Android开发中ViewPager+Fragment的懒加载
TabLayout+ViewPager+Fragment是我们开发常用的组合。ViewPager的默认机制就是把全部的Fragment都加载出来,而为了保障一些用户体验,我们使用懒加载的Fragment,就是让我们再用户可见这个Fragment之后才处理业务逻辑。
而我们在一些设备或版本中可能就出现懒加载失效的问题。其实谷歌早就把一些懒加载的方案都标记弃用了,我们一直都用的老的随时会失效的Api。万一哪天彻底失效了就会导致线上事故。
接下来我们就看看Fragment的懒加载是如何演变的。谷歌又是推荐我们如何使用的。
1. Support时代的懒加载
在AndroidX还没出来的时候,大家的懒加载应该都是这样。判断setUserVisibleHint的方法,当用户可见的时候才回调方法去加载逻辑。
例如的我封装:
abstract class BaseVDBLazyLoadingFragment: AbsFragment() { protected lateinit var mViewModel: VM protected lateinit var mBinding: VDB private var isViewCreated = false//布局是否被创建 private var isLoadData = false//数据是否加载 private var isFirstVisible = true//是否第一次可见 protected lateinit var mGLoadingHolder: Gloading.Holder override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) { super.onViewCreated(view, savedInstanceState) isViewCreated = true init() startObserve() } override fun onActivityCreated(savedInstanceState: Bundle?) { super.onActivityCreated(savedInstanceState) if (isFragmentVisible(this) && this.isAdded) { if (parentFragment == null || isFragmentVisible(parentFragment)) { onLazyInitData() isLoadData = true if (isFirstVisible) isFirstVisible = false } } } //使用这个方法简化ViewModewl的Hilt依赖注入获取 protected inline fun getViewModel(): VM { val viewModel: VM by viewModels() return viewModel } //反射获取ViewModel实例 private fun createViewModel(): VM { return ViewModelProvider(this).get(getVMCls(this)) } override fun setContentView(container: ViewGroup?): View { mViewModel = createViewModel() //观察网络数据状态 mViewModel.getActionLiveData().observe(viewLifecycleOwner, stateObserver) val config = getDataBindingConfig() mBinding = DataBindingUtil.inflate(layoutInflater, config.getLayout(), container, false) mBinding.lifecycleOwner = viewLifecycleOwner if (config.getVmVariableId() != 0) { mBinding.setVariable( config.getVmVariableId(), config.getViewModel() ) } val bindingParams = config.getBindingParams() bindingParams.forEach { key, value -> mBinding.setVariable(key, value) } return mBinding.root } abstract fun getDataBindingConfig(): DataBindingConfig abstract fun startObserve() abstract fun init() abstract fun onLazyInitData() //Loading Create Root View override fun transformRootView(view: View): View { mGLoadingHolder = generateGLoading(view) return mGLoadingHolder.wrapper } //如果要替换GLoading,重写次方法 open protected fun generateGLoading(view: View): Gloading.Holder { return Gloading.getDefault().wrap(view).withRetry { onGoadingRetry() } } protected open fun onGoadingRetry() { } override fun onNetworkConnectionChanged(isConnected: Boolean, networkType: NetWorkUtil.NetworkType?) { } // ============================ Lazy Load begin ↓ ============================= override fun setUserVisibleHint(isVisibleToUser: Boolean) { super.setUserVisibleHint(isVisibleToUser) if (isFragmentVisible(this) && !isLoadData && isViewCreated && this.isAdded) { onLazyInitData() isLoadData = true } } override fun onHiddenChanged(hidden: Boolean) { super.onHiddenChanged(hidden) //onHiddenChanged调用在Resumed之前,所以此时可能fragment被add, 但还没resumed if (!hidden && !this.isResumed) return //使用hide和show时,fragment的所有生命周期方法都不会调用,除了onHiddenChanged() if (!hidden && isFirstVisible && this.isAdded) { onLazyInitData() isFirstVisible = false } } override fun onDestroy() { super.onDestroy() isViewCreated = false isLoadData = false isFirstVisible = true } /** * 当前Fragment是否对用户是否可见 * @param fragment 要判断的fragment * @return true表示对用户可见 */ private fun isFragmentVisible(fragment: Fragment?): Boolean { return !fragment?.isHidden!! && fragment.userVisibleHint } }
使用的示例:
mBinding.viewPager.bindFragment( supportFragmentManager, listOf(LazyLoad1Fragment.obtainFragment(), LazyLoad2Fragment.obtainFragment(), LazyLoad3Fragment.obtainFragment()), listOf("Demo1", "Demo2", "Demo3") ) mBinding.tabLayout.setupWithViewPager(mBinding.viewPager)
扩展方法:
fun ViewPager.bindFragment( fm: FragmentManager, fragments: List, pageTitles: List ? = null, behavior: Int = 0 ): ViewPager { offscreenPageLimit = fragments.size - 1 adapter = object : FragmentStatePagerAdapter(fm, behavior) { override fun getItem(p: Int) = fragments[p] override fun getCount() = fragments.size override fun getPageTitle(p: Int) = if (pageTitles == null) null else pageTitles[p] } return this }
Fragment:
class LazyLoad1Fragment : BaseVDBLazyLoadingFragment() { companion object { fun obtainFragment(): LazyLoad1Fragment { return LazyLoad1Fragment() } } override fun getDataBindingConfig(): DataBindingConfig { return DataBindingConfig(R.layout.fragment_demo2) } override fun startObserve() { } override fun init() { YYLogUtils.w("LazyLoad1Fragment - init") mBinding.tvPage2.click { Demo2Pager2Activity.startInstance() } } //重新生成GLoading对象 override fun generateGLoading(view: View): Gloading.Holder { return Gloading.from(GloadingRoatingAdapter()).wrap(view).withRetry { onGoadingRetry() } } override fun onResume() { super.onResume() YYLogUtils.w("LazyLoad1Fragment - onResume") } override fun onGoadingRetry() { toast("重试一个请求") onLazyInitData() } override fun onLazyInitData() { YYLogUtils.w("LazyLoad1Fragment - initData") //模拟的Loading的情况 showStateLoading() CommUtils.getHandler().postDelayed({ showStateSuccess() }, 2500) } }
到此就实现了onLazyInitData的回调,只有出现Fragment显示在前台的时候才会调用方法,执行逻辑。
2. AndrodX时代的懒加载
每次判断 setUserVisibleHint 和 onHiddenChanged 也麻烦,并且他们并不稳定,我也遇到过不回调的时候。
Android出来之后,给 FragmentStatePagerAdapter
添加了一个 @Behavior int behavior
的参数。
其本质就是内部帮你处理和切换MaxLifecycle:
mCurTransaction.setMaxLifecycle(fragment, Lifecycle.State.STARTED);
mCurTransaction.setMaxLifecycle(fragment, Lifecycle.State.RESUMED);
如何使用呢:
mBinding.viewPager.bindFragment( supportFragmentManager, listOf(LazyLoad1Fragment.obtainFragment(), LazyLoad2Fragment.obtainFragment(), LazyLoad3Fragment.obtainFragment()), listOf("Demo1", "Demo2", "Demo3"), behavior = 1 )
之前的扩展方法以及预留了 behavior
参数,当为1的时候就不会回调 setUserVisibleHint 方法了,我们直接监听 OnResume 即可。
class LazyLoad3Fragment : BaseVDBLoadingFragment() { var isLoaded = false companion object { fun obtainFragment(): LazyLoad3Fragment { return LazyLoad3Fragment() } } override fun getDataBindingConfig(): DataBindingConfig { return DataBindingConfig(R.layout.fragment_demo2) } //重新生成GLoading对象 override fun generateGLoading(view: View): Gloading.Holder { return Gloading.from(GloadingLoadingAdapter()).wrap(view).withRetry { onGoadingRetry() } } override fun startObserve() { } override fun init() { YYLogUtils.w("LazyLoad3Fragment - init") } private fun initData() { YYLogUtils.w("LazyLoad3Fragment - initData") //模拟的Loading的情况 showStateLoading() CommUtils.getHandler().postDelayed({ showStateSuccess() }, 2500) isLoaded = true } override fun onResume() { super.onResume() YYLogUtils.w("LazyLoad3Fragment - onResume") if (!isLoaded) initData() } override fun onGoadingRetry() { toast("重试一个请求") initData() } }
注意这个页面继承的就不是我们自定义的懒加载Fragment了。普通的Fragment 回调 onResume 即可。
3. ViewPager2时代的懒加载
ViewPager2出来之后。我们的 FragmentStatePagerAdapter
退出历史舞台。
即便能用,即便效果还是和ViewPage2的效果一样,但是还是标记废弃了。具体原因我也不知道,据说是因为老版本会出现问题导致数据丢失,页面空白。
ViewPage2我们都知道内部是通过RV实现的。但是对于Fragment的处理有单独的Adapter实现。
扩展方法:
/** * 给ViewPager2绑定Fragment */ fun ViewPager2.bindFragment( fm: FragmentManager, lifecycle: Lifecycle, fragments: List): ViewPager2 { offscreenPageLimit = fragments.size - 1 adapter = object : FragmentStateAdapter(fm, lifecycle) { override fun getItemCount(): Int = fragments.size override fun createFragment(position: Int): Fragment = fragments[position] } return this }
使用:
mBinding.viewPager2.bindFragment( supportFragmentManager, this.lifecycle, listOf(LazyLoad1Fragment.obtainFragment(), LazyLoad2Fragment.obtainFragment(), LazyLoad3Fragment.obtainFragment()) ) val title = listOf("Demo1", "Demo2", "Demo3") TabLayoutMediator(mBinding.tabLayout, mBinding.viewPager2) { tab, position -> //回调 tab.text = title[position] }.attach()
使用的方式和ViewPager差不多,这里的Fragment也是使用普通的Fragment即可。
4. ViewPage和ViewPager2的性能对比
内存占用分别取三组数据
ViewPager数据
一。111 二。117.6 三。115.1
ViewPager2数据
一。110 二。107.4 三。107.6
结论 ViewPager2基于RV实现的效果还是比老版ViewPager要骚好一点。
并且老版本标记废弃,大家如果是用ViewPager2的话,还是推荐使用ViewPager2实现。如果大家还是用的老版本的ViewPager也推荐使用behavor参数。使用 onResume
实现懒加载的实现。以后再换到ViewPager2的话,可以无缝切换过来。
到此这篇关于Android开发之Fragment懒加载的几种方式及性能对比的文章就介绍到这了,更多相关Android Fragment懒加载内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!