这篇文章我想和大家分享一个C语言小项目———三子棋游戏,如果哪里有问题欢迎指正。
拿到这个题目我们就先要了解它的规则,电脑和玩家各执一棋子下棋,先将三个棋子连成一行、一列或者斜着连起来就算胜利。这样我们就能得到一个大体的框架,即实现以下功能:设计和打印棋盘,玩家落子,电脑落子,判断输赢。
下面请看各部分的详细描述。
首先我们先来看这个项目的主题部分main函数,通过分析我们知道main函数的功能也十分的简单,首先打印游戏菜单,然后通过switch case语句来实现不同的选项
#include "game.h"
int main(void)
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("****三子棋游戏****\n");
printf("玩家执子:*;电脑执子:#\n");
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束。\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!!!\n\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
游戏菜单部分
void menu(void)
{
printf("*********************\n");
printf("*****1.开始游戏******\n");
printf("*****0.退出游戏******\n");
printf("*********************\n");
}
然后我们来看棋盘部分,我们可以将棋盘存储在一个二维数组中,为了方便可以将这个数组的行数和列数用define定义成常量,无论是后面的使用还是后期想要修改时都十分方便。
#define COL 3 //棋盘有3列
#define ROW 3 //棋盘有3行
#define COUNT 3 //3连成即为胜利
//当然这里的ROW、COL和COUNT我们都可以按照设计者的意图来定义,实现更大的棋盘或者四子棋五子棋
接下来就是棋盘部分的初始化和打印,在游戏开始后我们应该先将棋盘置空,就是把这个二位数组中的每个元素都设置成空格,然后根据电脑和玩家的落子来改变每个元素的值,并且每一步都应该显示出来。
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
int j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
int j;
printf(" ");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%2d ", j + 1);
}
printf("\n\n");
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf("%3d ", i + 1);
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n ");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
玩家落子:玩家需要输入一个坐标来表示自己想要落子的位置,通过函数判断该位置是否合法,是否非空,判断结束后才能正常落子,若输入的位置非法或者已经有棋子,系统则会提示玩家重新输入坐标。此外,数组的下标是从0开始,而棋盘的坐标是从1开始,在函数内部还需要转换。
//玩家落子
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[])//形参arr[]用来接收落子的坐标
{
int i;
int j;
printf("该玩家落子\n");
printf("请输入位置:");
printf("例如:1 1(该位置对应棋盘左上角第一格,输入完毕按enter键结束)\n");
while (1)
{
scanf("%d %d", &i, &j);
if ((i - 1) >= 0 && (i - 1) < row && (j - 1) >= 0 && (j - 1) < row)
{
if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
{
board[i - 1][j - 1] = '*';
arr[0] = i - 1;
arr[1] = j - 1;
return arr;
}
else
{
printf("该位置已有棋子,请重新输入!!\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标不在棋盘范围内,请重新输入!!\n");
}
}
}
电脑落子:脑使用随机数进行落子,同玩家落子一样,需要进行同样判断,但不需要进行提示。此外,电脑进行落子后,需要对其坐标进行记录并输出,提示玩家电脑落子的位置。电脑落子的位置也需要存进二维数组中,以便于后面进行输出和判断输赢。
//电脑落子
void ComMove(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[])
{
printf("该电脑落子:\n");
int i;
int j;
while (1)
{
i = rand() % row;
j = rand() % col;
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = '#';
arr[0] = i;
arr[1] = j;
return arr;
}
}
}
判断输赢:玩家或者电脑每走一步就需要进行输赢判断,输赢判断就是根据玩家或电脑输入的坐标来进行横向、纵向或者斜向的搜索,如果连续三个子相同则分出胜负,游戏结束。最后还需要判断棋盘是否落满,若棋盘落满时还未分出胜负,则游戏平局。
//判断输赢
char Winner(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[])
{
int i;
int j;
int x = arr[0];
int y = arr[1];
int count[4] = { 1,1,1,1 };
//向左检查
for (i = x + 1; i < row; i++)
{
if (board[i][y] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
{
(count[0])++;
}
else
{
break;
}
}
//向右检查
for (i = x - 1; i >= 0; i--)
{
if (board[i][y] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
{
(count[0])++;
}
else
{
break;
}
}
//向上检查
for (j = y + 1; j < col; j++)
{
if (board[x][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
{
(count[1])++;
}
else
{
break;
}
}
//向下检查
for (j = y - 1; j >= 0; j--)
{
if (board[x][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
{
(count[1])++;
}
else
{
break;
}
}
//向右上检查
i = x + 1;
j = y + 1;
while (i < row && j < col)
{
if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
{
(count[2])++;
i++;
j++;
}
else
{
break;
}
}
//向左下检查
i = x - 1;
j = y - 1;
while (i >= 0 && j >= 0)
{
if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
{
(count[2])++;
i--;
j--;
}
else
{
break;
}
}
//向左上检查
i = x - 1;
j = y + 1;
while (i >= 0 && j < col)
{
if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
{
(count[3])++;
i--;
j++;
}
else
{
break;
}
}
//向右下检查
i = x + 1;
j = y - 1;
while (i < row && j >= 0)
{
if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
{
(count[3])++;
i++;
j--;
}
else
{
break;
}
}
for (i = 0; i < 4; i++)
{
if (count[i] >= COUNT)
{
return board[x][y];
}
}
//棋盘是否满?
int ret = IsFull(board, ROW, COL);
if (ret)
{
return 'E';
}
return 'C';
}
//判断棋盘是否落满子
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
int j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < row; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
游戏主体部分:将以上游戏部分的内容结合在一起使用
//游戏主体
void game(void)
{
char ret;
//用于接收落子坐标
int arr[2];
//游戏界面部分
//创建一个棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//游戏功能部分
while (1)
{
//玩家落子
PlayerMove(board, ROW, COL, arr);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = Winner(board, ROW, COL, arr);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑落子
ComMove(board, ROW, COL, arr);
printf("电脑落子位置是:(%d,%d)\n", arr[0] + 1, arr[1] + 1);
DisplayBoard(board, ROW, COL, arr);
ret = Winner(board, ROW, COL, arr);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("恭喜你,胜利!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("很遗憾,失败了!\n");
}
else
{
printf("旗鼓相当,打成平局\n");
}
}
整个游戏各部分的介绍到此结束。
整个项目我分为三个模块game.c 是游戏的主体部分,函数定义在此,game.h是游戏部分的头文件,包括函数的声明等,main.c是项目的主体
接下来请看完整的代码:
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//打印菜单
void menu(void)
{
printf("*********************\n");
printf("*****1.开始游戏******\n");
printf("*****0.退出游戏******\n");
printf("*********************\n");
}
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
int j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
int j;
printf(" ");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%2d ", j + 1);
}
printf("\n\n");
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf("%3d ", i + 1);
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n ");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家落子
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[])
{
int i;
int j;
printf("该玩家落子\n");
printf("请输入位置:");
printf("例如:1 1(该位置对应棋盘左上角第一格,输入完毕按enter键结束)\n");
while (1)
{
scanf("%d %d", &i, &j);
if ((i - 1) >= 0 && (i - 1) < row && (j - 1) >= 0 && (j - 1) < row)
{
if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
{
board[i - 1][j - 1] = '*';
arr[0] = i - 1;
arr[1] = j - 1;
return arr;
}
else
{
printf("该位置已有棋子,请重新输入!!\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标不在棋盘范围内,请重新输入!!\n");
}
}
}
//电脑落子
void ComMove(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[])
{
printf("该电脑落子:\n");
int i;
int j;
while (1)
{
i = rand() % row;
j = rand() % col;
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = '#';
arr[0] = i;
arr[1] = j;
return arr;
}
}
}
//判断输赢
char Winner(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[])
{
int i;
int j;
int x = arr[0];
int y = arr[1];
int count[4] = { 1,1,1,1 };
//向左检查
for (i = x + 1; i < row; i++)
{
if (board[i][y] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
{
(count[0])++;
}
else
{
break;
}
}
//向右检查
for (i = x - 1; i >= 0; i--)
{
if (board[i][y] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
{
(count[0])++;
}
else
{
break;
}
}
//向上检查
for (j = y + 1; j < col; j++)
{
if (board[x][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
{
(count[1])++;
}
else
{
break;
}
}
//向下检查
for (j = y - 1; j >= 0; j--)
{
if (board[x][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
{
(count[1])++;
}
else
{
break;
}
}
//向右上检查
i = x + 1;
j = y + 1;
while (i < row && j < col)
{
if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
{
(count[2])++;
i++;
j++;
}
else
{
break;
}
}
//向左下检查
i = x - 1;
j = y - 1;
while (i >= 0 && j >= 0)
{
if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
{
(count[2])++;
i--;
j--;
}
else
{
break;
}
}
//向左上检查
i = x - 1;
j = y + 1;
while (i >= 0 && j < col)
{
if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
{
(count[3])++;
i--;
j++;
}
else
{
break;
}
}
//向右下检查
i = x + 1;
j = y - 1;
while (i < row && j >= 0)
{
if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
{
(count[3])++;
i++;
j--;
}
else
{
break;
}
}
for (i = 0; i < 4; i++)
{
if (count[i] >= COUNT)
{
return board[x][y];
}
}
//棋盘是否满?
int ret = IsFull(board, ROW, COL);
if (ret)
{
return 'E';
}
return 'C';
}
//判断棋盘是否落满子
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
int j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < row; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//游戏主体
void game(void)
{
char ret;
//用于接收落子坐标
int arr[2];
//游戏界面部分
//创建一个棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//游戏功能部分
while (1)
{
//玩家落子
PlayerMove(board, ROW, COL, arr);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = Winner(board, ROW, COL, arr);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑落子
ComMove(board, ROW, COL, arr);
printf("电脑落子位置是:(%d,%d)\n", arr[0] + 1, arr[1] + 1);
DisplayBoard(board, ROW, COL, arr);
ret = Winner(board, ROW, COL, arr);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("恭喜你,胜利!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("很遗憾,失败了!\n");
}
else
{
printf("旗鼓相当,打成平局\n");
}
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#define COL 3
#define ROW 3
#define COUNT 3
void menu(void);
void game(void);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[]);
void ComMove(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[]);
char Winner(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[]);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
#endif
main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
int main(void)
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("****三子棋游戏****\n");
printf("玩家执子:*;电脑执子:#\n");
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束。\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!!!\n\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}