设计模式--单例设计模式

设计模式--单例设计模式

  • 1、设计模式
  • 2、单例设计模式
    • 2.1、单例设计模式实现--饿汉式
    • 2.4、单例设计模式实现--懒汉式
  • 3、区分饿汉式懒汉式
  • 4、单例设计模式的优点
  • 5、单例设计模式应用场景

1、设计模式

23种设计模式

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模免去我们自己再思考和摸索。式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,”套路

2、单例设计模式

单例设计模式

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的

2.1、单例设计模式实现–饿汉式

/**
 * 单例设计模式
 *  1、所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
 * DATE: 2022/6/8 20:22
 */
public class SingletonTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        Bank bank1 = Bank.getInstance();
        Bank bank2 = Bank.getInstance();
        System.out.println(bank1 == bank2);
    }
}

class Bank{
    //1、私有化构造器
    private Bank(){}
    
    //2、内部创建类的对象
    //4、要求此对象也必须声明为静态的
    private static Bank instance =  new Bank();
    
    //3、提供公共的静态方法,返回类的对象
    public static Bank getInstance(){
        return instance;
    }
}

在这里插入图片描述

2.4、单例设计模式实现–懒汉式

public class SingleTonTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Order order1 = Order.getInstance();
        Order order2 = Order.getInstance();
        System.out.println(order1 == order2);
    }
}
class Order{
    //1、私有化构造器
    private Order(){
    }

    //2、声明当前类的对象、没有初始化
    //4、此对象也必须声明为static
    private static Order instance = null;

    //3、声明public、static的返回当前类对象的方法
    public static Order getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new Order();
        }
        return instance;
    }
}

在这里插入图片描述

3、区分饿汉式懒汉式

区分饿汉式 和 懒汉式
      饿汉式:
           坏处:对象加载时间过长
           好处:饿汉式是线程安全的
      懒汉式:
          好处:延迟对象的创建
          坏处:对于目前写法,是线程不安全的

4、单例设计模式的优点

设计模式--单例设计模式_第1张图片

5、单例设计模式应用场景

设计模式--单例设计模式_第2张图片

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