基于Cesium绘制栅栏的示例代码

网上的资料要不收费,要不代码不全,很多跟绘制墙体有关的案例要不缺放法要不干嘛的,我自己根据网上的方法又加上自己百度改,最后实现了一个效果,和我想实现的效果差不多,分享一下子。

最终效果

反正这篇博文最后实现的效果就是上面动图的效果,如果你想实现的效果不是这个样子的话就不要看了,浪费时间了就。

创建 dynamicWallMaterialProperty.js 文件

首先需要一个 dynamicWallMaterialProperty.js 文件,然后在cesium引入一下子。

dynamicWallMaterialProperty.js 文件内容就是下面这个,理论上直接复制过去就可以了。

(function () {
  /*
      动态墙材质
      color 颜色
      duration 持续时间 毫秒
      trailImage 贴图地址
  */
  function DynamicWallMaterialProperty(options) {
    this._definitionChanged = new Cesium.Event();
    this._color = undefined;
    this._colorSubscription = undefined;
    this.color = options.color || Color.BLUE;
    this.duration = options.duration || 1000;
    this.trailImage = options.trailImage;
    this._time = (new Date()).getTime();
  }

  /**
   * 带方向的墙体
   * @param {*} options.get:true/false
   * @param {*} options.count:数量 
   * @param {*} options.freely:vertical/standard
   * @param {*} options.direction:+/-
   */
  function _getDirectionWallShader(options) {
    if (options && options.get) {
      var materail = "czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput)\n\
      {\n\
          czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);\n\
          vec2 st = materialInput.st;";
      if (options.freely == "vertical") { //(由下到上)
        materail += "vec4 colorImage = texture2D(image, vec2(fract(st.s), fract(float(" + options.count + ")*st.t" + options.direction + " time)));\n\ ";
      } else { //(逆时针)
        materail += "vec4 colorImage = texture2D(image, vec2(fract(float(" + options.count + ")*st.s " + options.direction + " time), fract(st.t)));\n\ ";
      }
      //泛光
      materail += "vec4 fragColor;\n\
          fragColor.rgb = (colorImage.rgb+color.rgb) / 1.0;\n\
          fragColor = czm_gammaCorrect(fragColor);\n\
          material.diffuse = colorImage.rgb;\n\
          material.alpha = colorImage.a;\n\
          material.emission = fragColor.rgb;\n\
          return material;\n\
      }";
      return materail
    }
  }

  Object.defineProperties(DynamicWallMaterialProperty.prototype, {
    isConstant: {
      get: function () {
        return false;
      }
    },
    definitionChanged: {
      get: function () {
        return this._definitionChanged;
      }
    },
    color: Cesium.createPropertyDescriptor('color')
  });

  var MaterialType = 'wallType' + parseInt(Math.random() * 1000);
  DynamicWallMaterialProperty.prototype.getType = function (time) {
    return MaterialType;
  };

  DynamicWallMaterialProperty.prototype.getValue = function (time, result) {
    if (!Cesium.defined(result)) {
      result = {};
    }
    result.color = Cesium.Property.getValueOrClonedDefault(this._color, time, Cesium.Color.WHITE, result.color);
    result.image = this.trailImage;
    if (this.duration) {
      result.time = (((new Date()).getTime() - this._time) % this.duration) / this.duration;
    }
    viewer.scene.requestRender();
    return result;
  };

  DynamicWallMaterialProperty.prototype.equals = function (other) {
    return this === other ||
      (other instanceof DynamicWallMaterialProperty
        && Cesium.Property.equals(this._color, other._color))
  };

  Cesium.Material._materialCache.addMaterial(MaterialType, {
    fabric: {
      type: MaterialType,
      uniforms: {
        color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 0.5),
        image: Cesium.Material.DefaultImageId,
        time: -20
      },
      source: _getDirectionWallShader({
        get: true,
        count: 3.0,
        freely: 'vertical',
        direction: '-'
      })
    },
    translucent: function (material) {
      return true;
    }
  });
  Cesium.DynamicWallMaterialProperty = DynamicWallMaterialProperty;
})();

上边代码呢,就是 dynamicWallMaterialProperty.js 文件的全部内容,然后嘞,在文件引入一下。

  

然后嘞,就可以编写逻辑代码了呀!

function dataProces() {
    let data = [
      [
        116.398322, 39.929032
      ],
      [
        116.408096, 39.929364
      ],
      [
        116.408599, 39.919736
      ],
      [
        116.398609, 39.919404
      ], [
        116.398322, 39.929032
      ],
    ]
    let coor = Array.prototype.concat.apply(
      [],
      data
    );
    let datasouce = map_common_addDatasouce('wall');
    datasouce.entities.add({
      wall: {
        positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(coor),
        positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(coor),
        maximumHeights: new Array(data.length).fill(300),
        minimunHeights: new Array(data.length).fill(0),
        material: new Cesium.ImageMaterialProperty({
          transparent: true,//设置透明
          image: "./img/wjw.png",
          repeat: new Cesium.Cartesian2(1.0, 1),
          // color: Cesium.Color.RED,
        }),
        // material: new Cesium.DynamicWallMaterialProperty({ trailImage: './img/wjw.png', color: Cesium.Color.RED, duration: 1000 })
      },
    });
  }

然后调用上面的方法就可以了!!

但是上面代码使用了一个方法,就是 map_common_addDatasouce ,网上很多案例都使用了这个方法,但是呢,这个方法又不说是啥,然后我在调用的时候直接就是找不到了,但是好在找到了这个方法。

  function map_common_addDatasouce(datasouceName) {
    let datasouce = viewer.dataSources._dataSources.find(t => {
      return t && t.name == datasouceName;
    });
    if (!datasouce) {
      datasouce = new Cesium.CustomDataSource(datasouceName);
      viewer.dataSources.add(datasouce);
    }
    return datasouce;
  }

好了,总体就是这个样子,完成!!!

到此这篇关于基于Cesium绘制栅栏的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Cesium绘制栅栏内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

你可能感兴趣的:(基于Cesium绘制栅栏的示例代码)