Unity+单例模式的依赖注入

Unity这个微软自家出的依赖注入,相信很多人都应该听过了,不过貌似现在很少中文的教程,唉,本人E文不好。。只学到点皮毛。

而公司的网站也是采用Unity来做依赖注入的,在这里就分享一个小Demo出来,希望大家能对Unity有个了解。虽然Spring.Net的也挺好用的,

不过本人有严重的微软癖,所以还是用微软的。

1.首先当然是先下载Unity,找不到的可以上google搜索。

2.为Web项目添加Microsoft.Practices.Unity.dll和Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll两个引用。

3.在web.config文件中的configSections中添加如下节点

<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=1.1.0.0,                  Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35"/>

4.在web.config文件中的configuration中添加如下节点

     <!-- 具体的Untiy配置项 -->
    
< unity >
        
< containers >
            
< container  name ="Service" >
                
< types >
                    
< type  type ="TestUnity.ITest,TestUnity"  mapTo ="TestUnity.Test,TestUnity" />
                
</ types >
            
</ container >
            
< container  name ="Repository" >
                
< types >
                    
< type  type ="TestUnity.IRepo,TestUnity"  mapTo ="TestUnity.Repo,TestUnity" />
                
</ types >
            
</ container >
        
</ containers >
    
</ unity >
    
<!-- 结束untiy -->

 container中的name是随便起,type中的type是对应的接口,要把命名空间也加上去,mapTo是接口对应的实现类

之后添加一个类UnityContext,如下:

     public   class  UnityContext
    {
        
public   static  UnityContext _instance;

        
private  UnityContainer _container;

        
public   static  UnityContext Instance
        {
            
get
            {
                
if  (_instance  ==   null ) _instance  =   new  UnityContext();
                
return  _instance;
            }
        }

        
///   <summary>
        
///  构造函数
        
///   </summary>
         public  UnityContext()
        {
            _container 
=   new  UnityContainer();
            UnityConfigurationSection setion 
=  (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection( " unity " );
            setion.Containers[
" Service " ].Configure(_container);
            setion.Containers[
" Repository " ].Configure(_container);
        }

        
public  T Load < T > ()
        {
            
return  _container.Resolve < T > ();
        }
    }

 这是一个简单的单例模式的管理Unity的类。。。写得有点烂。。。其中"Service"和"Repository"就是对应配置文件中的container的name属性。

public T Load<T>()方法是返回指定类型接口的实现对象。

 调用的话,如下:

            ITest test  =  UnityContext.Instance.Load < ITest > ();
            IRepo repo 
=  UnityContext.Instance.Load < IRepo > ();
            
string  hell  =  test.SayHello();
            
string  hi  =  repo.SayHi();

 其中ITest,Test,IRepo,Repo为接口与对应的实现类,都是只有简单返回一个"Hello"或者"Hi"的方法。只是为了测试。

这样的话,基本上就完成了。。至于好处嘛,其实我不太清楚,可能是降低耦合吧。。还有很多不懂的地方。写得很烂,只是希望有个启发各位的效果。有什么不足和不对的地方希望各位多多指教。

下面是我用的:

1.Asp.net MVC框架

2.LinQ to SQL框架

3.Unity1.1


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