Android实现简单的音乐播放器

本文实例为大家分享了Android实现简单音乐播放器的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.制作一个简易的音乐播放器

使用软件:Android studio + jdk1.8 + Gradle6.5(其他版本也可以)

2.activity_main.xml文件(主页面的编写)

先看一下示意图再来排版(音乐板块的模型看的是某云)

Android实现简单的音乐播放器_第1张图片

分3个部分来看,第一个是音乐的标题,就是Sky_High、No Copyright Sounds和那个圆形的可以转动的图标。

  //这里是配置背景的,就是后面的青蓝色板块
 
  //这是第一行Sky_High的
 
  //这是第二行No Copyright Sounds
 
  //圆球图片
 
  //这是为了方便“此音乐为纯音乐,请欣赏”这里的排版大小来加的,可以删除掉
 
  //“此音乐为纯音乐,请欣赏”这里是用来放歌词的
 
  //这是为了方便“此音乐为纯音乐,请欣赏”这里的排版大小来加的,可以删除掉

第二部分是用来显示音乐播放进度的SeekBar


 
    
 
      //这是两个定点,这个定点表示声音起始点
 
      //这是两个定点,这个定点表示声音终点

第三部分是音乐的暂停、开始、继续、前一首和后一首的选择。

这一部分可能就是排版比较烦,耐心点还是可以弄好的,调参可能费点时间。


 
    
 
    
 
    
 

下面一部分是MainActivity.java的编写

这一部分关键在于球型图的转动、seekbar的运行和音乐的暂停播放逻辑关系等等

import androidx.annotation.RequiresApi;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.interpolator.view.animation.LinearOutSlowInInterpolator;
 
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.widget.ImageButton;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.SeekBar;
import android.widget.TextView;
 
import java.lang.reflect.Array;
import java.lang.reflect.Field;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private TextView songName, singerName;
    private ImageView diskImage;
    private TextView lyricPrev, lyricCurrent, lyricNext;
    private SeekBar musicProgress;
    private TextView currentTime, totalTime;
    private ImageButton prevBtn, playPauseBtn, nextBtn;
    private ObjectAnimator animator;
 
    private MediaPlayer player;
    private int currentPlaying = 0; //用作ArrayList下表,当前播放的歌曲、
    private ArrayList playList = new ArrayList<>();
 
    private boolean isPausing, isPlaying;  //音乐暂停状态,音乐第一次播放之后变为true
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        init();
        preparePlayList();
        TimerTask timerTask = new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                if (isPlaying) {
                    updateTimer();
                }
            }
        };
        new Timer().scheduleAtFixedRate(timerTask, 0, 500);
    }
 
    void init() {
        songName = findViewById(R.id.tv_song_name);
        singerName = findViewById(R.id.tv_song_singer);
        diskImage = findViewById(R.id.iv_disk);
        lyricPrev = findViewById(R.id.tv_lyric_previous);
        lyricCurrent = findViewById(R.id.tv_lyric_current);
        lyricNext = findViewById(R.id.tv_lyric_next);
        musicProgress = findViewById(R.id.sb_progress);
        currentTime = findViewById(R.id.tv_progress_current);
        totalTime = findViewById(R.id.tv_progress_total);
        prevBtn = findViewById(R.id.btn_prev);
        playPauseBtn = findViewById(R.id.btn_play_pause);
        nextBtn = findViewById(R.id.btn_next);
 
        View.OnClickListener onClick = new OnClickControl();
        prevBtn.setOnClickListener(onClick);
        playPauseBtn.setOnClickListener(onClick);
        nextBtn.setOnClickListener(onClick);
 
        OnSeekBarChangeControl onSbChange = new OnSeekBarChangeControl();
        musicProgress.setOnSeekBarChangeListener(onSbChange);
 
        animator = ObjectAnimator.ofFloat(diskImage, "rotation", 0, 360.0F);  //初始化状态
        animator.setDuration(2000);  //状态时长,10秒
        animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());  //时间函数,有很多类型
        animator.setRepeatCount(-1); // 一直旋转
 
    }
 
    private void preparePlayList() {
        Field[] field = R.raw.class.getFields();
        for (int count = 0; count < field.length; count++) {
            Log.i("Raw Asset", field[count].getName());
            try {
                int resId = field[count].getInt(field[count]);
                playList.add(resId);
            } catch (IllegalAccessException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
 
    private void prepareMedia() {
        if (isPlaying) {
            player.stop();
            player.reset();
        }
        player = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), playList.get(currentPlaying));
        int musicDuration = player.getDuration();
        musicProgress.setMax(musicDuration);
        int sec = musicDuration / 1000;
        int min = sec / 60;
        sec -= min * 60;
        String musicTime = String.format("%02d:%02d", min, sec);
        totalTime.setText(musicTime);
        player.start();
    }
 
    private void updateTimer() {
        runOnUiThread(() -> {
            int currentMs = player.getCurrentPosition();
            int sec = currentMs / 1000;
            int min = sec / 60;
            sec -= min * 60;
            String time = String.format("%02d:%02d", min, sec);
            musicProgress.setProgress(currentMs);
            currentTime.setText(time);
        });
    }
 
//这一部分很重要,对于初学者来说,一定要搞清楚这三个按钮之间的逻辑关系,因为要判断如果音乐暂停了,是执行哪个线程,跳到哪个图标上去。怎么样继续运行接下来的音乐,我这里加了日志文件,可以判断一下哪一步出错了。
    private class OnClickControl implements View.OnClickListener {  
        @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT)
        @Override
        public void onClick(View v) {
            switch (v.getId()) {
                case R.id.btn_prev:
                    //重播
                    Log.i("INFO", "onClick:重播按钮被点击!");
                    playPauseBtn.setImageResource(R.mipmap.id3_button_pause_n);  //切换成暂停键
                    animator.start();
                    if (!player.isPlaying()) {
                        currentPlaying = --currentPlaying % playList.size();
                    }
                    prepareMedia();
                    isPausing = false;
                    isPlaying = true;
                    break;
                case R.id.btn_play_pause:
                    //开始暂停
                    Log.i("INFO", "onClick:开始暂停按钮被点击!");
                    if (!isPausing && !isPlaying) { //暂停状态,且从未被播放
                        //开始播放
                        playPauseBtn.setImageResource(R.mipmap.id3_button_pause_n);  //切换成暂停键
                        animator.start();
                        prepareMedia();
                        isPlaying = true;
                    } else if (!isPausing && isPlaying) { //暂停状态,且被播放过一次
                        //继续播放
                        playPauseBtn.setImageResource(R.mipmap.id3_button_pause_n);//切换成暂停键
                        animator.resume();
                        player.start();
                    } else { //播放状态
                        //暂停播放
                        playPauseBtn.setImageResource(R.mipmap.id3_button_play_p);//切换成播放键
                        animator.pause();
                        player.pause();
                    }
                    isPausing = !isPausing;  //切换歌曲
                    break;
                case R.id.btn_next:
                    Log.i("INFO", "onClick:重播按钮被点击!");
                    //切歌
                    playPauseBtn.setImageResource(R.mipmap.id3_button_pause_n); // 切换成暂停键
                    currentPlaying = ++currentPlaying % playList.size();
                    prepareMedia();
                    animator.start();
                    isPausing = false;
                    isPlaying = true;
                    break;
                default:
                    Log.i("INFO", "onClick:按钮被点击了,但是有BUG");
                    //有BUG了
            }
        }
    }
 
    private class OnSeekBarChangeControl implements SeekBar.OnSeekBarChangeListener {
        @Override
        public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
            if (fromUser) {
                player.seekTo(progress);
            }
        }
 
        @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT)
        @Override
        public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
            player.pause();
            animator.pause();
        }
 
        @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT)
        @Override
        public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
            player.start();
            if (seekBar.getProgress() < 10) {
                animator.start();
            } else {
                animator.resume();
            }
        }
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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