三子棋小游戏C语言简单实现

设计思路

1. 二维数组实现棋盘

2. 设计并打印出棋盘

3. 玩家先手

4. 每一次下棋后判断输赢

首先我们写出游戏的主函数,让玩家能自由选择开始游戏或者退出游戏。

	int main()
	 {
		int input = 0;
		srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数用于电脑下棋
		do
		{
			menu();//打印菜单
			printf("请选择 >");
			scanf("%d", &input);//玩家进行选择
			switch (input)
			{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("请正确输入\n");
				break;
			}
		} while (input);
	}

接下来我们看看游戏该怎样具体实现

首先确定我们的棋盘长度和宽度

三子棋小游戏C语言简单实现_第1张图片

我们希望能够将完整棋盘展示给玩家,所以我们通过以下方式来实现

三子棋小游戏C语言简单实现_第2张图片

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%c  ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col-1; j++)
			{
				printf("---|");
			}
			printf("---\n");
		}
	}
}

当我们下棋时,棋盘中最好时没有任何内容的,这样才能方便玩家使用

所以我们可以将棋盘中的内容先放入 “空格”

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

为了更好区别玩家与电脑 ,我们采用两种不同符号来代表玩家与电脑(“*” 和“#”)

.

当我们思考玩家下棋时,我们会考虑到棋盘中原来的位置是否已经下过棋了,如果已经下过,我们又该怎样解决?

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("请输入坐标>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x,&y);
		if (1<= x && x <=COL && 0 <= y && y <= ROW)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请重新输入>\n");
			}
		}
		else 
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入>\n");
		}
	}	
}

电脑下棋我们又该如何实现呢?

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑输入>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

 玩家或电脑下棋之后,如果已经成型,也就是“三子一线”,我们不能再继续游戏了,所以我们要考虑何时游戏结束,这里给出了我的判断函数。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x=0, y=0;
	int z = 0;
	for (x = 0; x < COL; x++)
	{
		int m = 0;//用于判断某一行
		int n = 0;//用于判断某一列
		int i = 0;//用于判断升斜线方向
		int j = 0;//用于判断降斜线方向
		
		for (y = 0; y < ROW; y++)
		{
			if (board[x][0] != ' '&&board[x][0] == board[x][y])
			{
				n++;
			}
			else if ( board[0][x] != ' '&&board[0][x] == board[y][x] )
			{
				m++;
			}
			if (board[x][y]==' ')
			{
				z++;
			}
		}
		if ( board[0][0] != ' '&&board[0][0] == board[x][x])
		{
			i++;
		}
		if (board[ROW - 1][0] == board[ROW - 1 - x][x] && board[ROW-1][0] != ' ')
		{
			j++;
		}
		if (n == COL)
		{
			return board[x][0];
		}
		else if (m == ROW)
		{
			return board[0][x];
		}
		else if (i == COL)
		{
			return board[0][0];
		}
		else if (j == ROW)
		{
			return board[ROW - 1][0];
		}		
	}
	if (z == 0)
	{
		return z;
	}
	return 'C';
}

 将这些函数做成我们的游戏函数

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("********  1.play  *********\n");
	printf("********  0.exit  *********\n");
	printf("***************************\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);//棋盘初始化
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示初始棋盘
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盘展示
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断是否继续游戏
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盘展示
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断是否继续游戏
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢\n");
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢\n");
		}
		else
		{
			printf("平局\n");
		}
	}

 到此我们的游戏就做好啦,让我们看看效果吧。三子棋小游戏C语言简单实现_第3张图片

三子棋小游戏C语言简单实现_第4张图片

哈哈 我赢啦❗ 

最后是总体代码

game.h

#pragma once
#include
#include 
#include 
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%c  ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col-1; j++)
			{
				printf("---|");
			}
			printf("---\n");
		}
	}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("请输入坐标>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x,&y);
		if (1<= x && x <=COL && 0 <= y && y <= ROW)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请重新输入>\n");
			}
		}
		else 
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入>\n");
		}
	}	
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑输入>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x=0, y=0;
	int z = 0;
	for (x = 0; x < COL; x++)
	{
		int m = 0;//用于判断某一行
		int n = 0;//用于判断某一列
		int i = 0;//用于判断升斜线方向
		int j = 0;//用于判断降斜线方向
		
		for (y = 0; y < ROW; y++)
		{
			if (board[x][0] != ' '&&board[x][0] == board[x][y])
			{
				n++;
			}
			else if ( board[0][x] != ' '&&board[0][x] == board[y][x] )
			{
				m++;
			}
			if (board[x][y]==' ')
			{
				z++;
			}
		}
		if ( board[0][0] != ' '&&board[0][0] == board[x][x])
		{
			i++;
		}
		if (board[ROW - 1][0] == board[ROW - 1 - x][x] && board[ROW-1][0] != ' ')
		{
			j++;
		}
		if (n == COL)
		{
			return board[x][0];
		}
		else if (m == ROW)
		{
			return board[0][x];
		}
		else if (i == COL)
		{
			return board[0][0];
		}
		else if (j == ROW)
		{
			return board[ROW - 1][0];
		}		
	}
	if (z == 0)
	{
		return z;
	}
	return 'C';
}

三子棋.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include  "game.h"
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("********  1.play  *********\n");
	printf("********  0.exit  *********\n");
	printf("***************************\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);//棋盘初始化
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示初始棋盘
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盘展示
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断是否继续游戏
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盘展示
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断是否继续游戏
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢\n");
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢\n");
		}
		else
		{
			printf("平局\n");
		}
	}

	int main()
	 {
		int input = 0;
		srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数用于电脑下棋
		do
		{
			menu();//打印菜单
			printf("请选择 >");
			scanf("%d", &input);//玩家进行选择
			switch (input)
			{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("请正确输入\n");
				break;
			}
		} while (input);
	}

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