Unity 与 微信小程序(游戏)交互

本文基于minigame-unity-webgl-transform方案,此方案支持大部分Unity组件及方法,比较可惜的是目前版本不支持任何形式的Video播放(不管是MovieoTexture、VideoPlayer还是其他第三方的视频播放插件,比如AVPro、EasyMovieTexture)。

而且当前版本中也无法通过微信的sdk来创建视频,目前通过unity与微信小程序交互的方式调用微信小程序原生sdk来创建视频(目前仅支持覆盖在游戏界面上播放,无法做到类似videoplayer那样在场景中进行播放)。

第一步:在unity的Assets目录下创建Plugins文件夹,并在其中创建externFunction.jslib文件,内容如下:

mergeInto(LibraryManager.library, {
PlayVideos: function (_src) {
	PlayVideo(Pointer_stringify(_src));
}
});

第二步:创建一个C#脚本,其中添加如下内容:

    /// 
    /// 按照视频名播放视频
    /// 
    /// 
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void PlayVideos(string _src);

    public void PlayJsVideo(string _src)
    {
        PlayVideos(_src);
    }

第三步:在场景中创建一个button,并将上面的PlayJsVideo事件添加到onclick事件上。

第四步:保存场景,并将场景添加到BuildingSetting中,如下图所示:

Unity 与 微信小程序(游戏)交互_第1张图片

第五步:通过微信小游戏的插件导出WEBGL并转换为小游戏,如下图所示:

Unity 与 微信小程序(游戏)交互_第2张图片

 转换完成后,在打包目录的minigame下找到webgl.wasm.framework.unityweb.js,并在文件开头添加如下内容:

//获取屏幕长宽
let { screenWidth, screenHeight } = wx.getSystemInfoSync();
function PlayVideo(_src){
  var video = wx.createVideo({
    x: 0,
    y: 0,
    width: screenWidth,
    height: screenHeight,
    // 显示默认的视频控件
    controls: true,
    // 是否自动播放
    autoplay:true,
    // 传入视频地址
    src:_src
  });
  //全屏播放视频
  video.requestFullScreen(0);
  //监听视频播放状态,播放完毕后退出全屏并销毁视频
  video.onEnded(()=>{
    video.exitFullScreen();
    video.destroy();
  });
}

 搞定收工~

Unity 与 微信小程序(游戏)交互_第3张图片

Unity 与 微信小程序(游戏)交互_第4张图片

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