Unity-Adressable打包热更

Addressable是Unity推出的打ab包方案,自动依赖; 不需要手动写AB打包方案,不需要关心依赖; 提供本地远程服务异步加载; 打包粒度可调节; 1.Group Addressable打包需要先将资源放入Group中,按group来打包,每个group对应一个ScriptableObjec

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