二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下
。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整)
,即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
它的左右子树都是AVL树
左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 ,搜索时间复杂度
O( l o g 2 N log_2 N log2N)AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即O( l o g 2 N log_2 N log2N) 。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:
插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。
因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合
代码实现:
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;//parent的的左边一定不为nullptr,因为平衡因子为-2
Node* subLR = subL->_right;//subL的右边可能为nullptr
Node* pparent = parent->_parent;//保存parent的根(父节点)
//将subLR链接到parent的左侧
parent->_left = subLR;
if (subLR != nullptr)
subLR->_parent = parent;
//将parent链接到subL右侧
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
//将subL和pparent链接起来
//pparent为nullptr,subL要成为新的根
if (pparent == nullptr)
{
subL->_parent = pparent;
_root = subL;
}
//pparent不为nullptr,就链接pparent和subL
else
{
if (pparent->_left == parent)
pparent->_left = subL;
else
pparent->_right = subL;
subL->_parent = pparent;
}
//更新平衡因子
subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;//parent的的右边一定不为nullptr,因为平衡因子为2
Node* subRL = subR->_left;//subR的左边可能为nullptr
Node* pparent = parent->_parent;//保存parent的根(父节点)
//将subRL链接到parent的右侧
parent->_right = subRL;
if (subRL != nullptr)
subRL->_parent = parent;
//将parent链接到subR左侧
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
//将subR和pparent链接起来
//pparent为nullptr,subR要成为新的根
if (pparent == nullptr)
{
subR->_parent = pparent;
_root = subR;
}
//pparent不为nullptr,就链接pparent和subR
else
{
if (pparent->_right == parent)
pparent->_right = subR;
else
pparent->_left = subR;
subR->_parent = pparent;
}
//更新平衡因子
subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;//保存平衡因子,后面会根据bf更新其他结点的平衡因子
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
//更新平衡因子
if (bf == -1)//在左边插入
{
parent->_bf = 1;
subL->_bf = subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)//在右边插入
{
subL->_bf = -1;
parent->_bf = subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
parent->_bf = subL->_bf = subLR->_bf = 0;
else
assert(false);
}
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;//保存平衡因子,后面会根据bf更新其他结点的平衡因子
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
//更新平衡因子
if (bf == -1)//在subRL左边插入
{
subR->_bf = 1;
parent->_bf = subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)//在subRL右边插入
{
parent->_bf = -1;
subR->_bf = subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
parent->_bf = subR->_bf = subRL->_bf = 0;
else
assert(false);
}
#pragma once
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
pair<K, V> _kv;
int _bf;//balance factor
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _bf(0)
, _kv(kv)
{}
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
AVLTree()
:_root(nullptr)
{}
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
//_root为nullptr,说明是插入的第一个值
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
//插入的值比cur大,说明要在右边插入
if (kv.first > cur->_kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
//插入的值比cur小,说明要在左边插入
else if (kv.first < cur->_kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
return false;
}
//链接父子结点
cur = new Node(kv);
if (kv.first > parent->_kv.first)
{
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
}
else
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
//控制平衡
//1、更新平衡因子
//2、出现异常平衡因子,则需要进行旋转调整
while (parent)
{
if (cur == parent->_left)
parent->_bf--;
else
parent->_bf++;
//判断是需要继续向上调整
//平衡因子为0,则不需要向上调整
if (parent->_bf == 0)
break;
//平衡因子为-1/1,继续向上调整
else if (abs(parent->_bf) == 1)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
//平衡因子为-2/2,需要进行旋转处理,然后重新调节平衡因子
else if (abs(parent->_bf) == 2)
{
//右单旋
if (parent->_bf == -2 && parent->_left->_bf == -1)
RotateR(parent);
//左单旋
else if (parent->_bf == 2 && parent->_right->_bf == 1)
RotateL(parent);
//左右单旋
else if (parent->_bf == 2 && parent->_left->_bf == 1)
{
RotateLR(parent);
}
//右左单旋
else if (parent->_bf == 2 && parent->_right->_bf == -1)
{
RotateRL(parent);
}
else
assert(false);
break;
}
//平衡因子如果不为以上情况,则说明在插入之前,树的平衡因子已经存在问题
else
assert(false);
}
return true;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
}
bool Isbalance()
{
if (_Isbalance(_root) == -1)
return false;
return true;
}
private:
Node* _root;
//后续遍历判断该树是否平衡
int _Isbalance(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int left = _Isbalance(root->_left);
int right = _Isbalance(root->_right);
if (abs(root->_bf) > 1 || abs(right - left) > 1)//不满足条件,返回-1
return -1;
return (int)fmax(left, right) + 1;//返回当前树的高度
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
//cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second;
//cout << "平衡因子为:" << root->_bf << endl;
_InOrder(root->_right);
}
//右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;//parent的的左边一定不为nullptr,因为平衡因子为-2
Node* subLR = subL->_right;//subL的右边可能为nullptr
Node* pparent = parent->_parent;//保存parent的根(父节点)
//将subLR链接到parent的左侧
parent->_left = subLR;
if (subLR != nullptr)
subLR->_parent = parent;
//将parent链接到subL右侧
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
//将subL和pparent链接起来
//pparent为nullptr,subL要成为新的根
if (pparent == nullptr)
{
subL->_parent = pparent;
_root = subL;
}
//pparent不为nullptr,就链接pparent和subL
else
{
if (pparent->_left == parent)
pparent->_left = subL;
else
pparent->_right = subL;
subL->_parent = pparent;
}
//更新平衡因子
subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
//左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;//parent的的右边一定不为nullptr,因为平衡因子为2
Node* subRL = subR->_left;//subR的左边可能为nullptr
Node* pparent = parent->_parent;//保存parent的根(父节点)
//将subRL链接到parent的右侧
parent->_right = subRL;
if (subRL != nullptr)
subRL->_parent = parent;
//将parent链接到subR左侧
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
//将subR和pparent链接起来
//pparent为nullptr,subR要成为新的根
if (pparent == nullptr)
{
subR->_parent = pparent;
_root = subR;
}
//pparent不为nullptr,就链接pparent和subR
else
{
if (pparent->_right == parent)
pparent->_right = subR;
else
pparent->_left = subR;
subR->_parent = pparent;
}
//更新平衡因子
subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
//右旋左旋
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;//保存平衡因子,后面会根据bf更新其他结点的平衡因子
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
//更新平衡因子
if (bf == -1)//在subRL左边插入
{
subR->_bf = 1;
parent->_bf = subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)//在subRL右边插入
{
parent->_bf = -1;
subR->_bf = subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
parent->_bf = subR->_bf = subRL->_bf = 0;
else
assert(false);
}
//左旋右旋
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;//保存平衡因子,后面会根据bf更新其他结点的平衡因子
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
//更新平衡因子
if (bf == -1)//在左边插入
{
parent->_bf = 1;
subL->_bf = subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)//在右边插入
{
subL->_bf = -1;
parent->_bf = subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
parent->_bf = subL->_bf = subLR->_bf = 0;
else
assert(false);
}
};
void test()
{
AVLTree<int, int> avl;
int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
for (auto e : a)
{
avl.Insert(make_pair(e, e));
}
avl.InOrder();
}
int main()
{
test();
return 0;
}