基恩士的浓淡补正算法(Shading Correction Filter)的模拟实现。

知道这个算法应该有很久了,主要当时在意2个事情,一个是这个名字的翻译是在是搞笑,第二是这个算法的效果。不过一直以来都十分好奇这个算法是怎么实现的。,恰好最近有朋友能获得了一些测试数据,也基本分析出了这个算法的大概。

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