用这个协议最方便的就是,服务器主动向客户端推送信息。客户端也可以主动向服务器发送信息。属于应用层协议,在握手阶段还是使用了HTTP的协议。
在普通的连接过程中,HTTP通过Request请求来界定,一个Request得到一个Response,在HTTP1.0中,这次HTTP请求就已经结束了。
在 HTTP1.1 中进行了改进,使得有一个 keep-alive,也就是说,在一个 HTTP 连接中,可以发送多个 Request,接收多个 Response。但是请记住 Request = Response, 在 HTTP 中永远是这样,也就是说一个 Request 只能有一个 Response。而且这个 Response 也是被动的,不能主动发起。
可以看到这两种方式都体现出了HTTP协议的被动性,也就是说服务端不能主动联系客户端,只能有客户端发起。而Websocket就解决了这个问题,当服务器完成协议升级后(HTTP->Websocket),服务端就可以主动推送信息给客户端了。
通过命令:
pip install flask-socketio
pip install websocket-gevent
(第二条这条命令部分机子是需要的,有些环境不需要,具体原因不大清楚,笔者在进行项目时需要安装这两个,按道理第一个就够了。)
安装flask_socketio模块实现了Flask对websocket的封装,从而允许建立在flask上的应用的服务端和客户端建立全双工通信。
原flask下是通过 app.run启动的,现在需要进一步封装flask。通过如下代码进行启动项目:
socketio.run(app, debug=True,host='127.0.0.1',port=5000)
send函数用于推送无名事件,代码如下:
@socketio.on('connect',namespace='/test_conn')
def handle_message(message):
send(data=message, namespace='/test_conn')
@socketio.on('connect',namespace='/test_conn')
def handle_my_custom_event(json):
emit('my response', data=json, namespace='/test_conn')
在上面的函数中,@socketio.on(‘connect’, namespace=’/test_conn’)中的connect是socketio的内置事件。
当客户端和服务端连接之后,前端和后端都会收到一个名为connet的事件,服务端接收到这个事件之后就会执行def函数里面的内容,然后就可以使用emit或者send函数推送消息给前端了。
namespace可以标志多个事件,官方文档的解释是:“当一个客户端连接服务器的不同命名域的时候,可以在同一个socket连接里完成”。
一个namespace定义了一个后端的websocket连接接口,客户端和服务器通过三次握手建立socket连接后,连接不同的服务器接口,socket连接并不会断开。而一个后端接口可以接受多个客户端的socket连接,如果在后端的emit中定义‘broadcast=True’,那么所有连接到这个命名域的客户端都会收到这个消息。不同命名域之间可以通过发送消息指定命名域的方式来相互通信。
emit函数中,第一个参数’server_response’是服务端发送这个消息的事件名,在客户端要建立一个接受这个事件的函数处理,后面的字典就是消息内容,namespace=’/test_conn’表示这个消息发送到信道(test_conn)中。
在理论上需要定时推送消息的时候,大部分是使用while循环实现的,但是实际上这样容易影响服务端死循环,导致连接出现错误,代码如下:
正确的代码应该是建立一个后端线程,通过后台线程执行while的循环从而解决该问题。
function onload() {
$(document).ready(function() {
namespace='/test_conn'
var socket = io.connect('ws://127.0.0.1:11000/test_conn');
//或者使用 var socket = io.connect(location.protocol + '//' + document.domain + ':' + location.port + namespace);
socket.on('server_response', function(res) {
var msg = res.data;
console.log(msg);
});
});
使用io.connect建立指定namespace的socket连接了,使用socket.on监听并捕捉服务端发来的消息,并操作前端界面进行相应改变。
}