最近,在 CodePen 上看到这样一个非常有意思的效果:
这个效果的核心难点在于气泡的一种特殊融合效果。
其源代码在:CodePen Demo -- Goey footer,作者主要使用的是 SVG 滤镜完成的该效果,感兴趣的可以戳源码看看。
其中,要想灵活运用 SVG 中的 feGaussianBlur
滤镜还是需要有非常强大的 SVG 知识储备的。那么,仅仅使用 CSS 能否实现该效果呢?
嘿嘿,强大的 CSS 当然是可以的。本文,就将带领大家一步步使用纯 CSS,完成上述效果。
借助 SASS 完成大致效果
首先,如果上述效果没有气泡的融合效果,可能就仅仅是这样:
要制作这样一个效果还是比较简单的,只是代码会比较多,我们借助 SASS 预处理器即可。
假设我们有如下 HTML 结构:
核心要做的,仅仅是让 200 个 .g-bubble
从底部无规律的进行向上升起的动画。
这里,就需要运用我们在 深入浅出 CSS 动画 这篇文章中所介绍的一种技巧 -- 利用 animation-duration 和 animation-delay 构建随机效果。
利用 animation-duration 和 animation-delay 构建随机效果
同一个动画,我们利用一定范围内随机的 animation-duration
和一定范围内随机的 animation-delay
,可以有效的构建更为随机的动画效果,让动画更加的自然。
我们来模拟一下,如果是使用 10 个 animation-duration
和 animation-delay
都一致的圆的话,核心伪代码:
ul {
display: flex;
flex-wrap: nowrap;
gap: 5px;
}
li {
background: #000;
animation: move 3s infinite 1s linear;
}
@keyframes move {
0% {
transform: translate(0, 0);
}
100% {
transform: translate(0, -100px);
}
}
这样,小球的运动会是这样的整齐划一:
要让小球的运动显得非常的随机,只需要让 animation-duration
和 animation-delay
都在一定范围内浮动即可,改造下 CSS:
@for $i from 1 to 11 {
li:nth-child(#{$i}) {
animation-duration: #{random(2000)/1000 + 2}s;
animation-delay: #{random(1000)/1000 + 1}s;
}
}
我们利用 SASS 的循环和 random()
函数,让 animation-duration
在 2-4 秒范围内随机,让 animation-delay
在 1-2 秒范围内随机,这样,我们就可以得到非常自然且不同的上升动画效果,基本不会出现重复的画面,很好的模拟了随机效果:
CodePen Demo -- 利用范围随机 animation-duration 和 animation-delay 实现随机动画效果
好,我们把上述介绍的技巧,套用到我们本文要实现的效果中去,HTML 结构再看一眼:
核心的 CSS 代码:
.g-footer {
position: absolute;
bottom: 0;
left: 0;
height: 86px;
width: 100%;
background: #26b4f5;
}
@for $i from 0 through 200 {
.g-bubble:nth-child(#{$i}) {
position: absolute;
background: #26b4f5;
$width: random(100) + px;
left: #{(random(100)) + '%'};
top: #{(random(100))}px;
width: $width;
height: $width;
animation: moveToTop #{(random(2500) + 1500) / 1000}s ease-in-out -#{random(5000)/1000}s infinite;
}
}
@keyframes moveToTop {
90% {
opacity: 1;
}
100% {
opacity: .08;
transform: translate(-50%, -180px) scale(.3);
}
}
这里:
- 我们利用了 SASS 随机函数
$width: random(100) + px;
,随机生成不同大小的 div 圆形 - 利用 SASS 随机函数
left: #{(random(100)) + '%'}
,top: #{(random(100))}px
基于父元素随机定位 - 最为核心的是
animation: moveToTop #{(random(2500) + 1500) / 1000}s ease-in-out -#{random(5000)/1000}s infinite
,让所有 div 圆的运动都是随机的
上述(1)、(2)综合结果,会生成这样一种布局,均匀分散排布的圆形:
注:这里为了方便理解,我隐藏了最外层g-footer
的颜色,并且给g-bubble
添加了黑色边框
接着,如果我们替换一下 animation
语句,使用统一的动画时长,去掉负的延迟,变成 animation: moveToTop 4s ease-in-out infinite
,动画就会是这样:
整体是整齐划一,没有杂乱无章的感觉的。
运用上随机效果,animation: moveToTop #{(random(2500) + 1500) / 1000}s ease-in-out -#{random(5000)/1000}s infinite
,就能得到上述的,不同气泡随机上升的感觉:
添加融合效果
接下来,也是最重要的一步,如何让气泡与气泡之间,以及气泡和底部 .g-footer
之间产生融合效果呢?
这个技巧在此前非常多篇文章中,也频繁提及过,就是利用 filter: contrast()
滤镜与 filter: blur()
滤镜。
如果你还不了解这个技巧,可以戳我的这篇文章看看:你所不知道的 CSS 滤镜技巧与细节
简述下该技巧:
单独将两个滤镜拿出来,它们的作用分别是:
filter: blur()
: 给图像设置高斯模糊效果。filter: contrast()
: 调整图像的对比度。
但是,当他们“合体”的时候,产生了奇妙的融合现象。
仔细看两圆相交的过程,在边与边接触的时候,会产生一种边界融合的效果,通过对比度滤镜把高斯模糊的模糊边缘给干掉,利用高斯模糊实现融合效果。
基于此,我们再简单改造下我们的 CSS 代码,所需要加的代码量非常少:
.g-wrap {
background: #fff;
filter: contrast(8);
}
.g-footer {
// ... 其他保持一致
filter: blur(5px);
}
就这么简单,父容器添加白色底色以及对比度滤镜 filter: contrast(8)
,子容器添加 filter: blur(5px)
即可,这样,我们就能得气泡的融合效果,基本得到我们想要的效果:
利用 backdrop-filter 替代 filter 消除边缘
但是!利用 filter: blur()
会有一个小问题。
运用了 filter: blur()
的元素,元素边缘的模糊度不够,会导致效果在边缘失真,我们仔细看看动画的边缘:
如何解决呢?也好办,在这里,我们尝试利用 backdrop-filter
去替换 filter
。
两者之间的差异在于,filter
是作用于元素本身,而 backdrop-filter
是作用于元素背后的区域所覆盖的所有元素,如果你想了解更多关于 backdrop-filter
的信息,可以戳我的这篇文章:深入探讨 filter 与 backdrop-filter 的异同。
简单改造下代码,原代码:
.g-footer {
// ...
filter: blur(5px);
}
改造后的代码:
.g-footer {
// ... 去掉 filter: blur(5px)
&:before {
content: "";
position: absolute;
top: -300px;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
z-index: 1;
backdrop-filter: blur(5px);
}
}
我们通过去到原来添加在 .g-footer
上的 filter: blur(5px)
,通过他的伪元素,叠加一层新的元素在它本身之上,并且添加了替代的 backdrop-filter: blur(5px)
。
当然,因为这里的 blur(5px)
还需要为气泡与气泡之间的融合服务,所以为了覆盖动画全区域,我们还设置了 top: -300px
,扩大了它的作用范围。
最终,我们就能完美的复刻文章一开头,使用 SVG 滤镜实现的效果:
在文章中,我省去了大部分基础的 CSS 代码,完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- Bubble Rises
最后
本文与之前的 巧用 CSS 实现酷炫的充电动画 内使用的技巧非常类似,但本文也有一些新的知识点,大家可以结合着一起看看。
好了,本文到此结束,希望对你有帮助 :)
想 Get 到最有意思的 CSS 资讯,千万不要错过我的公众号 -- iCSS前端趣闻
更多精彩 CSS 技术文章汇总在我的 Github -- iCSS ,持续更新,欢迎点个 star 订阅收藏。
如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。