本文实例为大家分享了Android实现简单音乐播放器的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.制作一个简易的音乐播放器
使用软件:Android studio + jdk1.8 + Gradle6.5(其他版本也可以)
2.activity_main.xml文件(主页面的编写)
先看一下示意图再来排版(音乐板块的模型看的是某云)
分3个部分来看,第一个是音乐的标题,就是Sky_High、No Copyright Sounds和那个圆形的可以转动的图标。
//这里是配置背景的,就是后面的青蓝色板块 //这是第一行Sky_High的 //这是第二行No Copyright Sounds //圆球图片 //这是为了方便“此音乐为纯音乐,请欣赏”这里的排版大小来加的,可以删除掉 //“此音乐为纯音乐,请欣赏”这里是用来放歌词的 //这是为了方便“此音乐为纯音乐,请欣赏”这里的排版大小来加的,可以删除掉
第二部分是用来显示音乐播放进度的SeekBar
//这是两个定点,这个定点表示声音起始点 //这是两个定点,这个定点表示声音终点
第三部分是音乐的暂停、开始、继续、前一首和后一首的选择。
这一部分可能就是排版比较烦,耐心点还是可以弄好的,调参可能费点时间。
下面一部分是MainActivity.java的编写
这一部分关键在于球型图的转动、seekbar的运行和音乐的暂停播放逻辑关系等等
import androidx.annotation.RequiresApi; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import androidx.interpolator.view.animation.LinearOutSlowInInterpolator; import android.animation.ObjectAnimator; import android.media.MediaPlayer; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.animation.LinearInterpolator; import android.widget.ImageButton; import android.widget.ImageView; import android.widget.SeekBar; import android.widget.TextView; import java.lang.reflect.Array; import java.lang.reflect.Field; import java.util.ArrayList; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView songName, singerName; private ImageView diskImage; private TextView lyricPrev, lyricCurrent, lyricNext; private SeekBar musicProgress; private TextView currentTime, totalTime; private ImageButton prevBtn, playPauseBtn, nextBtn; private ObjectAnimator animator; private MediaPlayer player; private int currentPlaying = 0; //用作ArrayList下表,当前播放的歌曲、 private ArrayListplayList = new ArrayList<>(); private boolean isPausing, isPlaying; //音乐暂停状态,音乐第一次播放之后变为true @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); init(); preparePlayList(); TimerTask timerTask = new TimerTask() { @Override public void run() { if (isPlaying) { updateTimer(); } } }; new Timer().scheduleAtFixedRate(timerTask, 0, 500); } void init() { songName = findViewById(R.id.tv_song_name); singerName = findViewById(R.id.tv_song_singer); diskImage = findViewById(R.id.iv_disk); lyricPrev = findViewById(R.id.tv_lyric_previous); lyricCurrent = findViewById(R.id.tv_lyric_current); lyricNext = findViewById(R.id.tv_lyric_next); musicProgress = findViewById(R.id.sb_progress); currentTime = findViewById(R.id.tv_progress_current); totalTime = findViewById(R.id.tv_progress_total); prevBtn = findViewById(R.id.btn_prev); playPauseBtn = findViewById(R.id.btn_play_pause); nextBtn = findViewById(R.id.btn_next); View.OnClickListener onClick = new OnClickControl(); prevBtn.setOnClickListener(onClick); playPauseBtn.setOnClickListener(onClick); nextBtn.setOnClickListener(onClick); OnSeekBarChangeControl onSbChange = new OnSeekBarChangeControl(); musicProgress.setOnSeekBarChangeListener(onSbChange); animator = ObjectAnimator.ofFloat(diskImage, "rotation", 0, 360.0F); //初始化状态 animator.setDuration(2000); //状态时长,10秒 animator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); //时间函数,有很多类型 animator.setRepeatCount(-1); // 一直旋转 } private void preparePlayList() { Field[] field = R.raw.class.getFields(); for (int count = 0; count < field.length; count++) { Log.i("Raw Asset", field[count].getName()); try { int resId = field[count].getInt(field[count]); playList.add(resId); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } } } private void prepareMedia() { if (isPlaying) { player.stop(); player.reset(); } player = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), playList.get(currentPlaying)); int musicDuration = player.getDuration(); musicProgress.setMax(musicDuration); int sec = musicDuration / 1000; int min = sec / 60; sec -= min * 60; String musicTime = String.format("%02d:%02d", min, sec); totalTime.setText(musicTime); player.start(); } private void updateTimer() { runOnUiThread(() -> { int currentMs = player.getCurrentPosition(); int sec = currentMs / 1000; int min = sec / 60; sec -= min * 60; String time = String.format("%02d:%02d", min, sec); musicProgress.setProgress(currentMs); currentTime.setText(time); }); } //这一部分很重要,对于初学者来说,一定要搞清楚这三个按钮之间的逻辑关系,因为要判断如果音乐暂停了,是执行哪个线程,跳到哪个图标上去。怎么样继续运行接下来的音乐,我这里加了日志文件,可以判断一下哪一步出错了。 private class OnClickControl implements View.OnClickListener { @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT) @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn_prev: //重播 Log.i("INFO", "onClick:重播按钮被点击!"); playPauseBtn.setImageResource(R.mipmap.id3_button_pause_n); //切换成暂停键 animator.start(); if (!player.isPlaying()) { currentPlaying = --currentPlaying % playList.size(); } prepareMedia(); isPausing = false; isPlaying = true; break; case R.id.btn_play_pause: //开始暂停 Log.i("INFO", "onClick:开始暂停按钮被点击!"); if (!isPausing && !isPlaying) { //暂停状态,且从未被播放 //开始播放 playPauseBtn.setImageResource(R.mipmap.id3_button_pause_n); //切换成暂停键 animator.start(); prepareMedia(); isPlaying = true; } else if (!isPausing && isPlaying) { //暂停状态,且被播放过一次 //继续播放 playPauseBtn.setImageResource(R.mipmap.id3_button_pause_n);//切换成暂停键 animator.resume(); player.start(); } else { //播放状态 //暂停播放 playPauseBtn.setImageResource(R.mipmap.id3_button_play_p);//切换成播放键 animator.pause(); player.pause(); } isPausing = !isPausing; //切换歌曲 break; case R.id.btn_next: Log.i("INFO", "onClick:重播按钮被点击!"); //切歌 playPauseBtn.setImageResource(R.mipmap.id3_button_pause_n); // 切换成暂停键 currentPlaying = ++currentPlaying % playList.size(); prepareMedia(); animator.start(); isPausing = false; isPlaying = true; break; default: Log.i("INFO", "onClick:按钮被点击了,但是有BUG"); //有BUG了 } } } private class OnSeekBarChangeControl implements SeekBar.OnSeekBarChangeListener { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { if (fromUser) { player.seekTo(progress); } } @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT) @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { player.pause(); animator.pause(); } @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT) @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { player.start(); if (seekBar.getProgress() < 10) { animator.start(); } else { animator.resume(); } } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。