【ES6闯关】Promise堪比原生的自定义封装then、catch、resolve、reject...

在本篇文章中,你可以学习到:
✅Promise对象的底层实现原理
✅Promise对象实现自定义封装
✅同步与异步
✅回调函数
✅函数作用域中的this指向问题
✅trycatch捕获错误
✅JavaScript底层实现思想


如果能够跟着文章思路一起敲代码的话,我相信你也能封装一个自己的promise
封装的promise源码在文章结尾

坚持创作✏️,一起学习,码出未来‍!

文章目录

  • 前言
  • 1、promise自定义封装--初始结构搭建
  • 2、promise自定义封装--resolve与reject结构搭建
  • 3、promise自定义封装--resolve和reject代码实现
  • 4、promise自定义封装--throw抛出异常改变状态
  • 5、promise自定义封装--Promise对象状态只能修改一次
  • 6、promise自定义封装--then方法执行回调
  • 7、promise自定义封装--异步任务回调的执行
  • 8、promise自定义封装--指定多个回调的实现
  • 9、promise自定义封装--同步then方法的返回结果
  • 10、promise自定义封装--异步then方法的返回结果
  • 11、promise自定义封装--then方法完善与优化
  • 12、promise自定义封装--catch方法--异常穿透与值传递
  • Promise——API
  • 13、promise自定义封装--resolve方法封装
  • 14、promise自定义封装--reject方法封装
  • 15、promise自定义封装--all方法封装
  • 16、promise自定义封装--race方法封装
  • 17、promise自定义封装--then方法回调的异步执行
  • 18、promise自定义封装--class版本的实现
  • 写在最后

前言

之前我们已经对Promise对象有了一定的了解
JavaScript–ES6【Promise】对象详解
JavaScript–【Promise】详解Promise_API
那么这篇文章呢,我将带大家以闯关模式,一关关地自定义实现一个自己的【promise】
也就是✨【手撕Promise–Promise的自定义封装】✨
让我们来一起看看吧~
你的支持将会成为我创作的最大动力
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1、promise自定义封装–初始结构搭建

html:

<head>
  <title>Promise--自定义封装title>
  
  <script src="./promise.js">script>
head>
<body>
  <script>
  	let p = new Promise((resolve,reject) => {
      resolve('OK')
    })
    
    p.then(value => {
      console.log(value)
    }, reason => {
      console.log(reason)
    })
  script>
body>

prmoise.js中创建一个函数为 function Promise();在html中引入这个promise.js文件,这样的话,当我们在使用new Promise()时,创建的实例对象就是我们自定义的这个function Promise()的实例对象。而不是js原生中那个Promise对象。

原因是,我们创建了一个自己的Promise函数,覆盖了js原生里的那个Promise对象。

promise.js:

// 声明构造函数
function Promise() {

}

// 添加then方法
Promise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) {

}

2、promise自定义封装–resolve与reject结构搭建

promise.js:

// 声明构造函数
function Promise(executor) {

  // 声明resolve和reject函数
  function resolve(resolveResult) {
    
  }
  function reject(rejectResult) {

  }

  // 执行器函数executor在内部是同步调用的
  executor(resolve, reject);
}

// 添加then方法
Promise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) {

}

3、promise自定义封装–resolve和reject代码实现

分析:resolve()函数执行有什么样的效果?对Promise对象有什么影响?

【=分割线=】

在上一篇文章我们学习到,promise对象身上有两个属性:

【PromiseState】和【PromiseResult】

得出:

resolve()函数的执行,

  1. 会使promise对象的状态【PromiseState】发生改变,【pending => resolved/fulfilled】(代表成功✅)
  2. 还可以设置promise对象成功的结果【PromiseResult】=> resolve(‘OK’) 成功的结果为。

我们先预设好promise对象实例身上的属性:

this.PromiseState = 'pending';
this.PromiseResult = null;

resolve函数实现:

// 声明resolve函数
resolve = (data) => {
  // 1. 修改对象的状态(promiseState)
  this.PromiseState = 'fulfilled'  // resolved
  // 2. 设置对象结果值(promiseResult)
  this.PromiseResult = data
}

⚠️注意:

在这里我们需要使用箭头函数来解决this指向的问题。

或者我们可以先把this保存下来:const self = this;

self.PromiseState = 'fulfilled';

这种方法也是可以的。

reject()函数与resolve()函数一样:

// 声明reject函数
reject = (data) => {
  // 1. 修改对象的状态(promiseState)
  this.PromiseState = 'rejected'
  // 2. 设置对象结果值(promiseResult)
  this.PromiseResult = data
}

4、promise自定义封装–throw抛出异常改变状态

promise对象状态的改变只有三种方式:

resolve(),reject()以及throw抛出异常。

其中throw抛出异常后,状态(PromiseState)【penging => rejected】

我们先预设一个promise实例:

<script>
  let p = new Promise((resolve, reject) => {
    // 抛出异常
    throw "error";
  })
  console.log(p)
script>

promise.js中使用【 t r y c a t c h trycatch trycatch】方法处理抛出异常:

// 声明构造函数
function Promise(executor) {
  // 添加属性
  this.PromiseState = 'pending';
  this.PromiseResult = null;
  // 声明resolve和reject函数
  resolve = (data) => {
    // 1. 修改对象的状态(promiseState)
    this.PromiseState = 'fulfilled'  // resolved
    // 2. 设置对象结果值(promiseResult)
    this.PromiseResult = data
  }
  reject = (data) => {
    // 1. 修改对象的状态(promiseState)
    this.PromiseState = 'rejected'
    // 2. 设置对象结果值(promiseResult)
    this.PromiseResult = data
  }

  try {
    // 执行器函数executor在内部是同步调用的
    executor(resolve, reject);
  } catch (error) {
    // 修改promise对象的状态为失败
    reject(error)
  }
}

// 添加then方法
Promise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) {
}

5、promise自定义封装–Promise对象状态只能修改一次

我们只需要在reject()函数以及reject()函数更改状态之前,对当前的【PromiseState】进行判断即可;

PromiseState为【pending】,则说明状态还没有被修改过;

PromiseState不为【pending】,则说明状态已经被修改过,不再允许修改。

// 声明resolve和reject函数
resolve = (data) => {
  // 判断状态是否已经被更改
  if (this.PromiseState !== 'pending') return
  // 1. 修改对象的状态(promiseState)
  this.PromiseState = 'fulfilled'  // resolved
  // 2. 设置对象结果值(promiseResult)
  this.PromiseResult = data
}
reject = (data) => {
  if (this.PromiseState !== 'pending') return
  // 1. 修改对象的状态(promiseState)
  this.PromiseState = 'rejected'
  // 2. 设置对象结果值(promiseResult)
  this.PromiseResult = data
}

6、promise自定义封装–then方法执行回调

promise.js实现then方法

// 添加then方法
Promise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) {
  // 调用回调函数
  if (this.PromiseState === 'fulfilled') {
    onResolved(this.PromiseResult)
  }
  if (this.PromiseState === 'rejected') {
    onRejected(this.PromiseResult)
  }
}

html

<script>
  let p = new Promise((resolve, reject) => {
    resolve('OK')
  })
  console.log(p)

  p.then(value => {
    console.log(value)
  }, reason => {
    console.warn(reason)
  })
script>

我们知道then方法第一个实参是promise成功时的回调,第二个实参是失败时的回调;

onResolved作为then方法第一个行参,当状态为成功时调用;

onRejected作为then方法第二个行参,当状态为失败时调用。

思考⚠️:

为什么可以在then方法内部直接用this.PromiseState做判断?

因为这个then方法是Promise实例 p调用的(p.then),

所以这个then方法的内部的this隐式指向p这个实例。

谁调用的,this就指向谁。

【this.PromiseState】指的就是p这个实例自身的PromiseState属性。

7、promise自定义封装–异步任务回调的执行

我们先来new一个promise实例:

<script>
  let p = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      resolve('OK')
    }, 1000)
  })

  p.then(value => {
    console.log(value)
  }, reason => {
    console.warn(reason)
  })
script>

打开控制台,等待一秒成功打印出。
【ES6闯关】Promise堪比原生的自定义封装then、catch、resolve、reject..._第1张图片
现在我们引入自己自定义的promise.js:

<head>
  <script src="./promise.js">script>
head>

promise.js :

// 声明构造函数
function Promise(executor) {

  this.PromiseState = 'pending';
  this.PromiseResult = null;

  resolve = (data) => {
    if (this.PromiseState !== 'pending') return
    this.PromiseState = 'fulfilled'  // resolved
    this.PromiseResult = data
  }
  reject = (data) => {
    if (this.PromiseState !== 'pending') return
    this.PromiseState = 'rejected'
    this.PromiseResult = data
  }

  try {
    // 执行器函数executor在内部是同步调用的
    executor(resolve, reject);
  } catch (error) {
    // 修改promise对象的状态为失败
    reject(error)
  }
}

// 添加then方法
Promise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) {
  if (this.PromiseState === 'fulfilled') {
    onResolved(this.PromiseResult)
  }
  if (this.PromiseState === 'rejected') {
    onRejected(this.PromiseResult)
  }
}

发现打印台并没有像我预料的那样,打印出。

分析:

在p实例创建完成时,进入【setTimeout】函数,resolve()进入异步队列;

但是此时,同步队列并不会因此等待;

同步队列向下执行直到调用then方法(p.then)

此时promise状态并没有发生改变,依然是pending;

而我们自己声明的then方法内部并没有对状态pending做任何判断;

(自定义的then仅当状态为fulfilled以及rejected时有反应。)

先声明一个属性变量,本质是一个对象:

this.callback = {}

在then方法中再对pending状态做判断:

// 判断pending状态
if (this.PromiseState === 'pending') {
  // 保存回调函数
  this.callback = {
    onResolved: onResolved,
    onRejected: onRejected
  }
}

如果状态为pending,则将回调函数先保存下来,等到异步任务执行完毕,也就是状态改变之后再调用then方法。

// 声明resolve和reject函数
resolve = (data) => {
  if (this.PromiseState !== 'pending') return
  this.PromiseState = 'fulfilled'  // resolved
  this.PromiseResult = data
  // 调用成功的回调
  if (this.callback.onResolved) {
    this.callback.onResolved(data)
  }
}
reject = (data) => {
  if (this.PromiseState !== 'pending') return
  this.PromiseState = 'rejected'
  this.PromiseResult = data
  // 调用失败的回调
  if (this.callback.onRejected) {
    this.callback.onRejected(data)
  }
}

如果this.callback这个对象上存在onResolved属性,说明resolve()函数进入了异步队列,调用then方法时promise对象还处于【pending】状态。

那么我们就调用this.callback.onResolved(data),在状态改变之后重新调用then方法中的onResolved.

【onRejected】同理。

8、promise自定义封装–指定多个回调的实现

我们知道,在原生JS中的Prmoise对象实例上,无论放多少个【then】回调都是可以执行的;

但是在我们这个自定义封装的Promise中,后面的【then】会覆盖前一个【then】

原因是:

在后一个【then】方法声明时,Promise的状态依然是【pending】;

此时再次进行保存回调的操作:

this.callback = {
	onResolved: onResolved,
	onRejected: onRejected;
}

此时,前面所有的then方法都被最后一个then方法覆盖了,保存回调中保存的永远都是最后一个then方法。

所以:

我们应该换一个方式保存回调;

// 判断pending状态
if (this.PromiseState === 'pending') {
// 保存回调函数
this.callbacks.push({
onResolved: onResolved,
onRejected: onRejected
})
}

将callback由对象换成数组,每次then方法的回调都会通过数组的push方法将每一个then方法push进callbacks这个数组中。

而callbacks变成了数组之后,调用成功的回调当然也需要做出改变:

// 这是之前调用成功的回调
  if (this.callback.onResolved) {
    this.callback.onResolved(data)
  }
// 这是现在调用成功的回调
this.callbacks.forEach(item => {
  item.onResolved(data)
})

失败时的回调【onRejected】同理。

9、promise自定义封装–同步then方法的返回结果

Promise同步任务修改状态 - -> then方法返回的结果

我们回顾一下:

then方法的返回结果是由then方法指定的回调内部的返回结果决定的;

【ES6闯关】Promise堪比原生的自定义封装then、catch、resolve、reject..._第2张图片

图中这个回调内部没有指定返回值(没有return);

那么这个回调将返回默认的【undefined】;

【undefined】并不是一个promise类型的对象,

所以这个then方法返回的结果是:

Promise对象,状态【PromiseState】为成功;

值【PromiseResult】为undefined。

回调的返回值 then的返回值
非Promise类型 状态:成功;值:由回调的返回值决定;
例如:返回undefined 状态:成功;值:undefined
Promise类型 状态:由回调内部的Promise的状态决定;
值:由回调内部的Promise的值决定
例如:回调内部Promise状态为成功,值为Success 状态 :成功;值:Success

但我们自定义封装的这个Promise,目前为止,then方法的返回结果并不是一个Promise对象;

而是undefined。

这是因为,我们在定义then方法时,并没有声明返回值,所以这个then方法的返回值是undefined。

// then方法的代码
Promise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) {
  // 调用回调函数
  if (this.PromiseState === 'fulfilled') {
    onResolved(this.PromiseResult)
  }
  if (this.PromiseState === 'rejected') {
    onRejected(this.PromiseResult)
  }
  // 判断pending状态
  if (this.PromiseState === 'pending') {
    // 保存回调函数
    this.callbacks.push({
      onResolved: onResolved,
      onRejected: onRejected
    })
  }
}

所以我们应该修改这段代码,让then方法返回一个Promise类型的对象

// 添加then方法
Promise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    // 调用回调函数
    if (this.PromiseState === 'fulfilled') {
      // 获取回调函数的执行结果
      let result = onResolved(this.PromiseResult)
      if (result instanceof Promise) {
        // 如果then指定的回调内部是一个Promise类型的对象
        result.then(value => {
          resolve(value)
        }, reason => {
          reject(reason)
        })
      } else {
        // 如果then指定的回调内部不是Promise类型的对象,
        // 则状态为成功,值为回调函数的执行结果,也就是前面保存的result
        resolve(result)
      }
    }
    if (this.PromiseState === 'rejected') {
      onRejected(this.PromiseResult)
    }
    // 判断pending状态
    if (this.PromiseState === 'pending') {
      // 保存回调函数
      this.callbacks.push({
        onResolved: onResolved,
        onRejected: onRejected
      })
    }
  })
}

【ES6闯关】Promise堪比原生的自定义封装then、catch、resolve、reject..._第3张图片

10、promise自定义封装–异步then方法的返回结果

【ES6闯关】Promise堪比原生的自定义封装then、catch、resolve、reject..._第4张图片

如图,若是异步修改状态,我们自定义封装的【Promise】

then方法返回的Promise对象状态为pending;

与原生JS中的Promise存在差异,所以我们要进行修改。

// 判断pending状态
if (this.PromiseState === 'pending') {
  // 保存回调函数
  this.callbacks.push({
    onResolved: () => {
      // 执行成功回调函数
      let result = onResolved(this.PromiseResult)
      if (result instanceof Promise) {
        result.then(value => {
          resolve(value)
        }, reason => {
          reject(reason)
        })
      } else {
        resolve(result)
      }
    },
    onRejected: () => {
      let result = onRejected(this.PromiseResult)
      if (result instanceof Promise) {
        result.then(value => {
          resolve(value)
        }, reason => {
          reject(reason)
        })
      } else {
        resolve(result)
      }
    }
  })
}

当异步执行时,P这个实例调用then方法时,Promise对象的状态依旧为【pending】;

那么,我们就先将回调函数保存在callbacks这个数组身上;

当状态改变时(比如setTimeout执行时机一到,状态变为成功)

setTimeout(() => {
  resolve('OK')
}, 1000)

状态改变时,再重新调用then方法之前保存的回调函数:

resolve = (data) => {
    // 判断状态是否已经被更改
    if (this.PromiseState !== 'pending') return
    // 1. 修改对象的状态(promiseState)
    this.PromiseState = 'fulfilled'  // resolved
    // 2. 设置对象结果值(promiseResult)
    this.PromiseResult = data
    // 调用成功的回调
    this.callbacks.forEach(item => {
      item.onResolved()
    })
  }

若抛出异常,可以用try catch解决:

onRejected: () => {
  try {
    let result = onRejected(this.PromiseResult)
    if (result instanceof Promise) {
      result.then(value => {
        resolve(value)
      }, reason => {
        reject(reason)
      })
    } else {
      resolve(result)
    }
  } catch (error) {
    reject(error)
  }
}

11、promise自定义封装–then方法完善与优化

【ES6闯关】Promise堪比原生的自定义封装then、catch、resolve、reject..._第5张图片

我们可以看到,当状态为【fulfilled】以及【pending】时,我们都对then方法返回的Promise对象进行了一系列的设置;

但是若P实例状态为失败时,我们并没有改变then方法返回的Promise对象的任何东西;

所以我们还需要在状态为失败时进行设置:

if (this.PromiseState === 'rejected') {
  try {
    let result = onRejected(this.PromiseResult)
    if (result instanceof Promise) {
      result.then(value => {
        resolve(value)
      }, reason => {
        reject(reason)
      })
    } else {
      resolve(result)
    }
  } catch (error) {
    reject(error)
  }
}

【ES6闯关】Promise堪比原生的自定义封装then、catch、resolve、reject..._第6张图片
还可以看出,不同判断体中的代码相似程度非常高,我们可以对代码进行一些优化,以达到代码复用的目的:

封装函数

Promise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) {
  const self = this
  return new Promise((resolve, reject) => {
    function callback(type) {
      try {
        // 获取回调函数的执行结果
        let result = type(self.PromiseResult)
        if (result instanceof Promise) {
          // 如果then指定的回调内部是一个Promise类型的对象
          result.then(value => {
            resolve(value)
          }, reason => {
            reject(reason)
          })
        } else {
          // 如果then指定的回调内部不是Promise类型的对象,
          //则状态为成功,值为回调函数的执行结果,也就是前面保存的result
          resolve(result)
        }
      } catch (error) {
        reject(error)
      }
    }
    // 调用回调函数
    if (this.PromiseState === 'fulfilled') {
      callback(onResolved)
    }
    if (this.PromiseState === 'rejected') {
      callback(onRejected)
    }
    // 判断pending状态
    if (this.PromiseState === 'pending') {
      // 保存回调函数
      this.callbacks.push({
        onResolved: () => {
          callback(onResolved)
        },
        onRejected: () => {
          callback(onRejected)
        }
      })
    }
  })
}

封装一个函数function callback(type)

在成功时调用callback(onResolved);在失败时调用callback(onRejected);

12、promise自定义封装–catch方法–异常穿透与值传递

在自定义封装的Promise对象上添加catch方法:

// 添加catch方法
Promise.prototype.catch = function (onRejected) {
  return this.then(undefined, onRejected)
}

catch方法中直接调用了已经预设好的then方法,传递的第一个参数为undefined,第二个参数为onRejected;

此时,then方法第一个成功的回调不会执行;

直接接受参数执行onRejected第二个失败的回调。

此时,我们可以正常使用p.catch()以及p.then()方法,

但是,在使用p.then().catch()方法时,碰到了问题:

p.then().catch()方法,在原生的promise中,支持我们then方法的第二个参数选择不传;

例如:

p.then(value => {
  console.log(value)
}).catch(reason => {
  console.warn(reason)
})

但是在我们自定义的promise身上,then第二个参数不传会被认定为是【undefined】;

这样会导致一些错误‍♂️;

所以我们还需要对then方法的第二个参数【onRejected】进行判断:

// 判断回调函数参数
if (typeof onRejected !== 'function') {
  onRejected = reason => {
    throw reason;
  }
}

如果没传第二个参数,就将onRejected定义为一个箭头函数,并且抛出异常;

这样就对,不传第二个参数这一情况做了一个预先的设置,

不传第二个参数 ==> 默认抛出异常

这一点在异常穿透上很有用

异常穿透

let p = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    reject('888')
  }, 1000)
})

p.then(value => {   // 不传第二个参数,默认抛出异常
  console.log('111')
}).then(value => {    // 不传第二个参数,默认抛出异常
  console.log('222')
}).then(value => {    // 不传第二个参数,默认抛出异常
  console.log('333')
}).catch(reason => {
  console.warn(reason)   // 处理抛出的异常
})

值传递

在原生的promise身上,拥有值传递的特性;

也就是说,then方法的第一个参数也可以不传:

p.then().then(value => {
  console.log('222')
}).then(value => {
  console.log('333')
}).catch(reason => {
  console.warn(reason)
})

这里第一个then方法的两个参数都没有传递,但是依然可以运行;

那么在我们自定义封装的Promise身上,就没有这个特性了。

我们需要对第一个参数进行一些判断:

if (typeof onResolved !== 'function') {
  onResolved = value => value
}

如果then方法没有指定参数,就默认指定一个参数,以完成值传递。

这样的效果,就与原生的promise的效果是一模一样的了~

Promise——API

接下来将展开Promise「 API 」的自定义封装,关于Promise【API】一些本文的前置知识

你可以浏览JavaScript–【Promise】详解Promise_API


13、promise自定义封装–resolve方法封装

// 添加resolve方法
Promise.resolve = function (value) {
  // 返回promise对象
  return new Promise((resolve, reject) => {
    if (value instanceof Promise) {
      value.then(value => {
        resolve(value)
      }, reason => {
        reject(reason)
      })
    } else {
      resolve(value)
    }
  })
}

注意⚠️:resolve()方法并不是在Promise对象实例身上,而是在Promise对象自己身上。

resolve()方法的目的是为了快速的创建一个Promise对象。

调用:

const p = Promise.resolve('OK')
console.log(p)

这里的p就是一个Promise实例对象。

14、promise自定义封装–reject方法封装

// 添加reject方法
Promise.reject = function (reason) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    reject(reason)
  })
}

注意⚠️:与resolve()方法同理,reject()并不是在Promise对象实例身上,而是在Promise对象自己身上。

reject()方法的目的是为了快速的创建一个Promise对象。

调用:

const p = Promise.reject('Error')
console.log(p)

这里的p就是一个失败的Promise实例对象。

15、promise自定义封装–all方法封装

// 添加all方法
Promise.all = function (promises) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    // 声明变量
    let count = 0;
    // 保存成功结果的数组
    let arr = [];
    // 遍历
    for (let i = 0; i < promises.length; i++) {
      promises[i].then(value => {
        // 得知对象的状态是成功的
        count++;
        // 将当前promise对象成功的结果存入到数组中
        arr[i] = value;
        if (count === promises.length) {
          // 每个promise对象都成功
          resolve(arr)
        }
      }, reason => {
        reject(reason)
      })
    }
  })
}

注意⚠️:

all()方法的特性是:

传入的所有promise对象都成功,all方法返回的promise对象才为成功,

且成功的值为所有传入的promise对象成功的值组成的数组。

=【分割线】=

只要传入的promise对象中有一个是失败,那么all方法返回的promise对象的结果为失败;

且失败的值为传入的那个失败的promise的结果的值。

调用all()方法:

let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve('OK')
})
let p2 = Promise.resolve('Success')
let p3 = Promise.resolve('Oh Yeah')

let result = Promise.all([p1, p2, p3])
console.log(result)

result打印结果为成功的Promise对象,值为[‘OK’,‘Sueccess’,‘Oh yeah’]数组。

16、promise自定义封装–race方法封装

⚠️

race()方法的特性是:

传入的promise对象组成的数组作为参数,数组中所有的promise对象,

谁先改变状态,race()方法返回的promise的状态就是谁。

比如:Promise.race([p1, p2, p3]) 其中,p1, p2, p3均为promise类型的对象

若p1这个promise先改变状态,且状态为失败;

那么,这个race()方法返回的结果为一个promise对象,状态也为失败;

race()方法可以理解为【竞速】,也就是传入的多个promise对象之间竞速,谁先改变状态,谁就决定了race()方法返回的那个promise。

// 添加race方法
Promise.race = function (promises) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    for (let i = 0; i < promises.length; i++) {
      promises[i].then(value => {
        resolve(value)
      }, reason => {
        reject(reason)
      })
    }
  })
}

使用Promise.race()

let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve('OK')
  }, 1000)
})
let p2 = Promise.resolve('Success')
let p3 = Promise.resolve('Oh Yeah')

let result = Promise.race([p1, p2, p3])

console.log(result)

result打印结果为:成功的promise对象,成功的值为’Success’

17、promise自定义封装–then方法回调的异步执行

let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve('OK')
  console.log('111')
})

p1.then(value => {
  console.log('222')
})

console.log('333')

正常情况下,原生Promise中的then方法是异步执行的;

所以输出顺序应该是:

111

333

222

原因是,then方法内部是异步执行的,只有等同步代码执行完毕后,异步的222才会输出。

但是,使用我们自定义封装的promise后,输出顺序是:

111

222

333

原因是我们没有对then方法指定的回调设置异步,所以需要做一些改进。

在声明的resolve与reject函数中,为调用回调设置异步:

resolve = (data) => {
  // 判断状态是否已经被更改
  if (this.PromiseState !== 'pending') return
  // 1. 修改对象的状态(promiseState)
  this.PromiseState = 'fulfilled'  // resolved
  // 2. 设置对象结果值(promiseResult)
  this.PromiseResult = data
  // 调用成功的回调
  setTimeout(() => {
    this.callbacks.forEach(item => {
      item.onResolved()
    })
  })
}

reject = (data) => {
  if (this.PromiseState !== 'pending') return
  // 1. 修改对象的状态(promiseState)
  this.PromiseState = 'rejected'
  // 2. 设置对象结果值(promiseResult)
  this.PromiseResult = data
  // 调用失败的回调
  setTimeout(() => {
    this.callbacks.forEach(item => {
      item.onResolved()
    })
  })
}

在自定义的then方法中,调用回调设置异步:

// 调用回调函数
if (this.PromiseState === 'fulfilled') {
  setTimeout(() => {
    callback(onResolved)
  })
}
if (this.PromiseState === 'rejected') {
  setTimeout(() => {
    callback(onRejected)
  })
}

这样一来,我们自定义的这个then方法就与原生Promise的then方法在表现上是一样的了。

控制台输出:
111
333
222

18、promise自定义封装–class版本的实现

那么到这里呢,我们自定义封装的这个Promise一些相关的功能呢都已经完成✅了。

接下来,我们将这个Promise封装为一个class类。

class Promise {
  // 构造方法
  constructor(executor) {
    // 添加属性
    this.PromiseState = 'pending';
    this.PromiseResult = null;
    // 声明属性
    this.callbacks = [];
    // 保存实例对象的this
    const self = this;

    // 声明resolve和reject函数
    function resolve(data) {
      // 判断状态是否已经被更改
      if (self.PromiseState !== 'pending') return
      // 1. 修改对象的状态(promiseState)
      self.PromiseState = 'fulfilled'  // resolved
      // 2. 设置对象结果值(promiseResult)
      self.PromiseResult = data
      // 调用成功的回调
      setTimeout(() => {
        self.callbacks.forEach(item => {
          item.onResolved()
        })
      })
    }

    function reject(data) {
      if (self.PromiseState !== 'pending') return
      // 1. 修改对象的状态(promiseState)
      self.PromiseState = 'rejected'
      // 2. 设置对象结果值(promiseResult)
      self.PromiseResult = data
      // 调用失败的回调
      setTimeout(() => {
        self.callbacks.forEach(item => {
          item.onRejected()
        })
      })
    }

    try {
      // 执行器函数executor在内部是同步调用的
      executor(resolve, reject);
    } catch (error) {
      // 修改promise对象的状态为失败
      reject(error)
    }
  }

  // 添加then方法
  then(onResolved, onRejected) {
    // 判断回调函数参数
    if (typeof onRejected !== 'function') {
      onRejected = reason => {
        throw reason;
      }
    }

    if (typeof onResolved !== 'function') {
      onResolved = value => value
    }

    const self = this
    return new Promise((resolve, reject) => {
      function callback(type) {
        try {
          // 获取回调函数的执行结果
          let result = type(self.PromiseResult)
          if (result instanceof Promise) {
            // 如果then指定的回调内部是一个Promise类型的对象
            result.then(value => {
              resolve(value)
            }, reason => {
              reject(reason)
            })
          } else {
            // 如果then指定的回调内部不是Promise类型的对象,
            //则状态为成功,值为回调函数的执行结果,也就是前面保存的result
            resolve(result)
          }
        } catch (error) {
          reject(error)
        }
      }
      // 调用回调函数
      if (this.PromiseState === 'fulfilled') {
        setTimeout(() => {
          callback(onResolved)
        })
      }
      if (this.PromiseState === 'rejected') {
        setTimeout(() => {
          callback(onRejected)
        })
      }
      // 判断pending状态
      if (this.PromiseState === 'pending') {
        // 保存回调函数
        this.callbacks.push({
          onResolved: () => {
            callback(onResolved)
          },
          onRejected: () => {
            callback(onRejected)
          }
        })
      }
    })
  }

  // 添加catch方法
  catch(onRejected) {
    return this.then(undefined, onRejected);
  }

  // 添加resolve方法
  static resolve(value) {
    // 返回promise对象
    return new Promise((resolve, reject) => {
      if (value instanceof Promise) {
        value.then(value => {
          resolve(value)
        }, reason => {
          reject(reason)
        })
      } else {
        resolve(value)
      }
    })
  }
  // 添加reject方法
  static reject(reason) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      reject(reason)
    })
  }
  // 添加all方法
  static all(promises) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      // 声明变量
      let count = 0;
      // 保存成功结果的数组
      let arr = [];
      // 遍历
      for (let i = 0; i < promises.length; i++) {
        promises[i].then(value => {
          // 得知对象的状态是成功的
          count++;
          // 将当前promise对象成功的结果存入到数组中
          arr[i] = value;
          if (count === promises.length) {
            // 每个promise对象都成功
            resolve(arr)
          }
        }, reason => {
          reject(reason)
        })
      }
    })
  }
  // 添加race方法
  static race(promises) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      for (let i = 0; i < promises.length; i++) {
        promises[i].then(value => {
          resolve(value)
        }, reason => {
          reject(reason)
        })
      }
    })
  }
}

【ES6闯关】Promise堪比原生的自定义封装then、catch、resolve、reject..._第7张图片

写在最后

最后,我们完成封装了一个堪比原生的Promise对象~
完结撒花
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