擦除背景时,将只对上述控件以后的”空白区域“使用系统色重绘,有效避免了闪烁。
备注:
重载 WM_ERASEBKGND 消息处理函数 OnEraseBkgnd 的方法,选择View->ClassWizard->classinfo 选项卡:message filter 下拉框:
选择 window,然后再选择 message maps 选项卡,在 messages 下拉框应该可以找到wm_erasebkgnd .双击添加.
使用举例2:防止 CListCtrl 在拉动窗口时闪烁。
/* * No further full-erasing is required,
* to prevent screen Flashing caused by background erase and view repaint.
* Only erase the blank area.
*/
BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) {
//compute the holding-data-items area of this list control CRect rect;
CPoint dataRgnTopLeftPoint;
CPoint dataRgnBottomRightPoint;
GetItemPosition(0 , &dataRgnTopLeftPoint);
GetItemPosition(GetItemCount() , &dataRgnBottomRightPoint);
if(!GetHeaderCtrl()->GetItemRect(GetHeaderCtrl()->GetItemCount()-1, rect)) return
CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC);
dataRgnBottomRightPoint.x = rect.right;
rect.SetRect(dataRgnTopLeftPoint, (CPoint)(dataRgnBottomRightPoint - CPoint(2,2)));
ClientToScreen(dataRgnRect);
//compute and erase the blank area. Using the Marco. ERASE_BKGND_BEGIN;
ADD_NOERASE_RECT(dataRgnRect);
ERASE_BKGND_END(pDC, GetBkColor());
return false;
}
说明:CListCtrl 在拉动的时候,会前以背景色重刷背景,再在上面绘制有数据的 Items, 而没有数据的区域则保持背景色。因此,如果在 BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 函数中简单的 return false,那么没有数据的区域将显示不正常。 故举例2中先计算出有数据的 items 的区域,这是不需要以背景重刷的区域。 再使用本文的宏,就可以有效避免 CListCtrl 在拉动时候的闪烁。