Iterator是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。
任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
一个数据结构只要具有 iterator 接口,就可以用for...of循环遍历它的成员。
并不是所有的对象都能使用for...of循环,只有实现了Iterator接口的对象,才能够for...of来进行遍历取值。
作用
1. 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
2. 使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
3. 创造一种新的遍历命令for...of循环,Iterator 接口主要供for...of消费。
Iterator的产生主要是为了使用for...of方法
Iterator其实就是一个具有 next()方法的对象,并且每次调用next()方法都会返回一个结果对象,这个结果对象有两个属性
{
value: 表示当前的值,
done: 表示遍历是否结束
}
Iterator是一个特殊的对象:
1. 它具有next()方法,调用该方法就会返回一个结果对象
2. 结果对象有两个属性值:value和done。
3. value表示具体的返回值;done是布尔类型,表示集合是否完成遍历,没有则返回true,否则返回false
4. 内部有一个指针,指向数据结构的起始位置。每调用一次next()方法,指针都会向后移动一个位置,直到指向最后一个位置
模拟Iterator
function createIterator(items) {
var i = 0;
return {
next: function () {
var done = (i >= item.length);
var value = !done ? items[i++] : undefined;
return {
done: done,
value: value
};
},
return(){ // 可选return方法
console.log('提前退出');
return {// 必须返回一个对象
done:true
}
},
// return: function () {
// return {
// done:true
// };
// },
};
}
// iterator 就是一个迭代器对象
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // { done: false, value: 1 }
console.log(iterator.next()); // { done: false, value: 2 }
console.log(iterator.next()); // { done: false, value: 3 }
console.log(iterator.next()); // { done: true, value: undefined }
console.log(iterator.next()); // { done: true, value: undefined }
console.log(iterator.next()); // { done: true, value: undefined }
var iterator = makeIterator([1, 2, 3]);
// 不可以被for of 循环
for (let value of iterator) {
console.log(value); // Uncaught TypeError: iterator is not iterable
}
可迭代对象Iterable
ES6还引入了一个新的Symbol对象,symbol值是唯一的。
一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有 iterator 接口;
调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。这样的数据结构才能被称为可迭代对象(Iterator),该对象可被for...of遍历
var arr = [1, 2, 3];
arr[Symbol.iterator] = function () {
var _this = this;
var i = 0;
return {
next: function () {
var done = (i >= _this.length);
var value = !done ? _this[i++] : undefined;
return {
done: done,
value: value
};
}
};
}
// 此时可以for...of遍历
for (var item of arr) {
console.log(item); // 1 2 3
}
// for...of 遍历的其实是对象的 Symbol.iterator 属性
原生具备Iterator接口的数据结构
在ES6中,所有的集合对象,包括
数组,
类数组对象(arguments对象、DOM NodeList 对象),
Map
Set
字符串
都是可迭代的,都可以被for...of遍历,因为他们都有默认的迭代器。
数组
var arr = [1, 2, 3];
var iteratorObj = arr[Symbol.iterator]();
console.log(iteratorObj.next());
console.log(iteratorObj.next());
console.log(iteratorObj.next());
console.log(iteratorObj.next());
arguments
function test() {
var obj = arguments[Symbol.iterator]();
console.log(arguments);
console.log(obj.next());
console.log(obj.next());
console.log(obj.next());
}
test(1, 2, 3);
NodeList
<div class="test">1</div>
<div class="test">2</div>
<div class="test">3</div>
const nodeList = document.getElementsByClassName('test')
for (const node of nodeList) {
console.log(node);
}
map
console.log(Map.prototype.hasOwnProperty(Symbol.iterator)); // true
调用 Iterator 接口的场合
有一些场合会默认调用 Iterator 接口(即Symbol.iterator方法)
解构赋值
let set = new Set().add('a').add('b').add('c’);
let [x, y] = set;
console.log(x, y); // a b
扩展运算符
var str = 'hello';
console.log([...str]); // ["h", "e", "l", "l", "o"]
let arr = ['b', 'c'];
console.log(['a', ...arr, 'd']); // ["a", "b", "c", "d"]
yield*
// yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
let generator = function* () {
yield 1;
yield*[2, 3, 4];
yield 5;
};
var iterator = generator();
console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 3, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 4, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 5, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true }
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log(key, '->', value);
}
// a -> 1
// b -> 2
// c -> 3
其他
// for...of、Set()、Map()、Array.from()等。我们主要是为了证明调用上面这些函数时着实是用到了Iterator接口。
var arr = [1, 2, 3];
arr[Symbol.iterator] = function () {
var _this = this;
var i = 0;
return {
next: function () {
var done = (i >= _this.length);
var value = !done ? _this[i++] : undefined;
return {
done: done,
value: value + ' 手动添加的属性' // 添加自定义值
};
}
};
}
// 输出结果显示手动修改生效,证明for...of调用了Iterator接口
for (var item of arr) {
console.log(item);
// 1 手动添加的属性
// 2 手动添加的属性
// 3 手动添加的属性
}
var set = new Set(arr);
console.log(set); // Set(3) {"1 手动添加的属性", "2 手动添加的属性", "3 手动添加的属性"}
计算生成的数据结构
有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6 的数组、Set、Map 都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。
1. entries() 返回一个遍历器对象,用来遍历[键名,键值]组成的数组。对于数组,键名就是索引值。
2. keys() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。
3. values() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。
var arr = ["first", "second", "third"];
for (let index of arr.keys()) {
console.log(index);
}
// 0
// 1
// 2
for (let color of arr.values()) {
console.log(color);
}
// first
// second
// third
for (let item of arr.entries()) {
console.log(item);
}
// [ 0, "first" ]
// [ 1, "second" ]
// [ 2, "third" ]
判断对象是否可迭代
const isIterable = obj => obj != null && typeof obj[Symbol.iterator] === 'function';
console.log(isIterable(new Set())); // true
console.log(isIterable(new Map())); // true
console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true
console.log(isIterable("hello world")); // true
for…of循环不支持遍历普通对象
Iterator的产生主要是为了使用for...of方法。
而对象不像数组的值是有序的,遍历的时候根本不知道如何确定他们的先后顺序,所以要注意的是for...of循环不支持遍历对象。
如果非要遍历对象,同理对象也必须包含[Symbol.iterator]的属性并实现迭代器方法,可以通过手动利用Object.defineProperty方法添加该属性。
var obj = {
a: 2,
b: 3
}
for (let i of obj) {
console.log(i) // Uncaught TypeError: obj is not iterable
}
类数组对象
var obj = {
0: 'one',
1: 'two',
length: 2
};
obj = Array.from(obj);
for (var k of obj) {
console.log(k)
}
非类数组对象
// 方法一
var obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
obj[Symbol.iterator] = function () {
var keys = Object.keys(this);
var count = 0;
return {
next() {
if (count < keys.length) {
return {
value: obj[keys[count++]],
done: false
};
} else {
return {
value: undefined,
done: true
};
}
}
}
};
for (var k of obj) {
console.log(k);
}
// 方法二
var obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
obj[Symbol.iterator] = function* () {
var keys = Object.keys(obj);
for (var k of keys) {
yield [k, obj[k]]
}
};
for (var [k, v] of obj) {
console.log(k, v);
}