分布式匹配

全服匹配:系统随机将一些玩家分到一组。 常规匹配 流程图 缺陷 异步过程 集群治理:负载均衡、数据容灾 数据缓存:数据冲突 开发和部署复杂,分布式的必然 两级匹配 流程图 核心:两级匹配机制(本地匹配+云端匹配) 区别 报名数据存储在gameserver,利用了gameserver天然的分布式 匹配

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