Unity Shader Graph 常用节点

Unity Shader Graph 常用节点

  • 美术类 Artistic
  • 通道类 Channel
  • 输入类 Input
  • 数学类 Math
    • 范围 Range
      • 重新映射 Remap
    • 三角函数 Trigonometry
    • 正弦函数 Sine
    • 高级 Advanced
      • 符号反转 Negate
  • 程序化 Procedural
    • 形状 Shape
      • 椭圆形 Ellipse
      • 矩形 Rectangle
  • 使用功能 Utility
  • UV类 Uv
    • 旋转 Rotate
    • 平铺和偏移 Tiling And Offset
    • 扭曲(旋涡型) Twirl


美术类 Artistic


通道类 Channel


输入类 Input


数学类 Math


范围 Range


重新映射 Remap

根据输入 In 值在输入 In Min Max 的 x 和 y 分量之间的线性插值, 返回输入 Out Min Max 的 x 和 y 分量之间的值

名称 描述 类型
UV 输入 UV 值 参数
In Min Max 输入插值的最小值和最大值 参数
Out Min Max 输出插值的最小值和最大值 参数

三角函数 Trigonometry


正弦函数 Sine

返回输入 In 的值的正弦值。


高级 Advanced


符号反转 Negate

返回输入 In 的翻转符号值。正值变为负值,而负值变为正值。


程序化 Procedural


形状 Shape


椭圆形 Ellipse

创建椭圆形, 宽度高度一致, 则为正圆.

名称 描述 类型
UV 输入 UV 值 参数
Width 椭圆宽度 参数
Height 椭圆高度 参数

矩形 Rectangle

创建矩形, 宽度高度一致, 则为正方形.

名称 描述 类型
UV 输入 UV 值 参数
Width 矩形宽度 参数
Height 矩形高度 参数

使用功能 Utility


UV类 Uv


旋转 Rotate

名称 描述 类型
UV 输入 UV 值 参数
Center 旋转中心点 参数
Rotate 应用的旋转量 参数

平铺和偏移 Tiling And Offset

通过平铺和偏移的方式调整输入的UV

名称 描述 类型
UV 输入 UV 值 参数
Tiling 每个通道要应用的平铺量 参数
Offset 每个通道要应用的偏移量 参数

扭曲(旋涡型) Twirl

将类似于黑洞的旋转变形效果应用于输入 UV 的值.

名称 描述 类型
UV 输入 UV 值 参数
Center 中心参考点 参数
Strength 强度 参数
Offset 各个通道偏移 参数

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