视频教程-shader 基础之 2D技巧集合-Unity3D

shader 基础之 2D技巧集合
多年游戏开发经验,曾担任主程,技术美术TA,现在是独立游戏开发者 是帧同步框架: LockstepEngine RayMarch框架: Unity-Raymarching-Framework 开源库作者 个人Github 主页 https://github.com/JiepengTan
谭杰鹏
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视频教程-shader 基础之 2D技巧集合-Unity3D

学习有效期:永久观看

学习时长:555分钟

学习计划:10天

难度:

 

口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」

讲师姓名:谭杰鹏

独立游戏开发者

讲师介绍:多年游戏开发经验,曾担任主程,技术美术TA,现在是独立游戏开发者 是帧同步框架: LockstepEngine RayMarch框架: Unity-Raymarching-Framework 开源库作者 个人Github 主页 https://github.com/JiepengTan

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「你将学到什么?」

课程特色:
亮点一: 易上手,也深入原理
1.从ASE工具着手,方便入门,美术也能学
2.Shader代码分析:深入掌握, 懂得不仅仅是皮毛
亮点二:  实战方能检验真理
1. 18个完全不同的实用shader案例,由浅入深,覆盖2D相关技巧
2.  附赠多个实用shader 库,加速你shader开发
亮点三: 好用且高性能shader
传授实用技巧:让你shader不仅是完成功能,更是“又好又快”


购买须知:
1. 本课程使用Unity 作为教学工具,学员需要知道Unity的基础操作
2. 本课程的学员需要具备中学的数学知识,如三角函数等
3.  后期shader编写 需要能看懂代码


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「课程学习目录」

第1章:环境设置及基础入门
1.课程介绍
2.项目初始化
3.课程资源下载
4.Sublime 代码环境安装
5.渲染管线介绍
6.常用shader函数介绍
7.ASE 入门
第2章:shader 实战 :入门篇
1.技能CD图标实现
2.粒子shader实现及其注意事项
3.DNF 月光斩 特效实现
4.ASE 函数抽取
5.月光斩代码分析
6.空白 无法删除
第3章:shader 实战:特效篇
1.UV 流动之特效-激光
2.UV 流动代码分析
3.溶解shader实现
4.溶解shader 代码分析
5.扭曲shader实现
6.扭曲shader代码分析
7.特效-扭曲传送门 扭曲的另外一种的实现
8.扭曲传送门 代码分析
第4章:shader 实战:多功能且高性能 大shader
1.多功能特效shader 介绍
2.多功能特效shader 代码实现
3.多功能特效shader GUI 提升易用性
第5章:shader 实战:常用2D shader 特性
1.常用2D特性以及shader库介绍
2.2D shader 实现 描边,模糊,像素化
第6章:shader 实战:中高级技巧篇
1.Voronoi 算法
2.使用 Voronoi 模拟火焰动态
3.三种Color调色算法
4.更多shader库介绍:Hash Noise FBM
5.shader技巧--下雪场景
6.shader技巧--火焰粒子
7.shader技巧--海洋
8.shader技巧--优化 Sea2D Shader

 

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